Неспамушкин остров

Объявление

РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ,СОЗДАВАЙТЕ СВОИ ВЕТКИ) И ОБЩАЙТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ НА СВОИ ЛИЧНЫЕ ТЕМЫ!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Неспамушкин остров » НАШ,ПОНИМАЕШЬ,ВАРКРАФТ » ГАЙДЫ ПО КЛАССАМ


ГАЙДЫ ПО КЛАССАМ

Сообщений 1 страница 20 из 39

1

Рыцари смерти Крови
http://img.mmohelper.ru/2012/07/dk/4-blood.jpg
http://img.mmohelper.ru/2012/07/dk/4-blood-passive.jpg
Как показывают гайды, Рыцари смерти Крови все еще остаются приличными танками, хотя назвать их “имбами” уже никак не получится. Ни в соло игре, ни в рейдах, ни в ПвП. Начнем с того, что ключевая способность — Удар смерти наносит смешной урон. Этот урон в три раза меньше, чем урон от автоатаки =) Затем, кровочерви теперь являются обязательной прибавкой к танко-спеку ДК. А это значит, что все те боссы, которых они могли убивать соло благодаря отсутствию у них петов (следовательно босс видел лишь одну цель, не работали многие способности) убивать уже не получится.

Кстати, вот скриншоты по нанесению урона с максимальным и минимальным использованием Удара смерти в ротации, показательно, не правда ли? При этом следует учесть, что я бил манекен и на мне не висело Отмщение.

гайд дк 5.4

http://img.mmohelper.ru/2012/07/dk/blood-dps.jpg
http://img.mmohelper.ru/2012/07/dk/blood-dps-heart-strike.jpg
Ну это лирика, потому что я качал ДК именно из-за его соло-возможностей. Теперь к танковским возможностям. Примечательны:

Воля мертвых, которую серьезно бафнули и теперь это мощный пассивный защитный кулдаун.
А еще Запах крови. Если не спамить Удар смерти когда попало, а использовать его именно как защитный кулдаун, 5 стаков набирается регулярно. Учитывая, что эти дополнительные 100% также влияют на Щит крови от искусности, получаются весьма вкусные циферки лечения/абсорба.
В свою очередь Захват рун стал чем-то непонятным. 1 минута перезарядки, 10% ХП, символ на лечение группы убрали.
Если говорить о ротации, тут все стандартно — особых изменений по сравнению с Катаклизмом я не заметил. Вообще, понятие “ротация” у танка — очень относительное =) Живи и аггри.

Держим на цели болезни.
Используем Удар смерти по мере необходимости, причем желательно на 4-5 стаках.
Когда босс накастовывает бяку — сливаем защитные кулдауны вроде Незыблемости льда или Танцующего рунического оружия.

  Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по ДК танку для патча World of Warcraft 5.4. Данное руководство содержит информацию обо всех основных аспектах игры Рыцарем смерти ветки «Кровь» (Death Knight Blood) в Пандарии, в том числе: таланты, билд, символы, характеристики и капы, ротацию и многое другое.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/01/tank-dk-blad-5-2-bild-pve.jpg

Тир 1

  Таланты, влияющие на накладывание болезней.

Мутная кровь
Вытягивание чумы
Нечестивая порча

    Мутная кровь позволяет с легкостью распространять болезни на противников вблизи вашей основной цели, используя Вскипание крови. Дк танк будет получать много проков Алой Плети на протяжении боя, что позволит распространять болезни на врагов без особых затрат ресурсов. Данный талант рекомендуется для сражений, где новые адды будут появляться регулярно.
   Нечестивая порча также позволяет развешивать болезни на множество противников, но этот талант имеет кд в 1.5 минуты, вследствие чего он будет полезен только в сражениях, гдед новые адды появляются достаточно редко. С другой стороны, Нечестивая порча может быть использована для заражения новой одиночой цели, когда Вспышка болезни недоступна.
    Вытягивание чумы будет лучшим выбором для боев с одной целью. Талант позволяет получить небольшое усиление в виде нескольких Ударов смерти в продолжение сражения. Тем не мене, выгода от этого таланта достаточно мало, и он, помимо прочего, усложняет ротацию.

Тир 2

   Способности, повышающие выживаемость блад дк и выживаемость рейда.

Перерождение
Зона антимагии
Очищение

  По большей части, ваш выбор будет зависеть от механики сражения и личных предпочтений.
   Зону антимагии нужно брать, если ее применение уместно в сражении. Эта способность хорошо снижает входящий урон, и не только для дк, но и для всего рейда. Не стоит брать этот талант, если Зону антимагии могут обеспечить другие дк в вашем рейде.
   Перерождение, помимо защиты от контроля, даст возможность достаточно надежного лечения через Лик смерти, что может быть полезно. Это хорошее кд, его лучше использовать в сочетании с Кровью вампира и при большом запасе силы рун.
    Очищение может сохранить жизнь в случае ваших ошибок или ошибок лекарей в рейде, а также может оказать содействие в преодолении механик, которые в ином случае убили бы вас.

Тир 3

   Выбор между способностями для контроля и повышения скорости передвижения.

Поступь смерти
Вечная мерзлота
Асфикси
я
   Поступь смерти, очевидно, является лучшим выбором. Другие два таланта тоже могут быть полезны в ПвЕ, но они являются весьма опциональными.

Тир 4

   Способности для самолечения.

Смертельный союз
Смертельное поглощение
Преобразование

   Смертельный союз будет лучшим выбором – не только из-за хорошей величины исцеляемого урона, но также из-за отсутствия затрат ресурсов на использование.

Тир 5

   Таланты на улучшение генерации рун.

Кровоотвод
Руническое усиление
Руническая порча

   Кровоотвод и Руническая порча — лучшие таланты в этом тире; Руническое усиление значительно от них отстает.

   Главное преимущество Кровоотвода — хороший контроль над рунами. Он также позволяет получить несколько Ударов смерти, и благодаря этому добиться определенной пользы, если вы хотите накопить больше стаков искусности перед получением урона.
   Руническая порча немного «стабильнее», и на протяжении боя позволяет получить примерно такое же количество Ударов смерти. Кроме того, этот талант чуть-чуть повышает дпс.

Тир 6

  Таланты на контроль.

Хватка Кровожада
Беспощадность зимы
Оскверненная земля

  Все таланты годны скорее для ПвП, нежели для ПвЕ, поэтому выбор, в основном, будет зависеть от ваших личных предпочтений. С другой стороны, контроль может потребоваться в некоторых сражениях – в этом случае вам нужно выбирать талант в зависимости от механики боя. Беспощадность зимы выглядит неплохо, поскольку позволяет оглушить и замедлить противников, тем самым не давая им наносить урон.
Символы

Большие символы

   ПвЕ Рыцарю смерти Крови в Пандарии 5.4 могут быть полезны следующие большие символы:


Символ антимагического панциря
– Антимагический панцирь будет поглощать 100% урона вместо 75%. Однако, ограничение поглощаемого урона не более, чем в половину здоровья рыцаря смерти остается. Это довольно полезный символ, вам следует брать его, если есть свободный слот.
Символ лика смерти – позволяет использовать Лик смерти на союзников (не нежить) для наложения на них поглощающего щита. В принципе, рыцарю смерти не пристало заниматься такой ерундой, но это может быть полезно в некоторых случаях.
Символ незыблемости льда – уменьшает время восстановления способности «Незыблемость льда» на 50%, но также снижает и время ее действия на 75%. Символ может быть очень полезен, если вам нужно более частое снижение урона, но на менее продолжительные периоды времени.
Символ вспышки болезни – Вспышка болезни больше не имеет времени восстановления, но требует 30 ед. силы рун. Практически обязательный символ, поскольку прекрасно сочетается с талантом «Вытягивание крови» из Тир 1.
Символ крови вампира – способность «Кровь вампира» больше не повышает ваш запас здоровья, но бонус исцеления увеличивается на 15%. По сути, очень полезный символ, особенно в боях, где отсутствуют сильные удары. Вам следует обговорить необходимость использования этого символа с вашими хилами.
Символ смерти и разложения – способность «Смерть и разложение» также уменьшает скорость передвижения противников в радиусе действия на 50%. Символ полезен в боях, где необходимо замедлять и контролировать аддов.
Символ зараженной крови — Вскипание крови будет воздействовать на все цели так, как будто на них наложены обе болезни блад дк. Глиф отлично подойдет для ситуаций, когда танку нужно быстро набрать угрозу или нанести урон по целям, которые не проживут достаточно долго для того, чтобы развешивать на них болезни вручную.
Символ исцеляющей магии — срабатывает каждый раз, когда Антимагический панцирь спадает с рыцаря смерти, не поглотив всей величины урона. В этом случае время восстановления способности сокращается пропорционально непоглощенному урону (чем больше урона поглощено, тем на меньшее время сокращается кд), вплоть до 50%.
Малые символы

   Малые символы в Пандарии
5.4 играют лишь косметическую роль и не оказывают влияния на вашу игру. Вам стоит выбирать их в зависимости от личных предпочтений. Будьте, однако, осторожны: не уберите таунты с полезных способностей.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Блад ДК в Пандарии 5.4 может выбрать один из двух приоритетов основных характеристик:

Приоритет на Уклонение + Парирование:

Выносливость > Искусность > Парирование = Уклонение > Меткость = Мастерство > Скорость

Приоритет на Меткость + Мастерство:

Выносливость > Искусность > Меткость (7.5%) = Мастерство (7.5%) > Уклонение = Парирование > Скорость

Какой из приоритетов выбрать?

   Приоритет на Уклонение + Парирование
(так называемый авойданс) является основным в подавляющем большинстве случаев. Набор этих характеристик позволит снизить входящий урон в целом, чего мы, как танки, и должны добиваться.

   Приоритет на Меткость + Мастерство
позволит чаще попадать по боссу всеми атаками и способностями, тем самым увеличив исходящий дпс и угрозу. Однако, из-за игнорирования характеристик на авойданс, это приведет к некоторому увеличению входящего урона. Таким образом, этот приоритет стоит выбирать для легких или уже поставленных на фарм боссов, либо для сражений, требовательных к наносимому урону («гонок дпс»).

   Выносливость.
Основная характеристика ДК танков. Повышает общий запас здоровья рыцаря смерти. Основная цель при наборе Выносливости – набрать некоторое «минимальное» количество здоровья, которое позволит не умирать от особо сильных ударов босса или других «пиков» урона (например, когда примерно в одно время по танку приходится атака босса, тик доты и удар адда).

   Искусность. Щит крови вешается после каждого Удара смерти; он защищает нас от физического урона и усиливается искусностью. Это важная характеристика для блад дк, позволяющая снизить входящий урон в целом, а также сделать его более «плавным». Для облегчения контроля и отслеживания Щита крови можно установить аддон Blood Shield Tracker.

   Уклонение и Парирование с
оставляют так называемый авойданс – то есть суммарную вероятность избежать урона. Набор этих характеристик повышает вероятность уклонения от атак противников и вероятность их парирования. Важно отметить, что Уклонение и Парирование имеют разный диминишинг – т.е. польза от их набора снижается неодинаково. По этой причине у бдк всегда должно быть примерно в 2 раза больше Парирования, чем Уклонения.
  Меткость. Определяет вероятность попадания по противнику. Кап меткости для ДК танка в Пандарии – 7.5% (2550 рейтинга меткости, 2210 для дренеев). Эта величина гарантирует, что вы не будете промахиваться по рейдовым боссам. Попадать атаками в цель для нас весьма важно, так как от успешных ударов зависят сразу две защитных способности – Удар смерти и усиливающий его Запах крови. Меткость рекомендуется набирать до капа, если вы выбрали соответствующий приоритет характеристик.

  Мастерство. Определяет шансы босса уклониться от вашей атаки. Софт кап мастерства для блад дк в 5.4 – 7.5% (2550 рейтинга мастерства). Это минимальное количество характеристики, которое вам нужно набрать, если вы сделали ставку на приоритет меткости и мастерства. Некоторым расам из-за бонусов нужно чуть меньше рейтинга мастерства, чтобы достичь капа (2210):

Дворфы с дробящим оружием
Люди с мечами и дробящим оружием
Орки с топором.
   Софт кап мастерства позволит избежать уклонения босса от ваших атак. Дальнейший набор характеристики будет уменьшать вероятность парирования атак рыцаря смерти и тем самым приближать вас к хард капу – 15% (5100 рейтинга мастерства). Это значение полностью исключит и вероятность уклонения от атак, и вероятность их парирования. Однако, не рекомендуется стремиться к хард капу меткости, если вы можете набирать другие характеристики.
Камни

Особое гнездо
        Неограненный изначальный алмаз   Лучезарный изначальный алмаз
Красное гнездо Тончайший закатный оникс              Острый закатный оникс
Синее гнездо  Всевластный самородный нефрит      Самородный нефрит сенсея
Желтое гнездо Растрескавшийся солнцесвет

Наложение чар
Плечи Великое начертание рога быка
Спина +200 выносливости
Грудь +300 выносливости
Запястья +180 искусности
Кисти рук +170 искусности
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги  Железночешуйшатые накладки
Ступни +140 искусности
Оружие Руна расколотых мечей
                Руна каменной горгульи


Ротация

Власть: танк ДК должен всегда находится под Властью крови.

Одна цель

   Ротация ПвЕ рыцаря смерти в Пандарии 5.4 может быть изложена следующим образом:

Повесьте и поддерживайте на цели болезни:
В начале боя сделайте это с помощью Вспышки болезни.
После этого всегда обновляйте болезни Вскипанием крови (благодаря Лихорадке). Это также будет вешать на цель дебафф Слабые удары.
Если болезни спали с цели или вы поглотили их Вытягиванием чумы, перевесьте их Вспышкой болезни.
Тратьте руны льда, нечестивости и смерти на Удар смерти (см. Совершенствование игры).
Расходуйте руны крови на Удар в сердце. Никогда не используйте эту способность, если у вас нет рун крови: в этом случае потратится руна смерти, которую следует сохранять для Удара смерти.
Бейте Руническим ударом для генерации угрозы и слива силы рун.
Используйте Зимний горн, когда больше ничего не доступно, чтобы генерировать силу рун.
Используйте проки Лихорадки следующим образом:
Применяйте Смерть и разложение, если оно доступно, а противник не выбежит из области действия способности.
Если Смерть и разложение на кд или противник собирается убежать, используйте Вскипание крови.
   Важно использовать Рунический удар так, чтобы не уходить в так называемый «оверфокус» по силе рун (то есть во время боя запас силы рун никогда не должен достигать 100%).

   Заметьте, что в ротацию не включено использование способностей для выживания. Советы по их применению вынесены в отдельный раздел.

Несколько целей

   Ротация блад ДК для АоЕ сражений очень похожа на обычную ротацию, но имеет несколько отличий:

Руны смерти можно тратить на Удар в сердце (2-3 противника) и Вскипание крови (4+ противников).
Руны смерти и нечестивости также расходуйте на Смерть и разложение.
Разумеется, нужно продолжать использовать Удар смерти для самолечения и поглощения урона через Щит крови – поэтому старайтесь балансировать выживаемость и генерацию АоЕ угрозы (так как они используют одинаковые типы рун).

Совершенствование игры

Удар смерти и Щит крови

   Удар смерти – крайне важная способность для блад дк. Чтобы получить максимальную пользу от нее и вашей искусности, недостаточно просто применять Удар смерти всегда, когда он доступен.

   При использовании Удара смерти нужно помнить о двух вещах:

Всегда старайтесь применять Удар смерти после того, как вы получили одну или несколько атак за короткий промежуток времени (5 секунд). Это важно, поскольку величина получаемого при ударе исцеления зависит от урона, полученного рыцарем смерти за последние 5 секунд. Таким образом, чем больше урона танк получил перед применением Удара смерти, тем более эффективным будет наложенный Щит крови. Кроме того, это гарантирует, что лечение от удара не уйдет в оверхил.
Если вы не МТ и собираетесь таунтить босса или собирать новых аддов, вам следует накопить на себе как можно больший Щит крови (хотя он ограничен максимальным запасом здоровья рыцаря смерти) путем частого использования Удара смерти перед таунтом.
   Для отслеживания величины урона, полученного за последние 5 секунд, и эффективности Щита крови рекомендуется использовать аддон Blood Shield Tracker.

   Не забывайте, что накладываемый щит работает лишь против физических атак.

Использование кулдаунов

   В отличие от других классов, имеющих пассивные возможности снижения урона (например, блокирование), рыцарь смерти получает более «непредсказуемый» урон.

   Блад ДК доступно только парирование и уклонение, из-за чего они получают неснижаемый урон гораздо чаще. Чтобы компенсировать это, в нашем распоряжении имеется множество защитных кулдаунов. Чтобы должным образом выполнять свою роль в ПвЕ рейдах, рыцарь смерти должен активно и правильно использовать доступные кулдауны.

   Невозможно создать какую-то определенную последовательность применения способностей. Гораздо лучше, если танк будет понимать, что предпринять в конкретной ситуации.

   Ниже представлены все основные кулдауны рыцарей смерти ветки «Кровь» в 5.4.

   Танцующее руническое оружие. Эту способность следует использовать перед получением большого количества физического урона. Руническое оружие, помимо дополнительного урона, повышает рейтинг парирования на 20% на 12 секунд и потому хорошо помогает против физических атак.

   Войско мертвых.  Дает двойную выгоду в плане выживаемости; используется, в основном, против магического урона.

   Во-первых, пока вы применяете эту способность, весь входящий урон уменьшается на сумму (уклонения + парирования). Заметим, однако, что пока дк танк поддерживает эту способность, он не может уклоняться от атаки и парировать их (то есть по нему будут проходить все атаки). Таким образом, это заклинание следует использовать для снижения магического урона. Против физических атак заклинание рекомендуется использовать, если вы уверены, что не сможете избежать удара.

   Во-вторых, призванные вурдалаки заставляют всех врагов (кроме боссов) атаковать их, что даст некоторый перерыв блад дк (например, чтобы вылечиться), пока вурдалаки не умрут. В этом случае способность удобно использовать в трудных АоЕ ситуациях с множеством противников.

   Незыблемость льда. Эта способность, очевидно, должна быть использована перед тем, как танку предстоит получить большой урон. Незыблемость льда позволяет на 15 секунд на 50% снизить весь входящий урон, и, следовательно, должна быть использована перед получением урона, либо в те моменты, когда лекари не могут вылечить блад дк.

   Костяной щит. На 20% снижает получаемый урон, пока эффект активен. Щит имеет 6 зарядов: по 1 заряду тратится каждый раз, когда рыцарь смерти получает урон; работает как против физического, так и против магического урона. Урон от периодических заклинаний и заклинаний с действием по области также расходуют заряды костяного щита, хотя это случается не всегда и, вероятно, зависит от механики боя.

   Так как способность имеет кд в 1 минуту и действует 5 минут, дк может применить его за минуту до боя и таким образом в начале сражения использовать способность дважды.

   Антимагический панцирь. Следует использовать всякий раз, когда есть возможность снизить магический урон. Величина поглощаемого урона велика, но панцирь действует всего 5 секунд – поэтому вам следует внимательно выбирать момент для использования этой способности.

   Другое применение Антимагического панциря – предотвращение отрицательных магических эффектов на вашем дк. Если босс в сражении использует подобные способности – их можно блокировать панцирем.

   Захват рун. Имеет кд в 30 секунд и восстанавливает рыцарю смерти 10% от максимального запаса здоровья. Способность расходует 1 руну крови. Как правило, ее стоит использовать практически по кд, если это необходимо и лечение не будет уходить в оверхил. Однако, если вы вот-вот должны получить много урона – лучше сберечь Захват рун до этого момента.

   Не следует откладывать использование этого заклинания до того момента, когда у вас останется мало здоровья. Благодаря таланту Воля мертвых, каждый раз, когда запас здоровья дк танка станет меньше 30% (внутренний кд 45 секунд), восстановление Захвата рун мгновенно завершится и способность не будет требовать ресурсов для применения. К тому же, каждый раз, когда срабатывает Воля мертвых, весь получаемый рыцарем смерти урон уменьшается на 25% на 8 секунд.

   Если вы в какой-то момент получаете много урона и Захват рун не на кд – вы можете использовать его перед тем, как запас здоровья упадет ниже 35% — тогда вскоре вы сможете воспользоваться заклинанием вновь.

   Заметьте, что бонус 2Т15 снижает кд Захвата рун на 10 секунд и позволяет использовать способность без затрат ресурсов.

   Усиление рунического оружия. Не дает никаких плюсов к выживаемости само по себе, но восстанавливает сразу все руны и накапливает 25 единиц силы рун. Заклинание пригодится в те моменты, когда для выживания вам нужно активно использовать способности, требующие руны или силу рун. Способность имеет большой кд, так что используйте ее с умом.

   Кровь вампира. Без соответствующего символа дает +15% к максимальному запасу здоровья на 10 секунд, а также увеличивает все входящее исцеление на 25%. Способность можно использовать как перед получением урона, так и после него.

   В большинстве сражений эту способность рекомендуется использовать с Символом крови вампира. В этом случае ПвЕ блад дк не получит дополнительного здоровья, но входящее исцеление будет увеличено на 40%. Таким образом, способность станет очень полезна в момент, когда вы будете нуждаться в обильном лечении.

   Способность также можно использовать совместно с собственными лечащими способностями для быстрого восстановления здоровья.

2

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/11/gaid-po-voinu-tanku-5-1-wow.jpg

Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по вару танку для патча WoW 5.4. В данном гайде рассмотрены все основные аспекты игры Воином ветки «Защита»  (Protection Warrior) в Туманах Пандарии: билд, символы, ротация, капы, характеристики и многое другое.

гайд вар танк

СЛОВАРИК

   Поскольку в данном гайде местами может употребляться сленг, то словарик уменьшит вероятность непонимания некоторых моментов.

Общее:

Абилка — способность или умение.
Абсорб — эффект поглощения.
Адд — дополнительный монстр, появляющийся во время боя.
AоE — Сокращение от английского Area of Effect, урон по площади. Так называют как способности бьющие по площади, так и любые умения, поражающие несколько целей одновременно.
Энкаунтер, файт — сражение с боссом.
ДоТ — периодический урон.
ДПС — наносимый урон в секунду
ГКД — global cooldown — общее время восстановления умений.
КД — cooldown — время восстановления способности.
Хил — персонаж-лекарь или входящее исцеление.
Трит — угроза.
Таунт — провоцирующая способность.
Стамина — выносливость.
Хит — меткость.
Мастери — тут внимание, это — не мастерство, а искусность!
Экспертиза — а вот это — мастерство.
Классовое:

Шилдслэм — способность [Мощный удар щитом].
Девастейт — способность [Сокрушение].
Бладбас, баня — талант [Кровавая баня].
Ралинг край — способность [Ободряющий клич].
Батл шаут — способность [Боевой крик].
Демошаут — способность [Деморализующий крик].
Героик, ХС — способность [Удар героя].
Клив — способность [Рассекающий удар].
Тандер, клап — способность [Удар грома].
Чардж — способность [Рывок].
Шоквейв — талант [Ударная волна].

БШ, блейдшторм — талант [Вихрь клинков].
Пумель, памел — способность [Зуботычина].
Таунт — способность [Провокация].
Лип — способность [Героический прыжок].
Дипы — способность [Глубокие раны].

Таланты

   С выходом Пандарии система талантов сильно изменилась. Большинство пассивных талантов были перенесены в пассивные умения, что-то было удалено, что-то добавлено. На данный момент (патч 5.4) набор талантов представляет из себя шесть строк (тиров) по три таланта в каждой. Выбрать мы можем один талант из каждого набора. Рассмотрим их поподробнее.

Первый тир талантов. Направлен на увеличение мобильности.

[Неудержимость] — уменьшает восстановление способности
[Рывок] до 12 секунд. Самый универсальный талант, поскольку использовать рывок чаще одного раза в 12 секунд не бывает необходимости. При этом каждое использование будет давать ПвЕ прот вару ярость.
[Удвоенное время] — позволяет использовать два рывка подряд. Неплохой выбор, но необходимость в его эффекте нигде не возникает. К тому же ярость будет накоплена только после первого рывка. Важное замечание: многие думают, что талант дает два рывка с разным временем перезарядки. Это не так, талант дает два заряда способности, при этом время восстановления второго заряда запускается только после перезарядки первого заряда. Таким образом, сделать 2 рывка подряд можно только раз в 40 секунд.
[Вестник войны] — рывок будет также оглушать цель на 3 секунды. В ПвЕ в этом не возникает необходимости, так что польза от таланта невелика.
  Рекомендую взять [Неудержимость] и забыть про этот тир.

Второй тир талантов. Способности на восстановления здоровья.

[Безудержное восстановление] — восстанавливет 5% здоровья сразу и еще 5% в течение 5 секунд. При использовании в состоянии исступления эффект удваивается. Хорошой талант, но условие наличия исступления для нормальной эффективности делает его не самым удобным в использовании.
[Второе дыхание] — восстанавливает 3% здоровья в секунду, если у воина меньше 35% здоровья. Минимальная польза в рейдах.
[Верная победа] — при использовании наносит урон и восстанавливает 15% здоровья. Низкие затраты ярости на использование и отсутствие каких-либо требований активации делают талант хорошим выбором. Рекомендую в первые рейды брать именно его.
  Стоит взять Верную победу — неплохой универсальный выбор.

Третий тир талантов. Способности для контроля.

[Ошеломляющий крик] — обездвиживает всех замедленных противников в радиусе 20 метров от воина. Поскольку эффект требует наличия замедления и спадает при получении урона, талант является худшим выбором.
[Пронзительный вой] — замедляет все цели в радиусе 15 метров. В рейдах практически не используется, но иногда может быть полезен.
[Разрушительный крик] — прерывает вражеские заклинания в радиусе 10 метров. Универсальный выбор, позволяет сбивать касты, не меняя цели.
   Выбор таланта ситуативен. Если не возникает необходимости в конкретном таланте, то можно брать [Пронзительный вой] или [Разрушительный крик] — кому что больше нравится.

Четвертый тир талантов. Наносящие урон способности.

[Вихрь клинков] — в течение 6 секунд прот вар наносит урон всем вокруг. Самый неудачный выбор в тире для танка. Во время его действия нельзя копить ярость и прожимать защитные способности.
[Рев дракона] — талант, обеспечивающий максимальный урон по одной цели. Хороший выбор для боев, где нужно бить только босса или нужно сильное, но редкое АоЕ по монстрам.
[Ударная волна] — Фронтальное АоЕ со станом. Универсальный выбор, поскольку повышает выживаемость против больших групп монстров, которых можно оглушить. Также полезен при активном сборе аддов во время битвы с боссом, поскольку имеет маленький кд. Для эффективного использования необходимо, чтобы под удар попадало как минимум три цели.
   Выбор зависит от боя. Если в бою будут одновременно участвовать несколько целей, то стоит взять [Ударную волну]. Если цель одна, то [Рев дракона].

Пятый тир талантов. Способности поддержки.

[Массовое отражение заклинаний] — отражает по одному заклинанию прямого действия с каждого члена группы или рейда. Практическая польза нулевая.
[Охрана] — снимает с воина эффекты обездвиживания и уменьшает получаемый союзником урон на 20%. Можно использовать как мини-сейв с коротким кд для союзников. Вместе с эффектом перехвата атаки может здорово облегчить жизнь второму танку.
[Бдительность] — сейв для участника рейда. Обычно используется на втором танке. Также обнуляет кд на таунт, если цель заклинания получает прямой урон.
   Выбор между [Охраной] и [Бдительностью] зависит от предпочтений и ситуации.

Шестой тир талантов. Способности, усиливающие урон.

[Аватара]
— увеличивает наносимый урон на 30%. Ничего особенного. Нужно брать, когда в бою присутствуют длительные бурст фазы (около 30 секунд). Уступает по наносимому урону следующему таланту.
[Кровавая баня] — увеличивает урон от способностей (не автоатак) на 30%, но не прямым воздействем на урон, а с помощью эффекта кровотечения. При использовании по кд является самым сильным талантом.
[Удар громовержца] — наносит урон и оглушает цель. Против боссов урон увеличен в четыре раза. Талант специфичен и уступает двум другим по удобности и урону, однако его можно взять, если бой требует оглушения одной цели.
   Лучшим выбором будет [Кровавая баня].


Символы

  В патче 5.4 символы не влияют напрямую на урон и выживаемость вара танка. Поэтому выбор обуславливается личными предпочтениями или механикой боя.

[Символ бесконечной ярости] — единственный обязательный символ. Увеличивает максимальный запас ярости, позвляя накапливать и использовать наш ресурс эффективнее.

[Символ дисциплины защитника] — увеличивает наносимый Реваншем урон. Максимальная эффективноть в бою с большим количеством целей.
[Символ грубого прерывания] — дает 6% урона после успешного использования Зуботычины. Целесообразно использовать только при необходимости сбивать заклинания.
[Симовол жесткого отпора] — при использовании Блока щитом является самым сильным ДПС символом по одной цели.
[Символ мощного удара щитом] — рассеивает один положительный эффект на цели. Ситуативно, но иногда бывает полезно.
[Символ приказа молчания] — дает возможность вешать на цель сайленс и делает Героический бросок чуть полезнее. Эффект немоты работает только в ПвЕ, против других игроков не срабатывает. Полезен при прохождении испытаний в подземельях для пяти игроков.
[Символ рывка вдаль] и [Символ смерти с небес] — увеличивают мобильность.
[Символ бычьего натиска] — увеличивает количество получаемой ярости в бою, где необходимо часто использовать Рывок.
[Символ победного ража] — увеличивает исцеление от соответствующей способности.
[Символ глухой обороны] — способность лучше снижает урон, но ее кд увеличивается. Спорный символ, но может пригодиться.
   Остальные символы не столь интересны для ПвЕ танка, но могут найти свое применени
е.


Выбор расы

Альянс:

Дворф — лучший выбор за Альянс из-за наличия [Каменной формы], которая является дополнительным сейвом, а [Специализация на дробящем оружии] облегчит сбор капов при использовании дробящего оружия.
Ночной эльф — [Расторопность] увеличивает шанс уклонения на 2%, повышая пассивную выживаемость.
Пандарен — [Эпикуреизм] в два раза увеличивает бонус от еды, позволяя получать еще больше выносливости.
Дреней — бонусный 1% меткости, упрощающий сбор капов и [Дар наару], который можно использовать в качестве личного минисейва или подхила товарища в опасной ситуации.
Человек — способность снимать с себя эффекты контроля с помощью [Каждый за себя] и бонусная прибавка в 1% мастерства при использовании дробящего оружия и мечей.
Гном — снятие замедлений и сковываний благодаря [Мастер побега] и бонусное мастерство при использовании мечей.
Ворген — бонусный 1% крита практически не дает пользы для выживаемости, но [Легкость тьмы] иногда может быть полезна.

Характеристики

Основные:

Выносливость - влияет на запас здоровья. Самая важная характеристика для танка.
Сила - 1 ед. силы увеличивает силу атаки на 2 ед. Также увеличивает шанс парирования.
Ловкость - немного увеличивает шанс критического удара. Бесполезна для танка.
Интеллект — бесполезен.
Дополнительные:

Искусность — увеличивает шанс блока и критического блока.
Рейтинг парирования — влияет на шанс парирования. Данный рейтинг подвержен диминишингу.
Рейтинг уклонения — влияет на шанс уклонения. Рейтинг также подвержен диминишингу.
Меткость - уменьшает вероятность промаха по цели. Кап меткости в патче 5.3 — 7.5% (2550 рейтинга меткости).
Мастерство - уменьшает вероятность того, что цель увенется от атаки или парирует её. В Пандарии для избежания уклонений необходимо иметь кап мастерства в 7.5% (2550 рейтинга), для избежания парирований — 15% (5100 рейтинга)
Критический удар и Скорость увеличивают наносимый урон, но не помогают в танковании. Их ценность очень низка.

Приоритет характеристик и перековка

  К данному вопросу есть несколько подходов. Все они имеют право на жизнь, но не одинаково эффективны в определенных ситуациях. В патче 5.4 можно придерживаться одного из следующих приоритетов.

Масксимизация запаса здоровья и активное танкование:

Меткость (7.5%) = Мастерство (15%) >> Выносливость > Искусность > Парирование > Уклонение

   С таким подходом у воина будет большой запас здоровья, что позволит пережить большее количество урона без входящего исцеления. Собранные капы меткости и мастерства гарантируют стабильную выживаемость в любой ситуации. Самый «надежный» вариант. Также такой подход является наиболее эффективным в плане выживания в бою с большим количеством магического урона.

Масксимизация искусности и активное танкование:

Меткость (7.5%) = Мастерство (15%) >> Искусность > Выносливость > Парирование > Уклонение

   Максимизация искусности уменьшает получаемый урон от босса в ближнем бою при постоянном использовании Блока щитом. Высокая вероятность критического блока увеличивает количество получаемой ярости за счет исступления. Но есть несколько минусов:

Если не собрано 100% искусности, то нет гарантии, что в самый ответственный момент сработают критические блоки.
Относительно маленький запас здоровья.
Искусность не помогает при большом уроне от магии. Никак.
Пассивное танкование:

   Данные варианты очень специфичны и, как правило, их используют только опытные игроки, которые знают, что делают.

Меткость (7.5%) = Мастерство (7.5%) >> Искусность > Парирование = Уклонение > Выносливость

Меткость (7.5%) = Мастерство (7.5%) >> Парирование = Уклонение > Искусность > Выносливость

   Пассивное танкование позволяет избегать много урона при удачном стечении обстоятельств. При таком подходе блок щитом не испольуется, вся ярость уходит на Непроницаемый щит. Без соответствующего опыта и понимания своих действий использовать данный подход я не рекомендую.


Улучшения экипировки

   Улучшения будут рассмотрены только для первых двух вариантов подбора характеристик.

Камни

   Максимизация выносливости:

Желтый сокет: [Искаженный самородный нефрит] или [Всевластный самородный нефрит].
Синий сокет: [Цельное сердце реки].
Красный сокет: [Императорский аметист стража].
Особый сокет: [Неограненный изначальный алмаз], [Лучезарный изначальный алмаз]. Либо легендарный [Неукротимый изначальный алмаз].
   Максимизация искусности:

Желтый сокет: [Растрескавшися солнцесвет].
Синий сокет: [Всевластный самородный нефрит] или [Самородный нефрит сенсея].
Красный сокет: [Острый закатный оникс].
Особый сокет: [Вечный изначальный алмаз], [Стремительный изначальный алмаз]. Либо легендарный [Неукротимый изначальный алмаз].
   Если у вас не хватает меткости или мастерства, то необходимо ставить чистые камни на эти рейтинги: [Прочное сердце реки] и [Ясный первозданный рубин], поскольку именно эти характеристики обеспечивают стабильную выживаемость ПвЕ вара танка!

Наложение чар

Плечи: [Великое начертание рога быка] или бюджетный вариант [Начертание рога быка].
Плащ: [Чары для плаща - защита IV], [Чары для плаща - меткость].
Грудь: [Чары для нагрудника - выносливость III].
Запястья: [Свиток чар для наручей - искусность], [Свиток чар для наручей - сила VII].
Перчатки: [Чары для перчаток - мастерство III], [Чары для перчаток - искусность III], [Чары для перчаток - сила VI], [Накладки из кожи Ша].
Ноги: [Железночешуйчатые накладки для поножей].
Ступни: [Чары для обуви - поступь пандарена].
Щит: [Чары для щита – парирование III].
Оружие: [Чары для оружия - колосс], [Чары для оружия - песнь реки], [Чары для оружия - танцующая сталь].

   Какой чант выбрать для оружия в 5.4? Танцующая сталь даcт силу атаки и парирование, повышая как дпс, так и вероятность избежать урона; кроме того, эти чары увеличивают поглощение от Непроницаемого щита. Песнь реки дает только уклонение, но прокает чаще и может суммироваться 2 раза, давая 3300 рейтинга уклонения. Что из этого ближе к вашему стилю игры, то и выбирайте.

Настои, зелья, еда

   Основным рейдовым настоем в 5.4 будет [Настой земли].

   Возможны вариации с [Настой кусачих морозов], если требуется повысить дпс, пожертвовав выживаемостью. Или связка [Эликсир монаха] + [Эликсир богомола] для уменьшения получаемого физического урона.

Зелья:

[Зелье силы могу] — для увеличения урона. Можно пить с пулла или в момент, когда нужен максимальный урон по боссу;
[Зелье гор]- уменьшение получаемого физического урона. Малополезно, но можно пить с пулла и получать чуть меньше урона в начале боя;
[Зелье здоровья мастера] — пьем, когда жизнь начинает пролетать перед глазами;
[Мощное зелье ярости] — самое эффективное зелье для уменьшения входящего урона. Пьем перед пуллом, чтобы была ярость закрыться от первых атак босса, или во время боя, когда нужно закрыться, а ярости мало.
Еда на выносливость:

450 статов [Весенние рулетики монастыря Тянь];
415 статов [Блюдо из двух рыб];
375 статов [Жареная дичь].
Еда на силу:

300 статов [Ребрышки с черным перцем и раками];
275 статов [Рыба по-дольски];
250 статов [Жареный на углях стейк из тигриного мяса].

Ротация

   Воин-танк должен проводить 100% времени в Оборонительной стойке, поскольку только в ней идет генерация ярости от умений. Поэтому все, что написано дальше, подразумевает использование Защитной стойки.


Одна цель

   Прот вар в 5.4 не имеет ротации, как таковой, но использует следующий приоритет:

Используйте [Мощный удар щитом] по кд. Следите за проком эффекта [Щит и меч].
Используйте [Реванш] по кд – он обновляется каждый раз, когда вар парирует атаку или уклоняется от нее.
Применяйте [Боевой крик] или [Командирский крик] (в зависимости от того, который из них назначен на вас) для генерации ярости, когда другие способности не доступны.
Используйте [Удар грома] каждые 30 секунд, если больше никто в рейде не может обеспечить эффект [Слабые удары].
Бейте [Сокрушением] в качестве наполнителя пустых гкд.
Бейте [Ударом героя] при проке [Ультиматума], а также для слива ярости, если она не нужна для использования защитных умений.

Несколько целей

Используйте [Удар грома] по кд, чтобы развесить на всех врагов [Глубокие раны] (благодаря пассивной способности [Кровь и Гром]).
Используйте [Рассекающий удар] вместо [Удара героя].
Используйте по кд способности из четвертого тира талантов.
Используйте [Издевательское знамя], когда нужно быстро собрать много монстров или мгновенно снять целый пак с участника рейда.
Используйте [Героический бросок] для заагривания далекостоящих врагов.
Используйте весь потенциал мобильности класса для упрощения сбора врагов в одну кучу.
Пулл босса

   Как правило, в хороших рейдах перед пуллом дают отсчет, во время которого нужно сделать все приготовления. В нашем случае это выглядит так:
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/05/OPenProt.png

Многие с пула прожимают Провокацию. Так делать нельзя
, поскольку использование таунта просто введет босса в бой, но не даст угрозы. При этом при срыве босса на дамагера или второго танка на таунт будет кд, и босс пойдет бить другую цель, что очень и очень плохо. Также для минимизации шанса срыва босса стоит прожимать Безрассудство после использования Блока щитом.

Принцип танкования

  Механика танкования в WoW далеко не столь очевидна и проста, как может показаться. У каждого моба есть таблица Агро, в которую занесены все участники боя. У каждого игрока в этой таблице есть показатель угрозы (трита). Босс бьет цель, у которой этот показатель был максимальным. Трит набирается нанесенным уроном по боссу, исцелением по рейду и накоплением ресурсов.

1 единица урона дает 1 единицу угрозы.
1 единица исцеления дает 1 единицу трита.
1 единица полученной ярости дает 5 единиц трита.
   Поскольку у всех танков есть множитель трита, то вся создаваемая нами угроза увеличивается в 5 раз. Таким образом, чтобы не допускать срыва босса на дамагеров, нужно наносить минимум 20% урона от урона топового дд.

   Теперь несколько неочевидный момент — босс не срывается, когда кто-то догоняет танка по уровню угрозы. Срыв происходит, когда дамагер или второй танк набирает 110% от угрозы текущей цели.

   Теперь посмотрим как работает таунт. При использовании таунта угроза танка приравнивается к угрозе текущей цели, и агро переходит на танка. Именно поэтому использование таунта на пуле не дает никакого эффекта (поскольку у текущей цели босса нет трита).

   Поскольку свой урон у ПвЕ танка относительно низкий, то в танковании помогает пассивная способность Отмщение. Принцип работы заключается в следующем — при получении урона на танка вешается бафф, увеличивающий силу атаки в зависимости от полученного урона. Таким образом, чем сильнее бьют танка, тем сильнее бьет он.

Как рассчитываются входящие удары

   Механика получения урона работает таким образом (числа взяты случайные):

При ударе идет бросок костей со 100 гранями.

Если выпадает 1-5, то босс промахивается
5-20, танк уклоняется
20-40, танк парирует
   Соответственно, шансы избежать урона 40%.

Если выпадает 40-100, то происходит еще один бросок:

1-30, срабатывает блок
30-100, получаем полный урон
Если выпало 1-30, то делается третий бросок:

1-60, срабатывает критический блок и урон уменьшается на 60%
60-100, срабатывает простой блок, урон уменьшается на 30%

Основы выживания

   Для выживания воину необходимо постоянно кого-то бить, чтобы набирать ярость и сливать ее на закрывашки.

   Для максимальной выживаемости нужно активно использовать Блок щитом и Непроницаемый щит. В каком случае нужно использовать ту или другую способность?

   Блок щитом дает максимальное уменьшение урона от мили-атак босса, но у него есть существенный минус — он никаким образом не уменьшает урон от магии и аое урона. Таким образом, его нужно использовать, если босс сильно бьет только в ближнем бою. Также, только на это умение распространяется наша искусность, с некоторым шансом увеличивая блокируемый урон в два раза (критический блок). Поэтому, чем больше искусности, тем выше полезность данного умения. За счет проков исступления от критических блоков можно получать дополнительную ярость, которую можно снова сливать на закрывашки.

   Непроницаемый щит поглощает урон полностью. Объем поглощаемого урона зависит от количества здоровья ИЛИ от количества силы атаки (смотря чего больше). Формула расчета при затратах в 60 ед. ярости такова — max(2*(АП-Сила*2), Выносливость*2.5). То есть минимальное поглощение равно 250% от количества выносливости, максимальное — 200% от текущего показателя силы атаки. Данное умение стоит использовать, если проходит много урона, который нельзя заблокировать. На данный скилл не распространяется наша искусность.

   Комбинирование — максимальная эффективность достигается при грамотном совместном использовании этих умений. Рассмотрим, этот увлекательный процесс.

   Непроницаемый щит раскрывает свой потенциал только при наличии большого количества силы атаки, а эффективность Блока щитом всегда одинакова. Поэтому, при отсутвии настаканного Отмщения, стоит начинать с Блока щитом, чтобы набрать немного АП и только потом переходить к комбинированию.

   Как ни старайся, но обеспечить 100% аптайм Блока щитом нельзя, поскольку при использовании по кд будут возникать ситуации, когда не будет ни одного заряда умения, — в такой момент и нужно прожимать Непроницаемый щит.

   Если босс сильно бьет в ближнем бою, ожидается большой мгновенный неблокируемый урон, и нужно прожать обе закрывашки одновременно, то нужно делать это в таком порядке: сначала Блок щитом, после него Непроницаемый щит. Почему так? При использовании Непроницаемого щита тратится нефиксированное количество ярости, а Блок всегда требует 60 единиц. Поэтому резонно потратить ярость на Блок, а остатки на Поглощение. Если поступить наоборот, то может просто не хватить ярости на Блок.

Использование кулдаунов

   В Туманах Пандарии 5.4 вару танку доступны следующие пве кулдауны.

Защитные кулдауны:

[Глухая оборона] – следует использовать перед получением сильных ударов.
[Ни шагу назад] – нужно использовать, если ваш запас здоровья критически низок или перед получением большой величины урона.
[Деморализующий крик] – следует использовать как можно больше раз в течение боя. Старайтесь применять эту способность перед тем, как босс нанесет особо сильный удар или когда у вас нет другой возможности снизить входящий урон.
Отражение заклинания – отражает следующее заклинание, направленное против воина. Заметьте, что эта способность не работает против большинства способностей рейдовых боссов, что значительно снижает пользу от нее.
[Деморализующее знамя] – следует применять перед сильными ударами / АоЕ по рейду. Обратите внимание, что эта способность воздействует на врагов, уменьшая наносимый ими урон. Поэтому ставить знамя нужно в источник урона!
[Ободряющий клич] – также важный рейдовый кулдаун, использование которого следует предварительно согласовать с лидером рейда. Если нет необходимости использовать его для рейда, то можно применять его как еще одну личную закрывашку.
Атакующие кулдауны:

[Ярость берсерка] – вводит в состояние исступления, дает 5 единиц ярости. Также используется для снятия эффектов страха на некоторых энкаунтерах. При взятом таланте [Безудержное восстановление] данное умение становится более функциональным, поскольку это единственный контролируемый источник исступления.
[Безрассудство] – следует использовать как можно больше раз в течение боя. Повышает генерацию угрозы.
[Знамя с черепом] + [Сокрушительный бросок] – небольшой рейдовый кулдаун. Иногда будет полезно использовать его во время Героизма, или когда рейду нужно нанести максимальное количество урона за короткое время

Правильное использование сетовых бонусов Т15

   Сет Т15 дает два интересных бонуса, использование которых несколько изменяет приоритет талантов.

   Бонус 2Т15позволяет с 10% вероятностью после применения способностей [Мощный удар щитом] и [Реванш] применить [Победный раж] или [Верную победу]. Данный сет-бонус предполагает отказ от таланта [Верная победа], поскольку при срабатывании прока каждое применение таланта будет тратить 10 ед. ярости, что явно хуже бесплатного [Победного ража]. Также этот бонус повышает значимость [Символа победного ража]. Таким образом можно обеспечить себе неплохой отхил в экстренных ситуациях.

   Бонус 4Т15 увеличивает генерацию ярости в полтора раза при применении способностей [Мощный удар щитом] и [Реванш] к цели, пораженной Деморализующим криком. Эффект данного бонуса можно использовать не только для увеличения выживаемости, но и для увеличения наносимого урона с помощью траты бонусной ярости на [Удар героя]. Не забывайте об этом.

3

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/10/gaid-po-holi-palu-5-0-5-pandaria.jpg
Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по холи палу для патча World of Warcraft 5.4. В руководстве рассмотрены все основные аспекты игры паладином света (Holy Paladin) в Туманах Пандарии: билд, таланты, основные характеристики, капы, ротация и многое другое.

холи пал

Содержание:

Таланты/билд
Символы
Приоритет основных характеристик и перековка
Камни
Наложение чар
Ротация
Совершенствование игры
Использование кулдаунов
Профессии

Таланты / Билд

   В Туманах Пандарии исчезло понятие «стандартного» пве билда, поскольку все ранее обязательные таланты были убраны из веток, и отныне работают пассивно. Теперь на выбор предложены другие таланты, которые будут помогать вам в том или ином сражении, в зависимости от механики. От этого и будет зависеть их выбор. Для создания оптимального билда паладину хилу следует понимать, какую пользу обеспечивает каждый из них.
Тир 1

   Таланты, влияющие на скорость передвижения.

Скорость света – очень хороший талант из-за надежного повышения скорости передвижения; по умолчанию является стандартным выбором в этом тире.
Длинная рука закона – позволяет получать хорошее ускорение, но на короткие промежутки времени. В целом, считается довольно слабым талантом для ПвЕ паладина, брать его не рекомендуется.
Погоня за справедливостью – постоянное пассивное повышение скорости передвижения. Пригодится в основном для более скорого выбегания из луж и других подобных эффектов.
Тир 2

   Таланты для контроля.

Кулак правосудия
Покаяние
С позиции зла
   Все таланты второго тира пригодны скорее для ПвП, нежели для ПвЕ. Тем не менее, контроль может потребоваться и в рейде, в этом случае выбирайте талант в зависимости от механики сражения и личных предпочтений. Как правило, Кулак правосудия будет наиболее полезным выбором для большинства сражений.

Тир 3

   Выбор талантов для лечения.

Самоотверженный целитель
Вечное пламя
Щит небес
   Вечное пламя является лучшим талантом для хила в этом тире. Помимо основного действия, исцеление от Вечного пламени переносится Частицей света: леча рейд с помощью заклинания, вы также получите постоянный источник исцеления для другой цели.

   Щит небес также является неплохим талантом для лечения танка, но выглядит чуть хуже Вечного пламени.

    Самоотверженный целитель тоже смотрится неплохо. Однако, поскольку для получения выгоды от него нужно использовать Правосудие, вам не удастся пользоваться им часто.

Тир 4

   Выбор между полезными способностями для рейда.

Длань очищения
Несломленный дух
Мягкость
   Считается, что Несломленный дух должен быть стандартным выбором в этом тире. Талант хорошо повышает выживаемость и выгодно улучшает некоторые заклинания. Чем лучше экипировка, тем приятнее становится талант: больше рейтинга скорости приводит к более быстрой генерации энергии света, что сокращает кд способностей.

   Мягкость: двойное использование дланей, безусловно, очень полезно. Если вы планируете часто использовать заклинания категории «длань» в сражении – этот талант будет лучшим выбором.

   Полезность Длани очищения во многом зависит от количества и силы вредоносных эффектов, урон от которых снижает эта способность. Например, если вы сможете снизить большой урон по танку в тяжелый момент боя – талант будет очень полезен для рейда.

Тир 5

    Таланты, повышающие эффективность ваших способностей.

Святой каратель
Священный гнев
Божественный замысел
   Пока нередки проблемы с маной из-за слабой экипировки, Божественный замысел выглядит предпочтительнее всего, поскольку позволяет довольно часто получать прок на бесплатные заклинания.

   Однако, если проблем с маной у вас нет, лучше взять талант Святой каратель, который вы сможете использовать по необходимости. Фактически, этот талант даст вам еще один лечащий кулдаун.

   Священный гнев также является неплохим талантом, но предыдущие два все же выглядят предпочтительнее.

Тир 6

   Новые способности для нанесения / исцеления урона.

Божественная призма
Молот света
Смертный приговор
   Смертный приговор отлично подходит для лечения одной цели, но из-за долгого применения и кд в 1 минуту его использование может вызывать трудности.

   Божественная призма является лучшим талантом в тире. Вам следует применять ее на босса или адда, который находится вблизи участников рейда.

   Молот света также выглядит неплохо, но требует кучности участников рейда. Если рейд расположен в небольшой области — этот талант будет лучшим выбором.

Символы

Большие символы

   Следующие символы могут быть интересны ПвЕ холи палу в Пандарии 5.4:

Символ частицы Света – убирает гкд для заклинания, упрощая процесс перевешивания Частицы света.
Символ святой клятвы – немного изменяет способность. С символом паладин будет восстанавливать на 50% меньше маны, но и кулдаун способности будет уменьшен на 50%.
Символ божественности – хороший символ, если вам предстоит использовать Возложение рук лишь раз за бой (большинство ситуаций).
Символ вспышки Света – заклинание также вешает на цель эффект, который увеличивает следующий хил по ней на 10%.
Символ божественной защиты – может быть полезен, если вы имеете дело с сильным физическим уроном.
Символ свечения – Божественное прозрение дает на 10% меньше маны, но критические эффекты Шока небес восполняют 1% запаса маны.
Символ света зари – символ неплохо смотрится в рейдах на 10 человек или в ситуациях, когда вам нужно вылечить лишь нескольких участников группы.
Символ Защитника добра – неплохой способ получить немного самолечения, когда вы будете использовать Торжество или Вечное пламя на союзников.
Символ длани жертвенности — позволяет снижать урон по союзнику, не перенаправляя его в паладина. Данный глиф будет полезен в очень многих ситуациях.
Символ обличения — может быть полезен, если вы планируете часто использовать Обличение в сражении.
Малые символы

   В Туманах Пандарии 5.4 малые символы носят лишь косметический характер и никак не влияют на ход боя. Выбирайте их в зависимости от собственных предпочтений и стиля игры.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Паладин света в 5.4 должен придерживаться следующего приоритета ПвЕ характеристик:

Интеллект > Дух > Искусность > Скорость > Критический удар

   Интеллект. Основная характеристика паладина хила. Повышает исходящее исцеление, а также, незначительно – вероятность критического удара. Вам нужно набирать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки.

   Дух. Характеристика для лекарей, повышает скорость восстановления маны. Дух очень важен для хила: если вы испытываете проблемы с маной, дух становится приоритетнее интеллекта. Про восстановление маны можно почитать в разделе Совершенствование игры.

   Искусность. Озаряющее исцеление создает дополнительный щит на целях, к которым применено прямое исцеление.

   Скорость. Снижает время произнесения заклинаний и сокращает гкд вплоть до 1 секунды.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний и способностей.

Перековка

   Перековка ПвЕ холи пала в Пандарии 5.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик.

   Если в боях вы испытываете проблемы с маной – имеет смысл перековывать больше характеристик в Дух. Если с восполнением маны трудностей не возникает – набирайте другие второстепенные характеристики: Искусность > Скорость.

Камни

Особое гнездо Оживляющий изначальный алмаз
Горящий изначальный алмаз
Синее гнездо Искрящееся сердце реки
Очищенный императорский аметист
Желтое гнездо Искусный закатный оникс
Дзен-самородный нефрит
Красное гнездо Сверкающий первозданный рубин
Очищенный императорский аметист

Наложение чар

Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +80 к характеристикам / +200 духа
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 скорости / +170 искусности
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука / Щит +165 интеллекта

Ротация

Печать: Печать прозрения – стандартная печать для холи пала.

   Поддерживайте Щит небес на своей основной цели.

   Частицу света следует вешать на игроков, которые больше остальных будут нуждаться в лечении. Как правило, паладины используют это заклинание на одного из танков или на участника рейда, который будет постоянно получать урон.

   Хилы не имеют однозначной ротации, поскольку их действия во многом зависят от событий, происходящих с рейдом. Лучший вариант – четко понимать, как следует лечить союзников в той или иной ситуации.

Легкий > Умеренный урон (по рейду или танку):

Используйте Свет небес – он обеспечивает неплохой хил и не тратит много маны.
Используйте Шок небес и Торжество (или Свет зари, в зависимости от типа урона), чтобы лечить без затрат маны.
Умеренный > Высокий урон (по одной цели):

Начинайте применять Божественный свет.
Умеренный > Высокий урон (по рейду):

Начинайте использовать Святое сияние.
Постоянный высокий урон (по одной цели):

Активно используйте Божественный свет.
Забудьте про Свет небес, в данной ситуации пользы от него будет мало.
Постоянный высокий урон (по рейду):

Активно используйте Святое сияние и Свет зари.
Помните, что 15% исцеления от этих заклинаний будет получать цель под Частицей света – это даст ей небольшой дополнительный хил.
Не забывайте, что Святое сияние также делает ваш следующий Шок небес АоЕ исцелением, используйте это.
Критические ситуации:

Используйте Вспышку света, но только в случае, если чувствуете, что цель погибнет прежде, чем вы успеете применить Божественный свет. Вспышка света быстро тратит ману, поэтому не используйте ее необдуманно.

Совершенствование игры

Энергия Света

   Благодаря пассивной способности Безграничное убеждение ПвЕ холи пал может набирать до 5 зарядов Энергии Света. При этом ни одно заклинание не расходует больше трех зарядов ЭС. Таким образом:

Вы можете меньше беспокоиться о наборе капа Энергии Света.
Вы можете копить Энергию Света для периодов большого урона. Например, вы можете применить два Света зари в течение 3 гкд.
Проки

   Паладин хил имеет два прока, которые нужно отслеживать: Рассвет и Прилив света.

Рассвет

   Благодаря пассивной способности Рассвет после применения Святого сияния способность Шок небес получит некоторое усиление: вместо основной цели она будет исцелять всех союзников в 10 метрах от нее на определенную величину здоровья, поделенную между союзниками. Начиная с патча 5.3, проки Рассвета могут суммироваться до 2 раз; итоговое исцеление равняется 75% от хила в оригинальную цель за каждый заряд прока.

   Данный прок очень полезен, поскольку Святое сияние вы будете использовать только в АоЕ-ситуациях на игрока, стоящего рядом с другими союзниками. Таким образом, вы можете применять улучшенный Шок небес без смены цели.

Прилив Света

   Благодаря Приливу Света критические эффекты вашего Шока небес снижают время каста следующего Света небес, Божественного Света или Святого сияния на 1.5 секунды. Это очень хороший прок, который следует использовать на Божественный свет или Святое сияние. Вы можете отслеживать прок Прилива света с помощью аддонов (например, Power Auras).

Восстановление маны

   Святая клятва позволяет холи палу восстанавливать ману в размере 135% от величины Духа раз в 3 секунды в течение 9 секунд. Вы можете использовать Символ святой клятвы, с которым заклинание будет давать на 50% меньше маны, но и время его восстановления сократиться вдвое. Как правило, этот символ нежелателен (посколько заставляет тратить больше гкд), но иногда он может быть полезен.

Использование кулдаунов

   В патче 5.4 паладину ветки Свет доступны следующие ПвЕ кулдауны:

Божественное покровительство – временно повышает скорость произнесения заклинаний и вероятность критического удара, и должно быть использовано для повышения исходящего исцеления.
Гнев карателя – повышает исходящее исцеление на 20% — отлично подходит для использования в периоды постоянного высокого урона.
Защитник древних королей – дает хорошее улучшение для исцеления по танку, поскольку паладин получает бафф на +10% скорости произнесения заклинаний.
Возложение рук – следует использовать, чтобы в критических ситуациях спасти союзников (в частности, танков) от смерти.
Длань жертвенности – неплохое заклинание, позволяющее уменьшить урон по союзнику на 30% путем перенаправления урона в паладина. Будьте осторожны при использовании, не погибните сами. Благодаря Символу длани жертвенности (который мы рекомендуем использовать практически для всех ситуаций) заклинание становится значительно полезнее и помогает успешно снижать урон по танку в особо сложные моменты боя.
Аура благочестия – хороший рейдовый кулдаун. Вам стоит предварительно обговорить его использование с лидером рейда и другими лекарями.

Профессии для холи пала

   Ниже представлен список профессий, дающих паладину хилу какую-либо выгоду в пве плане.

Портяжное дело +320 интеллекта / +750 духа (в среднем; заменяет чары на +180 интеллекта)
Кузнечное дело +640 духа
Ювелирное дело +320 духа
Кожевничество +330 интеллекта
Инженерное дело +320 интеллекта (в среднем)
Алхимия +320 духа / +320 интеллекта
Наложение чар +320 интеллекта
Начертание +320 интеллекта
Травничество +480 к скорости (в среднем)

4

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/01/gaid-po-muti-roge-5-2-pve.jpg
Гайд по мути роге 5.4
   Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по мути роге для патча World of Warcraft 5.4. Данное руководство представит вам основную информацию по игре разбойником ветки «Ликвидация» (Assassination Rogue) в Пандарии, в том числе: таланты, билд, символы, капы, ротацию и многое другое.
Таланты / билд

 

гайд

В Туманах Пандарии исчезло понятие «стандартного» пве билда. Большинство талантов теперь дает удобство и полезность в определенных ситуациях и механиках. Чтобы создать оптимальный билд под предстоящее сражение, ПвЕ разбойник должен ясно понимать, что каждый талант из себя представляет.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/01/muti-roga-gaid-5-2-pve-bild.jpg
Тир 1

   Таланты, улучшающие незаметность.

Ночной ловец
Увертка
Теневая концентрация
   Теневая концентрация будет лучшим выбором, поскольку позволит использовать почти бесплатную Расправу в начале боя и затем через каждые 2 минуты.

   Два оставшихся таланта почти никогда не используются разбойниками «Ликвидации».

Тир 2

   Выбор талантов на контроль или выживаемость.

Смертельный бросок
Болевые приемы
Боевая готовность
   Все три таланта дают довольно мало пользы в ПвЕ. Смертельный бросок больше подходит для ПвП, но Болевые приемы и Боевая готовность могут быть полезны, если разбойника напрямую атакуют монстры.

Тир 3

   Таланты, повышающие выживаемость.

Обман смерти
Обессиливающий яд
Неуловимость
   Все три таланта жизнеспособны. Берите Неуловимость, если нужно часто снижать входящий урон. В ситуациях, где Неуловимость вам не пригодится, Обман смерти будет стандартным выбором; используйте его для успешного преодоления сложных механик боя. Польза от Обессиливающего яда сомнительна, поскольку исцеление от этого таланта невелико.

Тир 4

   Выбор между талантами, повышающими мобильность и выживаемость.

Рыцарь плаща и кинжала
Шаг сквозь тень
Внезапный порыв
   Шаг сквозь тень является стандартным выбором в этом тире, позволяя роге с легкостью оказываться за спиной цели, будь то враг или союзник. Этот талант пригодится во многих ситуациях, повышая аптайм разбойника на цели.

   Рыцарь плаща и кинжала – бесполезен для рейдов.

   Внезапный порыв – скорее ПвП талант, в ПвЕ он нужен крайне редко.

Тир 5

   Таланты на контроль и улучшение способностей.

Выживает сильнейший
Паралитический яд
Грязные приемы
   Паралитический яд можно использовать в ПвЕ ситуациях с множеством аддов, где вам нужен Обман смерти из Тир 3.

   Выживает сильнейший можно взять для сражений, где потребуется использование Удара по почкам и Подлого трюка.

   Талант Грязные приемы не дает никакой пользы в ПвЕ.

Тир 6

   Таланты, улучшающие определенные способности.

Бросок сюрикена
Метка смерти
Предчувствие
   Предчувствие будет лучшим выбором в большинстве ситуаций. Этот талант позволит не терять дополнительные КП от Расправы и Устранения, генерируемые проком Предрешенности.

   Метка смерти будет полезна в боях с множеством целей, где вы сможете часто получать выгоду от 5 КП на новой цели.

   Бросок сюрекена можно взять для сражений, где босс находится в недосягаемости для атак ближнего боя продолжительное время; в данный момент нет сражений, где этот талант выглядел бы лучше Предчувствия.

Символы

Большие символы

   Символ вендетты – единственный обязательный для пве мути роги большой символ в патче 5.4. Он продлевает действие Вендетты на 10 секунд (до 30 секунд), но снижает бонус урона на 5% (до 25%). Символом не стоит пользоваться только в ситуациях, когда вы не сможете должным образом использовать бонус от Вендетты более 20 секунд.

Некоторые символы повышают выживаемость разбойника:

Символ уловки – будет полезен, если наносящая урон способность босса длится более 5 секунд.
Символ ускользания – продлевает действие способности на 5 секунд (до 15 секунд). Используйте символ, если вам нужно уклоняться от атак более 10 секунд.
Символ плаща теней – помимо основного действия дает также +40% снижение входящего урона. Это очень мощный символ, вам следует использовать его, когда требуется снижение урона.
Символ дымовой шашки – продлевает длительность способности, которая может рассматриваться как неплохой кулдаун для выживаемости рейда.
Символ смены приоритетов — снижает кд способности на 50 секунд; этот символ обязателен в любых боях, где мути роге нужно менять цели.
Символ острых ножей — позволяет ослаблять броню всем противникам при использовании Веера клинков. Может быть полезен в АоЕ сражениях, если враги проживут еще хотя бы 5-6 секунд или чуть дольше (в ином случае у других мили дд будет достаточно времени, чтобы повесить на них эффекты ослабления брони, что понизит эффективность символа).
Символ заживления — повышает входящее исцеление на 20%, когда способность активна. В целом это приводит к снижению дпс, но глиф может быть полезен в определенных боях, где вам нужен дополнительное лечение.
Другие потенциально полезные символы:

Символ истощения
Символ пинка
Символ ослабления доспеха
Малые символы

   Малые символы в Пандарии 5.4 носят лишь косметический характер и не дают никакой пользы в бою. Выбирайте их в зависимости от личных предпочтений.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Мути роге в патче 5.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Искусность > Скорость > Критический удар

   Ловкость. Основная характеристика разбойников. Повышает силу атаки и весь наносимый урон. Также незначительно повышает вероятность критического удара. Стремитесь набирать как можно больше ловкости на всех предметах экипировки.

   Меткость. Повышает вероятность попадания по боссу всеми атаками и способностями. Кап меткости для роги в Пандарии – 7.5% или 2550 рейтинга меткости. Набор этого значения исключит промахи специальными (желтыми) атаками.

   Мастерство. Определяет вероятность противника уклониться от ваших атак и парировать их. Кап мастерства для разбойника в 5.4 – 7.5% или 2550 рейтинга мастерства (2210 для гномов с кинжалами). Достижение капа исключит вероятность уклонения босса от ваших атак. Всегда атакуйте врага со спины, чтобы не допустить возможности парирования атак.

   Искусность. Сильные яды увеличивают урон, наносимый ядами.

   Скорость. Повышает скорость атаки и скорость восстановления энергии.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми атаками и способностями. Разбойники «Ликвидации» благодаря критам также получают дополнительные приемы в серии (Предрешенность).

Перековка

   Перековка в патче 5.4 должна осуществляться в соответствии с представленным выше приоритетом ПвЕ характеристик:

Набирайте капы Меткости и Мастерства – 7.5%.
Оптимизируйте Искусность путем перековки в нее Скорости и Критического удара.

Камни

Особое гнездо Звонкий изначальный алмаз
Красное гнездо Хрупкий первозданный рубин
Синее гнездо Блистающий императорский аметист Идеально огран. императорский аметист
Желтое гнездо Закатный оникс адепта

Наложение чар

Плечи Великое начертание когтя тигра
Спина +180 меткости / +180 к крит. удару
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 к ловкости
Кисти рук +170 искусности / +170 мастерства
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из тенистой кожи
Ступни +140 ловкости
Оружие Танцующая сталь

Ротация

Яды

Смертельный яд: всегда используйте Смертоносный яд.
Несмертельный яд: Похищающий жизнь яд (если вы выбрали другой талант в Тир 3 – используйте Дурманящий яд).

Одна цель

   Ротация ПвЕ мути роги для одной цели основывается на следующем списке приоритетов (отдельно для набора приемов в серии и их траты).

Набор КП:

Бейте Устранением, когда у цели менее 35% здоровья или под проком Слепой зоны.
Используйте Расправу, когда у цели от 100% до 35% здоровья.
Расход КП:

Повесьте и поддерживайте на цели Мясорубку (как правило, будет автоматически обновляться Отравлением благодаря способности Сразу к делу – см. раздел Совершенствование игры).
Повесьте и всегда поддерживайте Рваную рану (если Рваная рана скоро спадет с цели – обновляйте ее с любым количеством текущих КП).
Используйте Отравление с 5 КП (если нужно срочно обновить Мясорубку, можно использовать Отравление с меньшим количеством приемов в серии).

Несколько целей

   При сражении с менее, чем 10 противниками мути роге следует поддерживать Рваную рану на 3-4 врагах и распространять Смертоносный яд по всем (через Веер клинков). Когда вам не нужно обновлять Рваную рану и Смертоносный яд, просто исполняйте стандартную ротацию на одной из целей.

   При сражении с 10+ противниками мути роге следует отказаться от обычной ротации и просто спамить Веер клинков. Когда наберется 5 КП – тратьте их на Кровавый вихрь.

Совершенствование игры

Отравление

   Отравление – самая мощная способность ПвЕ мути роги. Кроме того, она дает эффект, который повышает вероятность наложения яда на 15% в течение 1 секунды + еще по одной секунде за каждый прием в серии.

   Для получения максимальной пользы от этого эффекта разбойнику ветки «Ликвидация» следует использовать Отравление с большим запасом энергии. Это нужно для того, чтобы успеть применить Расправу не менее двух раз, пока активен бафф. Эффект всегда появляется на разбойнике прежде, чем Отравление нанесет урон; таким образом, Отравление всегда получает пользу от данного эффекта.

   Вам не следует запасать много энергии в периоды ее повышенной регенерации, то есть, когда у босса ниже 35% здоровья (становится доступно Устранение, которое тратит мало энергии) и в периоды БЛ.

Отравленные раны, Гаррота и Рваная рана

   Доты от Гарроты и Рваной раны сами по себе наносят немного урона, но, благодаря Отравленным ранам, с вероятностью 75% на каждом тике противник получает урон от магии природы; кроме того, вы можете восстановить 10 единиц энергии.

   По этой причине ПвЕ мути рога должен поддерживать на цели Рваную рану. В начале боя лучше всего использовать Расправу, и затем повесить Рваную рану с 2 КП (позже обновить). Рваная рана наносит урон раз в 2 секунды, а Гаррота – раз в 3 секунды, поэтому у первой больше шансов запустить Отравленные раны.

Применение и обновление Мясорубки

   Применяя Мясорубку, вы можете не переживать за текущее количество КП: благодаря пассивной способности Сразу к делу, Отравление будет обновлять Мясорубку так, как если бы она была повешена с 5 КП.

   Использование Отравляющего укола для обновления Мясорубки не представляет интереса, поскольку он не создает КП на цели. Вы можете использовать Веер клинков, если находитесь вдали от босса – он создает КП и тратит мало энергии.

Использование кулдаунов

   ПвЕ разбойник ветки «Ликвидация» в патче 5.4 имеет 3 основных дпс кулдауна:

Вендетта (с Символом вендетты) – повышает наносимый по цели урон на 25%  на 30 секунд. Вам следует использовать эту способность по кд, убедившись, что вы сможете атаковать цель в течение всех 30 секунд действия Вендетты. Лучше всего сочетать Вендетту с периодами увеличенного урона.
Теневые клинки – повышает генерацию комбо поинтов на 12 секунд. Используйте способность всякий раз, когда она доступна. Если Вендетта также не на кд – не бойтесь сочетать эти способности друг с другом.
Исчезновение – позволяет мгновенно войти в состояние незаметности. Используйте способность по кд, чтобы из незаметности сразу же ударить бесплатной Расправой (благодаря Теневой концентрации из Тир 1). Вы также можете использовать Подготовку для обновления кд Исчезновения.
   Кроме того, не забывайте использовать Смену приоритетов в боях, где вы сражаетесь с несколькими противниками.

5

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/01/gaid-po-holy-pristu-5-2-pve.jpg
Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по холи присту для патча World of Warcraft 5.4. Данное руководство призвано объяснить основные аспекты игры жрецом ветки «Свет» (Priest Holy), такие как таланты, билд, символы, ротация и многие другие.

холи прист

Таланты / билд

   В Пандарии исчезло понятие «стандартного» пве билда, поскольку большинство талантов стали опциональными: для одного сражения они будут как нельзя кстати, а для другого — совсем бесполезны. Чтобы создать оптимальный билд под каждое сражение, хилу следует понимать, что каждый из талантов собой представляет.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/01/holy-prist-5-2-bild-pve.jpg
Тир 1

   Таланты на контроль.

Щупальца бездны
Ментальный демон
Господство над разумом
   Все таланты подходят скорее к ПвП, чем к ПвЕ. Возможно, в сражении вам понадобится использование контроля — в этом случае выбор таланта будет определелять механика боя.

Тир 2

   Таланты, повышающие мобильность жреца.

Тело и душа
Божественное перышко
Призрак
   Божественное перышко выглядит наиболее предпочтительно, поскольку позволяет игрокам самим решать, когда использовать ускоряющие эффекты. Однако, есть и некоторые минусы: например, с помощью этого таланта крайне трудно ускорить определенного игрока, когда весь рейд сосредоточен в небольшой области.

  Тело и душа — тоже неплохой выбор, но этот талант имеет чуть больше ограничений, — например, цель, которой требуется ускорение, может уже иметь дебафф, который не позволит применить к ней заклинание.

  Призрак является ПвП талантом, который может пригодиться лишь в исключительных случаях.

Тир 3

   Таланты, улучшающие определенные способности.

Свет и тьма
Подчиняющий разум
Слово силы: утешение

  Все три таланта, в целом, хороши, но в некоторой степени опциональны. Окончательный выбор будет зависеть от таких факторов, как механика сражения и ваш стиль игры.

   Подчиняющий разум обеспечивает присту надежный источник восстановления маны.

   Свет и тьма позволяет сохранять ману, но прокает случайно и неконтролируемо, что несколько снижает пользу от него. В 10 плл рейде этот талант будет полезнее, поскольку там жрецу доводится чаще использовать заклинания для одной цели.

  Слово силы: утешение обеспечивает некоторое количество маны, а также позволяет наносить урон.

Тир 4

   Таланты на повышение выживаемости.

Молитва отчаяния
Призрачный облик
Божественный оплот
   Вам стоит выбирать между Молитвой отчаяния и Божественным оплотом. Первый талант может быть немного полезнее, поскольку может использоваться по необходимости. Божественный оплот хорош, когда прокает, то есть его стоит брать для сражений, где ваше здоровье часто падает ниже 30%. Призрачный облик не дает особой пользы в ПвЕ.

Тир 5

  Улучшение определенных способностей.

Прихоти судьбы
Придание сил
Божественная мудрость
   В данный момент Божественная мудрость является лучшим выбором для подавляющего большинства ситуаций: он прокает от заклинаний, часто используемых жрецом, что гарантирует высокий аптайм таланта. При использовании Символа молитвы восстановления польза от таланта возрастает еще больше.
    В сражниях, где здоровье участников рейда часто падает до низкого уровня, Прихоти судьбы будут смотреться хорошо, но они все же отстают от Божественной мудрости.
    Придание сил — также хороший талант, дающий холи присту мощный лечащий кулдаун.

Тир 6

  Способности, наносящие урон и восстанавливающие здоровье ближайшим союзникам.

Каскад
Божественная звезда
Сияние
   Выбор талантов в этом тире довольно прост и зависит от расположения противников и типа урона, который нужно вылечить. Если союзники находятся далеко друг от друга — берите Каскад; этот талант является стандартным выбором в 10 ппл рейдинге, поскольку пока активна Чакра: безмятежность, талант будет обновлять действие Обновления на целях. Если цели стоят более-менее кучно (в идеале — в линию, но такие случаи будет случаться крайне редко), берите Божественную звезду. Наконец, когда противники расположены рядом, — Сияние будет лучшим выбором.

Символы

Большие символы

   Холи прист в 5.4 не располагает большими символами, которые явно улучшают его игру. Тем не менее, некоторые символы могут быть полезны в той или иной ситуации:

Символ круга исцеления – может быть полезен при высоком уровне экипировки, когда есть избытки духа.
Символ глубоких колодцев – повышает количество зарядов колодца на 2.
Символ обновления – повышает исцеление на 33%, но уменьшает время действия на 3 секунды.
Символ молитвы восстановления – у способности становится на один заряд меньше, но первый заряд восстанавливает на 60% больше здоровья.
Символ духа воздаяния – продлевает действие способности на 10 секунд.
Символ ухода в тень – заклинание также снижает входящий урон на 10%, что делает из него небольшой защитный кд.
Символ обновления – будет очень полезен в формате 10 ппл рейдов, где позволит чаще обновлять действие Обновления на союзниках.
Символ массового рассеивания – позволяет снимать с союзников магические эффекты, которые обычно не рассеиваются; будет полезен в боях, где вы часто пользуетесь этим заклинанием.
Символ внутреннего святилища – будет очень полезен, особенно в части снижения входящего урона.

Малые символы

   Малые символы в Пандарии 5.4 не оказывают сколько-нибудь значительного влияния на игру холи приста, выбирайте их в зависимости от личных предпочтений.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Холи прист в Пандарии 5.4 должен придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект >= Дух > Скорость > Критический удар > Искусность

  Интеллект. Основная характеристика жреца. Повышает силу заклинаний (следовательно – все исцеление) и, в меньшей степени, вероятность критического эффекта.

   Дух. Очень важная характеристика для хила. Влияет на скорость восстановления маны. Вам необходимо набрать такое количество духа, с которым вы будете комфортно чувствовать себя в рейде. Эта величина может значительно различаться в зависимости от состава рейда и механики сражения. Набор минимально необходимого количества Духа может быть приоритетнее набора Интеллекта.

  Скорость. Повышает скорость произнесения заклинаний и снижает гкд. Позволяет получить дополнительные тики дот. Холи присту в патче 5.3 могут быть интересны несколько софт капов скорости:

3039 ед. рейтинга скорости: +2 доп. тика Слова света: Святилище и +1 доп. тик Обновления.
4721 ед. рейтинга скорости: еще +1 доп. тик Слова света: Святилище и Обновления, а также доп. тик Колодца света.
   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний и способностей.

   Искусность. Отблеск света дополнительно создает ХоТ, который восстанавливает некоторое количество здоровья после прямого исцеления. С точки зрения общей величины исцеления Искусность может быть приоритетнее Критического удара, но учтите, что она может стать причиной оверхила.

Перековка

   Перековка холи приста в Пандарии 5.4 осуществляется двумя путями:

Если в сражении вам не хватает маны – набирайте больше Духа, перековывая в него худшие характеристики.
Если с маной все в порядке – оптимизируйте второстепенные характеристики в соответствии с приоритетом.

Камни

Особое гнездо        Оживляющий изначальный алмаз    Горящий изначальный алмаз
Синее гнездо        Очищенный императорский аметист  Искрящееся сердце реки
Желтое гнездо Искусный закатный оникс               Тревожный закатный оникс
Красное гнездо Очищенный императорский аметист  Сверкающий первозданный рубин


Наложение чар

Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +200 духа / +80 к характеристикам
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 искусности / +170 скорости
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +140 искусности / +175 скорости
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта


Ротация

Баффы: всегда поддерживайте на себе Внутренний огонь и Чакра: безмятежность.

  Лечение союзников пве холи пристом в 5.4, в основном, заключается в правильном реагировании на получаемый рейдом урон. Таким образом, для хила сложно создать какую-то универсальную ротацию. Гораздо лучше, если вы будете понимать, как действовать в той или иной ситуации.
   Холи прист – рейд хил. Соответственно, в этой специализации в подавляющем большинстве случаев вы будете назначены на лечение рейда. Иногда может потребоваться ваша помощь в лечении танка.

Лечение рейда

   При лечении рейда вы всегда должны находиться под эффектом Чакра: святилище, который повышает исцеление по области и снижает время восстановления Круга исцеления на 2 секунды.

Низкий урон

Используйте Исцеление на союзников, которые больше всего в нем нуждаются.
Вешайте Обновление на игроков, которые постоянно получают урон или будут получать его в ближайшее время.
Низкий –> Умеренный урон

Используйте Круг исцеления по кд, если он будет лечить по крайней мере 3 человек.
Поддерживайте Молитву восстановления при постоянном уроне.
Умеренный –> Большой урон

Разместите на земле Слово света: Святилище, в области, где находится больше всего игроков. Лучше использовать это заклинание за несколько секунд до получения рейдом урона.
Обеспечьте часть союзников Обновлением.
Используйте Круг исцеления по кд.
Поддерживайте Молитву восстановления.
Используйте Молитву исцеления, если предыдущих действий не достаточно.
Большой постоянный урон

Разместите Слово света: Святилище на земле.
Используйте Круг исцеления по кд.
Поддерживайте Молитву восстановления.
Спамьте Молитву исцеления.
Критические ситуации

Используйте Быстрое исцеление на игрока с самым низким запасом здоровья, которого отделяют от смерти лишь несколько мгновений.
Используйте Связующее исцеление на игрока с низким запасом здоровья, если вы тоже нуждаетесь в лечении.
Если на вас есть эффект Прозорливость от использования предыдущих заклинаний, вы также можете лечить нуждающихся Великим исцелением и Молитвой исцеления.

Помощь в лечении танка

   В зависимости от сражения холи прист может быть назначен помогать в лечении одного или обоих танков. Мы советуем оставаться под эффектом Чакры: святилище, поскольку вашей основной ролью, как правило, все же остается лечение рейда.

Низкий урон

Поддерживайте Обновление на танке.
Низкий –> Умеренный урон

Поддерживайте Обновление.
Используйте Молитву исцеления на танка.
Умеренный –> Большой урон

Поддерживайте Обновление.
Используйте Молитву исцеления.
Вешайте на танка Слово силы: Щит, если этого не делают дц присты.
Используйте Великое исцеление, если это возможно.
Критические ситуации

Используйте Быстрое исцеление на танка, если он близок к смерти.
Используйте Связующее исцеление на танка, если вы тоже нуждаетесь в лечении.
Призывайте Оберегающего духа, если танк того и гляди двинет коней. Заметьте, что вам следует сделать это, только если вы не назначены использовать это заклинание в другой ситуации.

Совершенствование игры

Управление маной

   Как и для любого хила, для жреца света мана играет огромную роль. ПвЕ Холи прист имеет две основных способности для восстановления маны: Гимн надежды и Исчадие тьмы.

Гимн надежды

   Гимн надежды – потоковое заклинание, которое восстанавливает ману нескольким союзникам и повышает их запас маны на 15% на 8 секунд.

   Из-за большого кд заклинание можно использовать только 1-2 раза в течение боя. Определить лучшее время для его применения весьма трудно, поскольку оно зависит от многих факторов. В этом вам помогут следующие советы:

Постарайтесь использовать Гимн надежды как можно больше раз за бой.
Применяйте способность только если у вас неполный запас маны.
Не используйте Гимн надежды, если в следующие 8 секунд вам нужно будет прервать его поддержание (из-за движения или лечения).
Не пользуйтесь заклинанием во время сильного АоЕ урона: поддерживая гимн, вы не сможете лечить союзников и другие хилы будут вынуждены использовать мощные манозатратные заклинания.
Помните, что пользу от гимна получает не только холи прист, но и другие участники рейда: старайтесь применять заклинание так, чтобы союзники также получили от него наибольшую пользу. Чтобы восстановить ману хилам, а не дд, можно попробовать сделать следующее:
Попросить дд, которые обычно быстро теряют ману, использовать соответствующие кулдауны перед хилами (то есть, чтобы их запас маны был выше запаса маны лекарей).
Если позволяет механика сражения, вы и другие хилы могут расположиться ближе к друг другу, но подальше от дд, поскольку Гимн надежды в первую очередь восстанавливает ману ближайшим к жрецу союзникам.
Исчадие тьмы

   Исчадие тьмы призывает пета, который атакует ваших врагов; с каждой атакой пета прист восстанавливает ману. Способность имеет кд в 3 минуты и должна быть использована как можно больше раз в течение боя. В идеале, заклинание нужно сочетать с Гимном надежды, поскольку последний повышает запас маны на 15%, а атаки исчадия восстанавливают ману в процентном соотношении.

   Кроме того, исчадие тьмы рекомендуется призывать прямо перед БЛ и другими подобными эффектами: в этом случае пет нанесет больше атак и, соответственно, восстановит присту больше маны.

Использование кулдаунов

   В Пандарии 5.4 ПвЕ холи присту доступны следующие ПвЕ кулдауны:

   Божественный гимн – хорошо восполняет здоровье наиболее пострадавшим союзникам, а также ненадолго повышает входящее исцеление по ним. Помните, что заклинание поддерживается, и в это время вы не можете выполнять других действий. Как правило, РЛ будет назначать применение Божественного гимна на определенный момент времени: обычно, для противодействия сильному АоЕ урону. В иных случаях используйте заклинание, когда она принесет больше всего пользы.

   Колодец света лечит игроков, только когда они кликают по нему. Вам следует оповестить их об установке колодца, чтобы они могли воспользоваться дополнительным исцелением в периоды большого урона. При клике колодец накладывает на игрока ХоТ. Заметьте, даже кликая по колодцу несколько раз, игрок не может получить второй заряд хота, пока первый активен. Ставить Колодец света лучше всего за несколько секунд до начала АоЕ урона, чтобы впоследствии не пришлось тратить на него гкд.

   Поскольку многие игроки пренебрегают использованием колодца, вам может пригодиться Символ колодца света. Но помните, что колодец при использовании символа в целом дает меньше исцеления.

   Оберегающий дух – очень полезный кулдаун ПвЕ приста. Он вешает на союзника бафф, повышающий входящее исцеление на 60%; если во время действия эффекта союзник получит смертельный урон, дух вылечит его на 50% запаса здоровья и тем самым израсходует бафф.

   Лучше всего использовать Оберегающего духа на танка, поскольку он получает большой урон. Вам следует скоординировать использование этой способности с танком и другими лекарями, чтобы не допустить применение нескольких сейв-кулдаунов в одно и то же время.

   Поскольку эта способность позволяет сохранить жизнь союзнику, когда в другом случае он бы умер, Оберегающий дух можно использовать для преодоления сложных механик боя.

6

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/01/gaid-po-shp-pristu-5-2-pve.jpg
Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по ШП присту для патча World of Warcraft 5.4. В данном руководстве рассмотрены все основные стороны игры жрецом ветки «Тьма» (Priest Shadow) в Пандарии: таланты, билд, приоритет характеристик, ротация, капы и многое другое.

шп прист гайд

Таланты / билд
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/01/shp-prist-pve-bild-5-2.jpg
Тир 1

   Таланты на контроль.

Щупальца бездны
Ментальный демон
Господство над разумом
   Все таланты подходят скорее к ПвП, чем к ПвЕ. Возможно, в сражении вам понадобится использование контроля — в этом случае выбор таланта будут определелять условия боя.

Тир 2

  Таланты, повышающие мобильность шп жреца.

Тело и душа
Божественное перышко
Призрак
   Рекомендуется брать талант Тело и душа, поскольку он позволяет получить ускорение сразу же, в отличие от Божественного перышка, которое требует некоторого времени на применение (что также может привести к потере дпс). Взяв Тело и душу будьте, однако, осторожны, чтобы дебафф Ослабленная душа после ваших заклинаний не мешал дц пристам делать их работу.

   Призрак является ПвП талантом, который может пригодиться лишь в исключительных случаях.

Тир 3

   Таланты, улучшающие определенные способности.

Свет и тьма
Подчиняющий разум
Утешение и безумие
   В данный момент Утешение и безумие дает наибольший пророст дпс благодаря тому, что дд прист может просто стоять и поддерживать Пытку разума после применения Всепожирающей чумы. Однако, если сражение требует большого количества перемещений, талант может быть не так полезен.

   Свет и тьма также является хорошим талантом: он неплохо повышает дпс и не усложняет ротацию, но несколько отстает от Утешения и безумия.

   Подчиняющий разум будет хорошим выбором для сражений с множеством перемещений.

Тир 4

  Таланты на повышение выживаемости.

Молитва отчаяния
Призрачный облик
Божественный оплот
   Вам стоит выбирать между Молитвой отчаяния и Божественным оплотом. Первый талант может быть немного полезнее, поскольку может использоваться по необходимости. Божественный оплот хорош, когда прокает, то есть его стоит брать для сражений, где ваше здоровье часто падает ниже 30%.

   Призрачный облик не дает дд присту особой пользы в ПвЕ.

Тир 5

  Улучшение определенных способностей.

Прихоти судьбы
Придание сил
Божественная мудрость
   Прихоти судьбы будет самым лучшим выбором. Заметьте, что вы можете повысить аптайм способности, если будете постоянно наносить урон аддам с низким запасам здоровья (если механика предполагает такую возможность).

   Придание сил в данный момент является худшим из трех талантов.

   В сражении, где вы можете активно использовать мультидотинг, но должны много двигаться, Божественная мудрость будет вашим выбором.

Тир 6

   Способности, наносящие урон и восстанавливающие здоровье ближайшим союзникам.

Каскад
Божественная звезда
Сияние
   Выбор талантов в этом тире довольно прост и зависит от расположения противников. Если они находятся далеко друг от друга — берите Каскад.

   Если цели стоят более-менее кучно (в идеале — в линию, но такие случаи будет случаться крайне редко), берите Божественную звезду.

   Наконец, когда цели расположены близко друг к другу, и если вы можете отойти от них на 25 метров — Сияние будет лучшим выбором. Этот же талант показывает наибольший прирост дпс на одной цели, если используется с 25 метров.

Символы

Большие символы

   В патче 5.4 шп прист может выбирать из нескольких потенциально полезных символов, хотя ни одни из них не обеспечивает повышения дпс. Ниже мы сгруппировали полезные символы по категориям.

Исцеление:

Символ объятий вампира
Символ молитвы восстановления
Символ сосредоточенного восстановления
Снижение урона:
Символ ухода в тень
Символ внутреннего святилища
Символ внутреннего огня
Полезность / удобство:
Символ массового рассеивания
Символ пытки разума
Символ слияния с Тьмой
Малые символы

   Малые символы в Пандарии 5.4 носят лишь косметический характер и никак не влияют на игру жреца. Выбирайте их в зависимости от личных предпочтений.


Приоритет основных характеристик и перековка

   ШП прист в патче 5.4 должен придерживаться следующего приоритета ПвЕ характеристик:

Интеллект > Меткость = Дух (до капа) > Скорость > Критический удар и Искусность

  Если вы располагаете тринкетом Отчетливое видение Лэй Шэня или легендарным мета-камнем, Искусность будет приоритетнее Критического удара.

  Интеллект. Основная характеристика приста. Повышает силу заклинаний и весь наносимый урон, а также, незначительно, – вероятность критического удара.

   Меткость. Определяет вероятность попадания по боссу. Благодаря пассивной способности Духовная меткость для жрецов тьмы Дух равнозначен Меткости. Кап меткости для ШП в Пандарии – 15% или 5100 рейтинга меткости. При определенных значениях этот кап может быть несколько ниже:

4760 рейтинга меткости для дренеев, гномов и людей при соблюдении расовых бонусов.
4940 духа для расы людей, собирающих для капа исключительно Дух. Из-за расового бонуса люди получают на 3% больше духа от экипировки.
    Скорость. Снижает время произнесения заклинаний и гкд (вплоть до 1 секунды). При достижении определенных значений позволяет получить дополнительные тики дот. В патче 5.3 Скорость стала самой лучшей второстепенной характеристикой для шп. При этом по достижении 18215 ед. скорости (17614 для гоблинов) польза характеристики занчительно снижается, посколько набирается кап, достаточный для максимального снижения гкд (до 1 секунды).

  Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми заклинаниями и способностями.

   Искусность. Темный возврат повышает вероятность дот нанести двойной урон на каждом тике (в том числе Пыткой разума и Иссушением разума, которые работают как доты).

Перековка

   Перековка ПвЕ приста в 5.4 осуществляется в соответствии с приоритетом характеристик:

Набирайте кап Меткости (15%).
Набирайте Скорость, перековывая в нее Искусность и Критический удар.

Камни

Особое гнездо    Горящий изначальный алмаз
Синее гнездо    Очищенный императорский аметист
Желтое гнездо  Тревожный закатный оникс   Мягкий солнцесвет
Красное гнездо Сверкающий первозданный рубин

Наложение чар

Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 скорости
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта

Ротация

Баффы:

   Все время поддерживайте активными Внутренний огонь и Облик Тьмы.

Одна цель

   Ротация ПвЕ жреца тьмы основывается на следующем списке приоритетов:

Используйте Всепожирающую чуму с тремя Сферами тьмы (далее – СТ).
Кастуйте Взрыв разума, если у вас меньше 3 СТ. Создает СТ.
Используйте Слово тьмы: смерть, если у вас менее 3 СТ. Создает СТ.
Двойное применение заклинания запускает кд, и вам следует всегда следует использовать его дважды.
Заклинание можно применять только к целям с запасом здоровья менее 20%.
Используйте Пытку разума, когда на цели висит Всепожирающая чума.
Повесьте и поддерживайте на цели Прикосновение вампира и Слово тьмы: боль.
Используйте Пытку разума как наполнитель.
Второй раз применяйте Слово тьмы: смерть (не создаст СТ), если вы двигаетесь и не можете использовать Пытку разума.
   Про обновление дот подробнее написано в разделе Совершенствование игры.


Несколько целей

   Менее 5 противников: обеспечьте все цели Словом тьмы: боль и Прикосновением вампира, после чего продолжайте на одной из них исполнять стандартную ротацию, заменив Пытку разума на Иссушение разума.

   5+ противников: если враги проживут дольше 15 секунд – развесьте на всех Слово тьмы: боль и спамьте Иссушение разума. Если цели не проживут 15 секунд – используйте только Иссушение разума.

   Обратите внимание, в большинстве случаев Иссушение разума удобнее всего использовать на танка: так оно поразит наибольшее количество целей и вам не нужно будет кастовать его на другого противника, если текущий погибнет.

Совершенствование игры

Сферы тьмы и Всепожирающая чума

   Каждый раз, нанося урон Взрывом разума, дд прист создает 1 Сферу тьмы. Максимальное количество сфер – три. Вы можете использовать их для двух заклинаний:

Всепожирающая чума
Глубинный ужас
   Вам следует всегда тратить сферы тьмы на Всепожирающую чуму. Урон этой способности напрямую зависит от количества сфер тьмы, поэтому нужно использовать Всепожирающую чуму только с тремя сферами тьмы.

Обновление дот

   Значительную долю урона своего Жрец тьмы наносит дотами (Прикосновением вампира, Словом тьмы: боль и Всепожирающей чумой). Понимание механики дот поможет максимально использовать потенциал периодических заклинаний.

   Основное правило: доты следует обновлять за несколько мгновений до конца их действия. Механика их действия такова: при обновлении уже висящего на цели дота создается новый дот, к стандартному времени действия которого добавляется один тик от предыдущего дота. Т.е. если дот, который имеет 6 тиков и длится 18 секунд, вы перевесили после 5-ого тика на 16-ой секунде – создастся новый дот, который будет иметь 7 тиков и длительность 20 секунд. Таким образом, обновление дот в промежутке между предпоследним и последним тиком позволяет поддерживать их на цели 100% времени и не терять дпс.

   Кроме этого, на наносимый дотами урон влияют различные проки – чар, аксессуаров, и т.д. Важно знать, что урон заклинаний рассчитывается на момент их применения: соответственно, повешенный во время прока дот будет наносить больше урона, даже если действие прока прекратится. Наоборот, проки и усиливающие эффекты никак не влияют на доты, уже висящие на цели.

Использование кулдаунов

   ШП присту в Пандарии 5.4 доступны следующие ПвЕ кулдауны:

Исчадие Тьмы – используется, в основном, по кд.
Слияние с тьмой – используйте для восстановления маны или для выживания в периоды большого урона.
Объятия вампира – можно использовать для дополнительного лечения союзников.
Гимн надежды – повышает восстановление маны всех участников рейда, а также их общий запас маны. Это хороший рейдовый кулдаун, использование которого стоит согласовать с лидером и другими участниками рейда.

7

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/12/gaid-po-surv-hantu-5-1-wow.jpg
Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по сурв ханту для патча WoW 5.4. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры охотником ветки «Выживание» (Survival Hunter) в Туманах Пандарии: таланты, билд, ротация, характеристики, капы и многое другое.

гайды сурв хант 5.4

Таланты / Билд
В Туманах Пандарии система талантов подвергалась значительным изменениям, исчезло понятие «стандартного» ПвЕ билда. Большинство талантов теперь не универсальны – для одной ситуации они подходят лучше, для другой хуже. Чтобы создавать оптимальный билд под каждое сражение, охотник должен понимать, что каждый из талантов собой представляет.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/10/bm-hant-5-0-5-bild-talanty-tumany-pandarii.jpg
Тир 1

   Таланты на повышение мобильности.


Быстрая реакция – пригодится в боях, где охотнику нужно больше мобильности, а не выживания.
Чуть не попался! – может пригодиться только для кайта противников, но такие ситуации будут встречаться весьма редко.
Крадущийся тигр, затаившаяся химера – лучший выбор для большинства сражений.

Тир 2

   Дополнительный контроль.

Связующий выстрел
Укус виверны
Устрашение
   Ни один из талантов не повышает дпс, но может пригодиться в редких ситуациях, когда нужен ваш контроль. Выбирайте в зависимости от нужд группы или рейда.

Тир 3

  Таланты, повышающие выживаемость.

Живость
Дух железного ястреба
Узы духа
   Считается, что наибольшую выживаемость дают два первых таланта. Живость дает охотнику отличный контролируемый хил, который не раз спасет вам жизнь и облегчит действия лекарей. Дух железного ястреба обеспечивает постоянное снижение входящего урона на 10%, что будет полезно в боях с продолжительными периодами большого урона по рейду; в данный момент этот талант считается наилучшим.

   Узы духа будут кстати в боях с небольшим, но постоянным уроном (то есть у вас практически не будет оверхила). В целом, талант довольно слабый.

Тир 4

   Выбор между талантами, повышающими дпс сурв охотника.

Рвение
Ужасный зверь
Охотничий азарт
   Для боев с одной целью Ужасный зверь будет лучшим выбором, он обеспечивает наибольший прирост дпс. Рвение выглядит лишь чуть хуже, зато оно прекрасно себя показывает в АоЕ сражениях. Охотничий азарт несколько отстает от других талантов из-за случайности прока.

Тир 5

   3 дпс кулдауна:

Стая воронов
Молниеносные удары
Ярость рыси
   В данный момееннт Стая воронов обеспечивает наибольший прирост дпс.

   Молниеносные удары также очень хороши, и лишь немного остают от первого таланта. В боях, где вашему пету часто нужно переключаться между целями и бегать от одной к другой, Молниеносные удары будут даже лучше.

   Ярость рыси также зарекомендовала себя хорошо, но несколько отстает от двух других талантов
.

Тир 6

   Вновь выбор между 3 дпс способностями.

Бросок глеф
Мощный выстрел
Шквал
   Бросок глеф обеспечивает наибольший прирост дпс на одной цели, и потому должен быть стандартным выбором в этом тире.
Шквал — лучший выбор для АоЕ ситуаций.
  Мощный выстрел отстает от двух предыдущих талантов; вам следует его избегать.

Таланты питомца

   В Туманах Пандарии питомцы охотников уже не имеют собственных талантов. Вместо этого теперь вы можете выбрать специализацию своего питомца в любой момент вне боя.
Лучшим выбором будет специализация Свирепость, которая даст питомцу способность Раж.


Символы

Большие символы

   В Пандарии 5.4 сурв хант не имеет ни одного обязательного символа. Есть несколько символов, которые повышают выживаемость или неплохо усиливают способности. Вам стоит выбирать из следующих:

Символ звериной связи – повышает исцеление по охотнику и его питомцу на 10%. Будет полезно во многих сражениях.
Символ сдерживания – во время использования способности урон снижается дополнительно на 20%.
Символ отрыва – увеличивает дальность действия способности.
Символ отвлекающего выстрела – при использовании заставляет противника атаковать питомца, а не ханта. Полезность зависит от возможности использовать эту способность в конкретном сражении.
Символ лечения – увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого Лечением питомца на 60%. Порой будет очень полезен для сохранения жизни пета.
Символ усмиряющего выстрела – может немного повысить дпс в боях, где вам нужно изредка использовать эту способность.
Малые символы

   В Туманах Пандарии 5.4 малые символы никак не влияют на ход боя и должны выбираться в зависимости от личных предпочтений и стиля игры.

Приоритет основных характеристик и перековка

  Сурв ханту в 5.4 рекомендуется придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Меткость и Мастерство (до 7.5%) > Критический удар > Скорость > Искусность

   Ловкость. Основная характеристика охотника. Повышает наносимый урон и, незначительно, вероятность критического удара.

   Меткость. Определяет вероятность попадания по противнику. Как меткости для ПвЕ хантера в Туманах Пандарии – 7.5% или 2550 рейтинга меткости (2210 для дренеев). Набор этого значения позволит полностью исключить промахи по рейдовым боссам.


   Мастерство. Определяет вероятность босса уклониться от ваших атак. Кап мастерства в патче 5.4 – 7.5% или 2550 рейтинга мастерства (2210 для дворфов и троллей). Набор этого значения не позволит боссу уклониться от ваших атак. В Туманах Пандарии механика стрельбы охотника была несколько изменена, и теперь его атаки не могут быть парированы.

  Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех атак и способностей.

   Скорость. Повышает скорость атаки и скорость восстановления концентрации.

   Искусность. Сущность змеи увеличивает весь наносимый охотником магический урон, то есть усиливает все атаки, за исключением автоматических и Убийственного выстрела.

Перековка

   Перековка ПвЕ сурв ханта в 5.4 выполняется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

Набирайте капы Меткости и Мастерства.
Оптимизируйте второстепенные характеристики: Искусность > Скорость перековывайте в Критический удар > Скорость.

Камни

Особое гнездо         Звонкий изначальный алмаз
Красное гнездо Хрупкий первозданный рубин            Ясный первозданный рубин
Синее гнездо         Блистающий императорский аметист   Прочное сердце реки
Желтое гнездо      Смертносный закатный оникс             Хрупкий первозданный рубин

Наложение чар

Плечи Великое начертание когтя тигра
Спина +180 меткости / +180 к крит. удару
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 к ловкости
Кисти рук +170 мастерства / +170 искусности
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из тенистой кожи
Ступни +140 ловкости
Оружие Прицел судьбы лорда Бумтингона

Ротация

Аспект

  Охотники Выживания всегда используют Дух ястреба. В определенных ситуациях можно использовать другие аспекты.

Одна цель

   Ротация ПвЕ сурв ханта для одной цели основывается на следующем списке приоритетов:

Повесьте и поддерживайте на цели Метку охотника.
Повесьте и поддерживайте на цели Укус змеи (будет обновляться Выстрелом кобры).
Стреляйте Разрывным выстрелом по кд (благодаря пассивной способности На изготовку! вы будете часто получать проки Разрывного выстрела, что позволит использовать способность два раза подряд и без затрат концентрации).
Используйте Убийственный выстрел по кд, когда у цели останется меньше 20% здоровья.
Используйте Черную стрелу по кд, если противник проживет все время ее действия.
Стреляйте Чародейским выстрелом, если после его применения у вас будет достаточно концентрации для исполнения пунктов 3 и 5.
Используйте Выстрел кобры.

Несколько целей

Менее 4 противников

  В данной ситуации лучше всего исполнять стандартную ротацию для одной цели, но внести в нее следующие изменения:

Заменить Чародейский выстрел на Залп для слива лишней концентрации.
Заменить Черную стрелу на Взрывную ловушку, если хотя бы два противника останется в зоне поражения ловушки. В этом случае вы получите больший средний дпс и большую вероятность прока На изготовку!
   Вы также можете распределить дпс по нескольким целям, используя прок На изготовку!:

Стреляйте Разрывным выстрелом в первую цель (А).
Стреляйте Разрывным выстрелом по другой цели (В).
Стреляйте Разрывным выстрелом в третью цель (С).
   Это не повысит ваш дпс, но сделает урон по всем целям более равномерным.


4 и более противников


   Переходите к следующему списку приориетов:

Стреляйте Залпом так часто, как позволяет запас концентрации.
Кидайте Взрывную ловушку под противников, когда они расположены в одной области.
Используйте Разрывной выстрел, когда есть прок На изготовку!
Используйте Убийственный выстрел по кд, когда у цели останется меньше 20% здоровья.
Используйте Выстрел кобры, когда у вас недостаточно концентрации для Залпа.


Совершенствование игры

Проки На изготовку!

  Каждый раз, когда Черная стрела наносит периодический урон, с вероятностью 20% может сработать прок На изготовку. Он позволяет использовать два следующих Разрывных выстрела без затрат концентрации и без гкд; то есть открывает возможность использования трех Разрывных выстрелов подряд.
   Эффект длится 12 секунд, и имеет внутренний кд в 10 секунд. Таким образом, чтобы максимизировать пользу от прока, сурв хант должен каждый раз использовать его прежде, чем пройдет внутренний кд.
    Каждый раз, получая прок На изготовку, просто стреляйте тремя Разрывными выстрелами подряд. До Пандарии это могло приводить к небольшой потере дпс, но сейчас такой проблемы нет.
    Если на момент прока вы близки к максимальному запасу концентрации или если это случится прежде, чем вы сделаете два Разрывных выстрела – просто стрельните 1-2 Чародейскими выстрелами.
   Стоит отметить, что прок также срабатывает от Ледяной ловушки и Замораживающей ловушки. ПвЕ охотник может воспользоваться этим, разместив ловушку в том месте, где босс появится или станет активен, либо там, куда он будет спуллен. Это позволит получить прок в самом начале боя, без затрат ресурсов.

Открывашка

   Сурв хант имеет достаточно много различных атакующих пве кулдаунов в 5.4. Ниже представлен вариант начальной ротации, которая старается получить максимум выгоды от доступных кулдаунов.

Убедитесь, что Метка охотника активна на цели.
Быстрая стрельба и Звериный натиск.
Разрывной выстрел.
Укус змеи.
Черная стрела.
Стая воронов.
Способность из Тир 6 (Бросок глеф или Шквал).
Ужасный зверь.
Раж.

Использование кулдаунов

   В Пандарии 5.4 сурв ханту доступны следующие ПвЕ кулдауны:

Быстрая стрельба, Ужасный зверь, Стая воронов и Звериный натиск – следует использовать как можно больше раз в течение сражения.
Раж (способность вашего пета, которую он получает при выборе специализации Свирепость) – должен использоваться по кд.
Бросок глеф – следует использовать по кд.

8

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/06/gaid-po-hantu-pvp-5-3.jpg

Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по БМ ханту для патча WoW 5.4. В данном руководстве рассмотрены основные аспекты игры охотником ветки «Повелитель зверей» (Beast Mastery Hunter) в Туманах Пандарии: билд, таланты, капы, ротация и многое другое.

гайды хант бм

Таланты / Билд

   В Туманах Пандарии система талантов подвергалась значительным изменениям, исчезло понятие «стандартного» ПвЕ билда. Большинство талантов теперь не универсальны – для одной ситуации они подходят лучше, для другой хуже. Чтобы создавать оптимальный билд под каждое сражение, охотник должен понимать, что каждый из талантов собой представляет.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/06/pvp-bm-hant-5-4-bild-ohotnik.jpg
Чуть не попался, Связующий выстрел и Дух железного ястреба достаточно полезны, но могут быть с легкостью заменены другими талантами в том же тире.
Охотничий азарт берется для повышения восстановления концентрации.
Бросок глеф и Молниеносные удары хорошо повышают дпс охотника.
Специализация питомца:

Хитрость: баланс урона, выживаемости и мобильности; стандартный выбор.
Свирепость: наилучший урон, но плохая выживаемость. Хорошо подойдет для бурстовых боев.
Упорство: низкий урон, но хорошая выживаемость. Бесполезны в PvP.

Символы

Большие символы

   Большие символы для пвп БМ ханта в 5.4 достаточно опциональны и зависят, в том числе, от состава вашей команды.

Символ звериной связи – рекомендуется; улучшает выживаемость.
Символ ледяного спокойствия — рекомендуется; улучшает контроль.
Символ взрывной ловушки — рекомендуется; значительно улучшает способность.
Другие потенциально полезные символы:

Символ камуфляжа
Символ сдерживания
Символ безграничной ярости
Символ отрыва – повышает мобильность.
Символ приказа хозяина – повышает мобильность.
Символ отражающих клинков – очень полезен против кастеров.
Символ замораживающей ловушки
Символ освобождения
Символ лечения
Символ лечения питомца
Малые символы:

Символ воскрешения питомца – обязателен; одноименная способность не будет прерываться при получении урона.
Символ духа зверя – рекомендуется; не позволяет выслеживать охотника.
Символ духа гепарда – рекомендуется; повышает мобильность.

Приоритет основных характеристик

   ПвП БМ ханту в патче 5.4 нужно придерживаться следующего приоритета характеристик:

Мастерство (3%+) > Меткость дальнего боя (3%) > Ловкость > Искусность > Критический удар > Скорость

   PvP сила и PvP устойчивость. В связи с глобальными изменениями ПвП в патче 5.3 эти характеристики, похоже, уже не так эффективны, как прежде. Выгоднее собирать обычные второстепенные характеристики (скорость, искусность и т.д.).

   Мастерство. Кап мастерства в Пандарии 5.4 – 3% (1020 рейтинга мастерства). Набор этого значения исключит вероятность целей уклониться от атак хантера. Дальнейший набор Мастерства (выше 3%) продолжит снижать вероятность уклонения других классов, основной характеристикой которых является Ловкость. Как правило, набор 3%+ мастерства не очень эффективен.

   Меткость. 3% меткости (1020 рейтинга меткости) полностью исключит вероятность промаха специальными (желтыми) атаками по противникам.

   Ловкость. Основная характеристика охотников. Повышает весь наносимый урон и, немного, вероятность критического удара.

   Искусность. Владыка зверей повышает урон, наносимый питомцами.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех способностей, а также улучшает генерацию концентрации у пета благодаря  пассивной способности Хватай за горло!

   Скорость. Повышает скорость произнесения способностей, а также повышает скорость восстановления концентрации.

Перековка

   Перековка осуществляется в соответствии с вышеназванным приоритетом характеристик:

Набирайте капы Мастерства (3%) и Меткости (3%).
Везде, где это возможно, перековывайте худшие характеристики в Искусность и Критический удар.

Камни

Особое гнездо Звонкий изначальный алмаз
Деспотический изначальный алмаз
Красное гнездо Хрупкий первозданный рубин
Синее гнездо Императорский аметист убийцы
Блистающий императорский аметист
Желтое гнездо Закатный оникс адепта
Самородный нефрит сенсея

Наложение чар

Плечи Великое начертание когтя тигра
Спина +180 к крит. удару
Грудь +80 ко всем характеристикам
+200 к устойчивости
Запястья +180 к ловкости
Кисти рук +170 искусности
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из тенистой кожи
Ступни +140 ловкости
Оружие Прицел судьбы лорда Бумтингона
Цепь для оружия из живой стали

2 вариант

2 гайд

Тир 1

   Таланты на повышение мобильности.

Быстрая реакция – пригодится в боях, где охотнику нужно больше мобильности, а не выживания.
Чуть не попался! – может пригодиться только для кайта противников, но такие ситуации будут встречаться весьма редко.
Крадущийся тигр, затаившаяся химера – лучший выбор для большинства сражений.
Тир 2

   Дополнительный контроль.

Связующий выстрел
Укус виверны
Устрашение
   Ни один из талантов не повышает дпс, но может пригодиться в редких ситуациях, когда нужен ваш контроль. Выбирайте в зависимости от нужд группы или рейда.

Тир 3

   Таланты, повышающие выживаемость.

Живость
Дух железного ястреба
Узы духа
   Считается, что наибольшую выживаемость дают два первых таланта. Живость дает охотнику отличный контролируемый хил, который не раз спасет вам жизнь и облегчит действия лекарей. Дух железного ястреба обеспечивает постоянное снижение входящего урона на 10%, что будет полезно в боях с продолжительными периодами большого урона по рейду; в данный момент этот талант считается наилучшим.

   Узы духа будут кстати в боях с небольшим, но постоянным уроном (то есть у вас практически не будет оверхила). В целом, талант довольно слабый.

Тир 4

   Выбор между талантами, повышающими дпс бм охотника.

Рвение
Ужасный зверь
Охотничий азарт
   Для боев с одной целью Ужасный зверь будет лучшим выбором.

   Рвение будет лучшим талантом для АоЕ ситуаций. Если в Тир 5 вы возьмете Молниеносные удары, Рвение хорошо подойдет и для боев с одной целью (но Ужасный зверь все же лучше).

   Охотничий азарт является довольно слабым талантом, избегайте его.

Тир 5

   3 дпс кулдауна:

Стая воронов
Молниеносные удары
Ярость рыси
   Стая воронов лучший дпс талант для урона в одну цель. Молниеносные удары будет наилучшим выбором для сражений с несколькими противниками.

   Ярость рыси отстает от двух других талантов.

Тир 6

   Вновь выбор между 3 дпс способностями.

Бросок глеф
Мощный выстрел
Шквал
   Бросок глеф обеспечивает наибольший прирост дпс на одной цели, и потому должен быть стандартным выбором в этом тире.

   Шквал — лучший выбор для АоЕ ситуаций.

   Мощный выстрел отстает от двух предыдущих талантов; вам следует его избегать.

Таланты питомца

   В Туманах Пандарии питомцы охотников уже не имеют собственных талантов. Вместо этого теперь вы можете выбрать специализацию своего питомца в любой момент вне боя.

   Лучшим выбором будет специализация Свирепость, которая даст питомцу способность Раж.

Символы

Большие символы

   В патче 5.4 есть нет ни одного обязательного символа для охотника. Некоторые большие символы могут быть полезны с точки зрения выживаемости и улучшения определенных способностей. Вам стоит выбирать их с учетом предстоящего сражения и личных нужд.

Символ звериной связи – увеличивает входящее исцеление по ханту и его питомцу на 10%. Как правило, очень полезен в рейдах.
Символ сдерживания – снижает получаемый урон при Сдерживании дополнительно на 20%.
Символ отрыва – увеличивает дистанцию, на которую вы отпрыгиваете.
Символ отвлекающего выстрела – Отвлекающий выстрел заставляет противника атаковать питомца, а не охотника.
Символ лечения – увеличивает исцеление питомца с помощью одноименной способности на 60%. Это поможет сохранить пета живым.
Символ отражающих клинков – под способностью Сдерживание охотник отражает направленные против него заклинания. Символ пригодится, если вы будете получать прямой магический урон.
Символ усмиряющего выстрела – может дать небольшое повышение дпс в боях, где вам изредка нужно использовать Усмиряющий выстрел.
Малые символы

   В Пандарии 5.4 малые символы дают лишь косметический эффект вашим способностям. Вы можете выбирать любые понравившиеся малые символы.

Приоритет основных характеристик и перековка

   В Туманах Пандарии 5.4 БМ охотнику следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Меткость (7.5%) и Мастерство (7.5%) > Критический удар > Скорость* > Искусность

   * Стоит отметить, что при высоком уровне экипировки (близком к BiS) Скорость становится приоритетнее Критического удара и Искусности.

   Ловкость. Основная характеристика охотников. Повышает силу атаки (то есть наносимый урон) и вероятность критического удара.

   Меткость и Мастерство. Уменьшает вероятность промаха по боссу и вероятность того, что босс уклонится от ваших атак, соответственно. В Туманах Пандарии кап меткости для пве хантера – 7.5% (2550 рейтинга меткости, 2210 для дренеев). Кап мастерства в 5.4 – 7.5% (2550 рейтинга мастерства, 2210 для троллей и дворфов). Достижение этих значений полностью исключит вероятность промаха по рейдовым боссам.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми атаками и способностями, а также скорость восполнения концентрации у питомца.

   Скорость. Повышает скорость атаки и восполнение концентрации.

   Искусность. Владыка зверей увеличивает урон, наносимый питомцами охотника, в том числе и временными (от способностей).

Перековка

   Перековка ПвЕ БМ ханта в 5.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик.

Первым делом набирайте капы Меткости и Мастерства (7.5%).
Перековывайте худшие характеристики (Искусность > Скорость) в Критический удар.

Камни

Особое гнездо Звонкий изначальный алмаз
Красное гнездо Хрупкий первозданный рубин
Синее гнездо Блистающий императорский аметист
Желтое гнездо Смертносный закатный оникс

Наложение чар

Плечи Великое начертание когтя тигра
Спина +180 меткости / +180 к крит. удару
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 к ловкости
Кисти рук +170 мастерства / +170 искусности
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из тенистой кожи
Ступни +140 ловкости
Оружие Прицел судьбы лорда Бумтингона

Ротация

Аспект

   В подавляющем большинстве ситуаций ПвЕ БМ охотник должен использовать Дух ястреба.

Одна цель

   В патче 5.4 ротация ПвЕ БМ ханта для одной цели основывается на следующем списке приоритетов:

Повесьте Метку охотника на цель.
Используйте Команду Взять! по кд.
Стреляйте Убийственным выстрелом, когда у цели менее 20% здоровья.
Повесьте и поддерживайте Укус змеи. Он будет обновляться Выстрелом кобры.
Применяйте талант из Тир 6 (как правило, Бросок глеф)
Применяйте талант из Тир 4 (как правило, Ужасный зверь)
Используйте Сконцентрированный огонь, когда Бешенство суммируется на вашем питомце 5 раз.
Используйте Чародейский выстрел для слива лишней концентрации.
Стреляйте Выстрелом кобры.

Несколько целей

   В сражении с 2-4 противниками продолжайте исполнять стандартную ротацию, но раз в 4 секунды используйте Залп для поддержания эффекта Удар зверя на пете.

   Если вы имеете дело более чем с 5+ целями, вам следует оставить обычную ротацию и перейти к следующему списку приоритетов:

Используйте Залп так часто, как позволяет запас концентрации.
Стреляйте Убийственным выстрелом.
Используйте Бросок глеф так, чтобы он поразил всех врагов. Если АоЕ урон играет ключевую роль в сражении, вам стоит выбрать Шквал в Тир 6.
Стреляйте Выстрелом кобры, когда у вас недостаточно концентрации для Залпа.
   Охотники ветки «Повелитель зверей» также могут приручать экзотических питомцев. Среди последних два вида имеют способности с АоЕ уроном:

Химеры могут использовать Дыхание ледяной бури
Червям доступна Атака из-под земли
   Используйте эти способности в сочетании со своей АоЕ ротацией для повышения дпс и наносимого урона

Совершенствование игры

Открывашка

   БМ ханту доступно множество атакующих пве кулдаунов. Предложенный ниже вариант начальной ротации старается по максимуму их использовать:

Убедитесь, что Метка охотника повешена на цель.
Звериный натиск и Быстрая стрельба.
Звериный гнев и Команда «Взять!».
Стая воронов
Укус змеи
Ужасный зверь

Использование кулдаунов

   В этом разделе также будут рассмотрены способности Ужасный зверь, Ярость рыси и Бросок глеф из тир 4-6, соответственно. Сейчас эти способности кажутся оптимальными для нанесения урона в ПвЕ.

   В 5.4 охотнику ветки «Повелитель зверей» доступны следующие кд:

Быструю стрельбу, Звериный натиск, Ярость рыси, Звериный гнев и Ужасного зверя нужно использовать как можно больше раз в течение боя. Одновременное использование Быстрой стрельбы и Звериного не дает никакой пользы.
Раж – способность, которую получает ваш питомец при выборе специализации «Свирепость», — нужно использовать как можно чаще в продолжение боя. По возможности охотнику следует сочетать эту способность с Быстрой стрельбой, Яростью рыси и Звериным гневом.
Бросок глеф нужно использовать по кд.

Макросы

   Следующие макросы могут быть полезны ПвЕ БМ ханту в 5.4.

1. Сдерживание.

#showtooltip Сдерживание
/cast Сдерживание
/cancelaura Сдерживание
   Этот макрос позволяет первым кликом использовать Сдерживание, а вторым кликом – отменять действие способности. Порой это будет полезно, поскольку охотник не может атаковать, пока активно Сдерживание. Например, вы можете использовать этот макрос чтобы избежать определенной способности босса и затем быстро вернуться к нанесению урона.

2. Перенаправление.

#showtooltip Перенаправление
/cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead][] Перенаправление
   С помощью этого макроса охотник может применить Перенаправление на цель под курсором мышки, если она дружественна и жива. В ином случае способность будет применена на запомненную дружественную живую цель. Если оба варианта невозможны, Перенаправление будет применено к текущей цели.

9

http://nespamushka.1gb.ru/smile/2.gif

10

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/10/gaid-po-frost-dk-5.0.5-pandaria.jpg
Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по фрост ДК для патча 5.4. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры рыцарем смерти ветки «Лед» (Frost Death knight) в Туманах Пандарии: билд, ротация, символы, капы, таланты и многое другое.

+

Таланты / Билд

   В Туманах Пандарии исчезло понятие «стандартного» пве билда, поскольку все стандартные таланты были превращены в пассивные умения специализаций. Новые же таланты являются опциональными – в одном случае они могут быть очень хороши, а в другом совсем бесполезны.

   В то же время, новая система позволяет менять билд очень часто. Чтобы извлечь из этого максимальную пользу, и сделать оптимальный для данного сражения билд, рыцарь смерти должен понимать, что каждый из талантов ему дает.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/10/frost-dk-5-0-5-bild-wow.jpg

Тир 1

   Таланты, влияющие на накладываемые болезни.

Мутная кровь
Вытягивание чумы
Нечестивая порча
   Вытягивание чумы кажется наиболее полезным талантом, поскольку позволяет получить несколько рун смерти на протяжении боя. Просто используйте ее за несколько секунд до окончания Кровавой чумы. Ничего страшного не случится, поскольку болезни  вскоре будут вновь повешены автоматически.

   Нечестивую порчу следует брать для распространения болезней по множеству противников – то есть в боях, где вам придется иметь дело с аддами. Мутная кровь нужна для тех же целей, но она выглядит хуже, так как заставляет применять Вскипание крови, которое не используется рыцарями смерти льда.

Тир 2

   Выбор между способностями, повышающими выживаемость.

Перерождение
Зона антимагии
Очищение
   По большей части ваш выбор будет зависеть от механики сражения и личных предпочтений.

   Зону антимагии нужно брать, если ее применение уместно в сражении. Эта способность хорошо снижает входящий урон, и не только для дк, но и для всего рейда.

   Перерождение, помимо защиты от контроля, даст возможность лечения через Лик смерти, что также может быть полезно.

   Очищение может сохранить жизнь в случае ваших ошибок или ошибок лекарей в рейде, а также может оказать содействие в преодолении механик, которые в ином случае убили бы персонажа.

Тир 3

   Выбор между способностями для контроля и повышения скорости передвижения.

Поступь смерти
Вечная мерзлота
Асфиксия
   Поступь смерти, очевидно, является лучшим талантом из трех. Другие два таланта тоже могут быть полезны в ПвЕ, но они являются очень ситуационными.

Тир 4

   Способности для самолечения.

Смертельный союз
Смертельное поглощение
Преобразование
   Смертельный союз будет лучшим выбором – не только из-за хорошей величины исцеляемого урона, но также из-за отсутствия затрат ресурсов (то есть, он не будет отнимать дпс).

Тир 5

   Таланты на улучшение генерации рун.

Кровоотвод
Руническое усиление
Руническая порча
   Кровоотвод в данный момент является лучшим талантом как для 2Н, так и для 1Н фрост дк.

   Руническое усиление также является хорошим выбором и подойдет для тех, кто не хочет заморачиваться с управлением зарядами Кровоотвода; но и дпс от него будет чуть меньше.

   Руническая порча дает чуть меньше дпс, чем другие таланты, и потому брать ее нежелательно.

Тир 6

   Таланты на контроль.

Хватка Кровожада
Беспощадность зимы
Оскверненная земля
   Все таланты годны скорее для ПвП, нежели для ПвЕ, поэтому выбор, в основном, будет зависеть от ваших личных предпочтений. С другой стороны, контроль может потребоваться в некоторых сражениях – в этом случае вам нужно выбирать талант в зависимости от механики боя. Беспощадность зимы выглядит неплохо, поскольку позволяет оглушить противников и какое-то время не получать от них урон.

Символы

Большие символы

   В Пандарии 5.4 дд фрост дк могут быть полезны следующие большие символы:

Символ смены власти – позволяет сохранять 70% силы рун при смене Власти льда на Власть нечестивости и обратно.
Символ антимагического панциря – Антимагический панцирь будет поглощать 100% урона вместо 75%. Однако, ограничение поглощаемого урона не более, чем в половину здоровья рыцаря смерти остается. Это довольно полезный символ, вам следует брать его, если есть свободный слот.
Символ темного симулякра – улучшает способность Темный симулякр. Если в предстоящем сражении механикой предусмотрена возможность использования этой способности – смело ставьте символ, это увеличит дпс.
Символ незыблемости льда – хорошо подойдет для ситуаций, где вам более менее часто нужно снижать высокие «пики» урона.
Символ лика смерти – позволяет использовать Лик смерти на союзников (не нежить) для наложения на них поглощающего щита. В принципе, рыцарю смерти не пристало заниматься такой ерундой, но это может быть полезно в некоторых случаях.
Символ темной опеки – улучшает хил от Удара смерти и не затрачивает руны на него после убийства противника, приносящего честь или опыт. В большинстве боев это не будет работать, но если вам придется сражаться с аддами – символ может пригодиться.
Символ исцеляющей магии — срабатывает каждый раз, когда Антимагический панцирь спадает с рыцаря смерти, не поглотив всей величины урона. В этом случае время восстановления способности сокращается пропорционально непоглощенному урону (чем больше урона поглощено, тем на меньшее время сокращается кд), вплоть до 50%.
Символ звучного горна — позволяет при использовании Зимнего горна накапливать на 10 ед. больше силы рун, но увеличивает кд способности вдвое. Глиф дает небольшое повышение дпс, когда вы можете позволить себе использовать его (то есть у вас есть свободный слот под него).
Малые символы

   Малые символы в Пандарии 5.4 играют лишь косметическую роль и не оказывают влияния на вашу игру. Вам стоит выбирать их в зависимости от личных предпочтений.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Приоритет характеристик ПвЕ фрост дк в Пандарии 5.4 определяется стилем игры – с двуручным оружием (2Н) или двумя одноручными (1Н).

   Для 2Н оружия:

Сила > Меткость = Мастерство > Критический удар > Искусность > Скорость

   Для 1Н оружия:

Сила > Меткость = Мастерство > Искусность > Критический удар  > Скорость

   Сила. Основная характеристика дд рыцарей смерти. Повышает наносимый урон, а также вероятность критического удара.

   Меткость. Определяет вероятность попадания по противнику. Кап меткости для фрост дк в Пандарии – 7.5% (2550 рейтинга меткости, 2210 для дренеев). Эта величина гарантирует, что вы не будете промахиваться по рейдовым боссам. Однако, если вы играете с двумя одноручными оружиями, эта величина позволит не промахиваться только специальными (желтыми) атаками, поскольку в этом случае шанс промаха по умолчанию гораздо выше (26.5%). Но даже несмотря на это, нет необходимости гнаться за набором дополнительной меткости, 7.5% хватит.

   Мастерство. Определяет шансы босса уклониться от вашей атаки. Кап мастерства для ПвЕ дк в 5.4 – 7.5% (2550 рейтинга меткости). Некоторым расам из-за бонусов нужно чуть меньше рейтинга мастерства, чтобы достичь капа – 2210:

Гномы с двумя одноручными мечами
Дворфы с дробящим оружием
Люди с мечами и дробящим оружием
Орки с топором(ами).
   Заметьте, вам следует все время атаковать босса со спины, это позволит избежать парирования ваших атак.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех атак и способностей.

   Искусность. Ледяное сердце увеличивает урон, наносимый магией льда. Это большая часть урона, который наносит фрост дк.

   Скорость. Повышает скорость атаки (тем самым увеличивая количество проков Машины для убийства) и скорость восстановления рун.

Перековка

   Перековка ПвЕ рыцаря смерти в Пандарии 5.4 должна осуществляться в соответствии с выбранным приоритетом характеристик.

Набирайте кап Меткости (7.5%) и кап Мастерства (7.5%).
Набирайте лучшую второстепенную характеристику – Критический удар (2Н) или Искусность (1Н). Для этого перековывайте в нее худшие характеристики.

Камни

Особое гнездо Рокочущий изначальный алмаз
Красное гнездо Ясный первозданный рубин Мастерский закатный оникс (1Н) Покр. письменами закатный оникс (2Н)
Синее гнездо Ограненный императорский аметист (1Н) Прожиг. самородный нефрит (2Н)
Желтое гнездо Растрескавшийся солнцесвет (1Н) Гладкий солнцесвет (2Н)

Наложение чар

Плечи Великое начертание клыка тигра
Спина +180 меткости / +180 к крит. удару
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 к силе
Кисти рук +170 к силе
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из гневокожи
Ступни +140 искусности / +175 меткости
Оружие Руна режущего льда (1Н-МН) Руна павшего рыцаря (1Н-ОН, 2Н)

Ротация

Власть

   Фрост дк всегда должен находиться под Властью льда.

Одна цель

   Ротация ПвЕ рыцаря смерти в Пандарии 5.4 может быть показана в виде списка приоритетов. При этом ротация для двуручного оружия и для двух одноручных оружий несколько различается, поэтому мы разделили их на два разных списка.

   Двуручное оружие:

Все время поддерживайте на цели болезни – Озноб и Кровавую чуму.
Для этого используйте Вспышку болезни, когда она доступна.
В остальных случаях используйте Удар чумы и Воющий ветер / Ледяной удар.
Используйте Жнеца душ, когда у цели менее 35% здоровья.
Применяйте Воющий ветер под проком Инея (см. раздел Совершенствование игры).
Используйте Уничтожение под проком Машины для убийств или если вам не грозит набор капа силы рун.
Бейте Ледяным ударом.
Используйте Зимний горн.
   Одноручное оружие:

Бейте Ледяным ударом под проком  Машины для убийств или при большом запасе силы рун (89+).
Применяйте Воющий ветер когда обе руны смерти или обе руны льда доступны.
Используйте Жнеца душ, когда у цели менее 35% здоровья.
Все время поддерживайте на цели болезни – Озноб и Кровавую чуму.
Для этого используйте Воющий ветер и Удар чумы (на Удар чумы всегда тратье руну нечестивости, а не руну смерти).
Применяйте Воющий ветер под проком Инея.
Используйте Уничтожение если
Доступна 1 руна нечестивости(вы выбрали Кровоотвод или Руническую порчу в Тир 5).
Доступны обе руны нечестивости (вы выбрали Руническое усиление в Тир 5).
Применяйте Воющий ветер.
Бейте Ледяным ударом, если у вас 40+ силы рун.
Используйте Зимний горн.

Несколько целей

   Ротация ПвЕ фрост дк для нескольких целей также базируется на списке приоритетов. Он одинаков для 2Н и 1Н оружия:

Используйте Воющий ветер всякий раз, когда это возможно.
Используйте Смерть и разложение (когда она не на кд) и Удар чумы (когда Смерть и разложение на кд), если обе руны нечестивости доступны.
Бейте Ледяным ударом, чтобы избежать максимального запаса силы рун.

Совершенствование игры

Поддержание болезней на цели

   Помимо урона, который болезни наносят сами по себе, они также повышают урон Уничтожения на 12.5% за каждую наложенную на цель болезнь. Поскольку Уничтожения – самая мощная способность ПвЕ фрост дк, вам следует всегда поддерживать болезни на цели.

   Озноб будет автоматически обновляться Воющим ветром. Выше в ротации мы рекомендовали использовать Воющий ветер только под проком Инея. Однако, могут случаться моменты, когда нужного прока нет долгое время; в таком случае при необходимости обновить болезнь – используйте Воющий ветер и без прока.

   Кровавую чуму нужно обновлять вручную. Вы можете делать это, сочетая Вспышку болезни (раз в минуту) и Удар чумы (когда Вспышка болезни на кд).

   Вытягивание чумы – талант в Тир 1, который мы рекомендуем взять. Вам следует использовать эту способность для поглощения наложенных на цель болезней каждый раз, когда действие Кровавой чумы заканчивается и Вспышка болезни не на кд. Кроме того, вы можете использовать Вытягивание чумы и без Вспышки болезни, но при проке Инея. В этом случае вы получите руну смерти (от Вытягивания чумы) вместо руны нечестивости (расходуется на Удар чумы для обновления Кровавой чумы). Обновление Ледяного прикосновения не потребует затрат ресурсов из-за прока Инея.

Ледяной удар

   Ледяной удар можно использовать для нанесения урона, но он гораздо полезен для восстановления рун. Благодаря таланту Руническое усиление в тир 5 (который мы рекомендуем брать), каждый Ледяной удар с вероятностью 45% восстановит одну полностью исчерпанную руну. Таким образом, вам следует использовать способность, когда обе руны определенного типа находятся на кд.

   Вы также можете использовать Ледяной удар, когда запас силы рун близок к максимальному. В остальных случаях стоит воздержаться от применения этой способности.

Проки Машины для убийства

   Автоматические атаки рыцаря смерти крови с некоторой вероятностью могут вызвать прок Машины для убийства, который гарантирует, что следующее Уничтожение или Ледяной удар будут критическими.

   Вам следует всегда тратить этот прок на Уничтожение, поскольку оно значительно усиливается Властью ледяных пустошей. К сожалению, это не всегда может получаться ввиду возможности появления прока прямо перед Ледяным ударом. Кроме того, прок может случиться в момент, когда у вас нет рун для Уничтожения. В этом случае вы можете либо потратить его на Ледяной удар, либо ждать 5+ секунд, пока восстановятся руны. Мы рекомендуем тратить прок на Ледяной удар.

Прок Инея

   Уничтожение, благодаря Инею, с вероятностью 45% может сделать использование следующего Воющего ветра или Ледяного прикосновения бесплатным. Этот прок всегда следует тратить на Воющий ветер. Не обязательно использовать способность сразу после прока, достаточно применить Воющий ветер перед следующим Уничтожением.

Антимагический панцирь

   Антимагический панцирь поглощает много магического урона и восполняет силу рун в зависимости от величины поглощенного урона.

   Помимо повышения выживаемости данная способность также может повысить дпс фрост дк за счет дополнительной силы рун. Таким образом, вам следует использовать Антимагический панцирь для получения силы рун в течение боя. Лучший способ сделать это – знать, когда по рейду придется хороший магический урон от босса, и использовать способность в этой время. Можно даже осторожно прогуляться по войд-зонам.

   Но будьте внимательны и не используйте Антимагический панцирь только для повышения генерации рун, если в скором времени он понадобится вам для выживаемости.

Использование кулдаунов

   Фрост дк в Пандарии 5.4 имеет 4 основных ПвЕ кулдауна.

Ледяной столп – повышает силу на 20% в течение 20 секунд. Очень мощная способность, которую нужно использовать по кд. В идеале, вам стоит сочетать Ледяной столп с использованием аксессуаров, зелий и других проков.
Усиление рунического оружия – мгновенно восстанавливает все руны и дает 25 единиц силы рун. Из-за 5-минутного кд эту способность можно использовать только дважды за бой. Рыцарь смерти должен использовать эту способность, когда все его руны перезаряжаются и когда мал запас силы рун.
Воскрешение мертвых – призывает вурдалака, который будет сражаться на стороне дк 1 минуту. Стоит отметить, что характеристики вурдалака зависят от характеристик рыцаря смерти на момент призыва. Поэтому старайтесь сочетать эту способность с другими кд, например с Ледяным столпом или БЛ.
Войско мертвых – призывает несколько вурдалаков на помощь рыцарю смерти льда. Характеристики вурдалаков также зависят от стат дд дк. По возможности старайтесь применять эту способность в те моменты, когда вы не можете атаковать босса, так как во время каста заклинания вы не можете совершать других действий.

Макросы для ДК

   ПвЕ Рыцарю смерти ветки «Лед» в 5.4 могут быть полезны следующие макросы.

1. Воскрешение союзника.

#showtooltip Воскрешение союзника
/cast [@mouseover,help][@target]Воскрешение союзника
   Этот макрос применяет Воскрешение союзника на цель под курсором мышки, если она дружественна рыцарю смерти; в ином случае воскрешает текущую цель.

2. Воскрешение мертвых + Ледяной столп.

#showtooltip Ледяной столп
/cast Ледяной столп
/cast Воскрешение мертвых
   Эффективность Воскрешения мертвых возрастает от любых эффектов, которые повышают характеристики дк в момент использования данной способности. Этот макрос будет работать всегда, поскольку Ледяной столп не запускает гкд.

   При желании, вы также можете добавить в этот макрос использование аксессуаров. Для этого пропишите перед строчкой «/cast Воскрешение мертвых» следующее:

/use 13
/use 14
   Если лишь один из ваших аксессуаров повышает характеристики – ненужную строчку можно убрать.

Аддоны для ДК

1. Сражение: Deadly Boss Mods или Bigwigs.

   Эти аддоны анонсируют важные способности боссов и предупреждают о необходимых действиях. Наиболее популярным является Deadly Boss Mods, но Bigwigs — достойная альтернатива.

2. Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text.

   Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text отображают текущую информацию о бое – нанесенный урон, исцеление, поглощение и т.д.

3. Weak Auras.

   Weak Auras — очень полезный аддон, который добавляет визуальные эффекты на экран, облегчая отслеживание баффов, дебаффов и кулдаунов.

4. Recount.

   Recount — лучший аддон для отслеживания дпс / хпс, а при желании — и многих других вещей – например, количества рассеиваний.

5. Magic Runes.

   Magic Runes облегчает отслеживание текущего состояния рун.

6. Omen Threat Meter.

   Omen Threat Meter — популярный аддон для отображения текущего уровня угрозы. Особо опасным фрост дк он поможет не срывать агро с танка.

11

http://s6.uploads.ru/t/oRWhi.jpg
                                                                                                           

Саб рога

Таланты / билд

   В Туманах Пандарии исчезло понятие «стандартного» пве билда. Большинство талантов теперь дает удобство и полезность в определенных ситуациях и механиках. Чтобы создать оптимальный билд под предстоящее сражение, ПвЕ разбойник должен ясно понимать, что каждый талант из себя представляет.

Шд рога 5.4 ПвЕ билд Пандария

Тир 1

   Таланты, улучшающие незаметность.

    Ночной ловец
    Увертка
    Теневая концентрация

   Увертка будет лучшим выбором, поскольку она позволяет использовать Внезапный удар по крайней мере два раза подряд при выходе из состояния незаметности. Она также повышает аптайм Поиска слабости.

Тир 2

   Выбор талантов на контроль или выживаемость.

    Смертельный бросок
    Болевые приемы
    Боевая готовность

   Все три таланта дают довольно мало пользы в ПвЕ. Смертельный бросок больше подходит для ПвП, но Болевые приемы и Боевая готовность могут быть полезны, если разбойника напрямую атакуют монстры.

Тир 3

   Таланты, повышающие выживаемость.

    Обман смерти
    Обессиливающий яд
    Неуловимость

   Все три таланта жизнеспособны. Берите Неуловимость, если нужно часто снижать входящий урон. В ситуациях, где Неуловимость вам не пригодится, Обман смерти будет стандартным выбором; используйте его для успешного преодоления сложных механик боя. Польза от Обессиливающего яда сомнительна, поскольку исцеление от этого таланта невелико.

Тир 4

   Выбор между талантами, повышающими мобильность и выживаемость.

    Рыцарь плаща и кинжала
    Шаг сквозь тень
    Внезапный порыв

   Шаг сквозь тень является стандартным выбором в этом тире, позволяя роге с легкостью оказываться за спиной цели, будь то враг или союзник. Этот талант пригодится во многих ситуациях, повышая аптайм разбойника на цели.

   Рыцарь плаща и кинжала – бесполезен для рейдов.

   Внезапный порыв – скорее ПвП талант, в ПвЕ он нужен крайне редко.

Тир 5

   Таланты на контроль и улучшение способностей.

    Выживает сильнейший
    Паралитический яд
    Грязные приемы

   Паралитический яд можно использовать в ПвЕ ситуациях с множеством аддов, где вам нужен Обман смерти из Тир 3.

   Выживает сильнейший можно взять для сражений, где потребуется использование Удара по почкам и Подлого трюка.

   Талант Грязные приемы не дает никакой пользы в ПвЕ.

Тир 6

   Таланты, улучшающие определенные способности.

    Бросок сюрикена
    Метка смерти
    Предчувствие

   Предчувствие до сих пор является лучшим талантом в этом тире и приводит к наибольшему повышению дпс. Этот талант застрахует вас от потери комбо поинтов при проках Воровской чести. Оба других таланта брать нежелательно.

Символы

Большие символы

   В Туманах Пандарии 5.4 только один большой символ является обязательным для шд роги – это Символ внезапного удара. Он увеличивает дальность действия Внезапного удара на 5 метров, что позволяет начинать бой быстрее.

   Следующие символы могут быть полезны пве разбойнику:

    Символ плаща теней – под плащом теней входящий урон снижается на 40%. Это делает способность весьма полезной для снижения урона, когда это необходимо.
    Символ ускользания – продлевает действие способности на 5 секунд, доводя общее время действия до 15 секунд. Будет полезно, если вам нужно избегать урона дольше, чем 10 секунд.
    Символ кровоточащих вен — практически обязателен в сражениях, где шд роге нужно менять цели.
    Символ ложного выпада – продлевает действие способности на 2 секунды, доводя его до 7 секунд. Может пригодиться, если АоЕ урон от босса длится более 5 секунд. Можно также использовать, чтобы пережить моменты сильного урона.
    Символ острых ножей — позволяет ослаблять броню всем противникам при использовании Веера клинков. Может быть полезен в АоЕ сражениях, если враги проживут еще хотя бы 5-6 секунд или чуть дольше (в ином случае у других мили дд будет достаточно времени, чтобы повесить на них эффекты ослабления брони, что понизит эффективность символа).
    Символ смены приоритетов — снижает кд способности на 50 секунд; этот символ обязателен в любых боях, где мути роге нужно менять цели.
    Символ заживления — повышает входящее исцеление на 20%, когда способность активна. В целом это приводит к снижению дпс, но глиф может быть полезен в определенных боях, где вам нужен дополнительное лечение.

   Есть еще несколько символов, которые могут оказаться полезными:

    Символ ослабления доспеха
    Символ пинка
    Символ дымовой шашки

Малые символы

   Малые символы в 5.4 носят лишь косметический характер и оказывают минимальное воздействие на ход боя. Вам стоит выбирать их в зависимости от удобства и личных предпочтений.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Шд рога в Пандарии 5.4 должен следовать следующему приоритету характеристик:

Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Скорость > Критический удар > Искусность

   Ловкость. Основная характеристика разбойника. Повышает весь наносимый урон, а также вероятность критического удара. Вам следует стремиться набрать как можно больше меткости на всех предметах экипировки.

   Меткость. Определяет вероятность попадания по противникам. Кап меткости для роги в Туманах Пандарии – 7.5% или 2550 рейтинга меткости.

   Мастерство. Определяет вероятность босса уклониться от ваших атак. Кап мастерства для ПвЕ роги в 5.4 – 7.5% или 2550 рейтинга мастерства. Из-за расовых бонусов некоторым расам нужно только 2210 рейтинга мастерства для капа:

    Гномы с двумя кинжалами

      Скорость. Повышает скорость атаки и скорость восполнения энергии. Облегчает поддержание стандартной ротации.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми атаками и способностями.

   Искусность. Палач усиливает завершающие удары и продлевает действие способности Мясорубка.

Перековка

   Перековка Разбойника Скрытности в Туманах Пандарии 5.4 должна осуществляться в соответствии с вышеозначенным списком приоритетов.

    Перво-наперво набирайте капы Меткости и Мастерства.
    Перековывайте излишки меткости и мастерства > Искусность в Скорость > Критический удар.

Камни
Особое гнездо Звонкий изначальный алмаз
Красное гнездо Хрупкий первозданный рубин
Ясный первозданный рубин
Синее гнездо Блистающий императорский аметист
Прочное сердце реки
Желтое гнездо Закатный оникс проворства

Наложение чар
Плечи Великое начертание когтя тигра
Спина +180 меткости / +180 к крит. удару
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 к ловкости
Кисти рук +170 скорости / +170 мастерства
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из тенистой кожи
Ступни +140 ловкости
Оружие Танцующая сталь

Ротация

Яды
- Смертельные: Смертоносный яд.
- Несмертельные: Обессиливающий яд. Если вы выбрали другой талант в Тир 3 – используйте Дурманящий яд.

Одна цель

   Ротация ПвЕ шд роги в 5.4 вращается вокруг двух процессов: набора комбо-поинтов (КП) и их расходования на завершающие удары. Ниже приведены списки приоритетов и для того, и для другого.

Набор КП

    Используйте Внезапный удар из незаметности.
    Повесьте и поддерживайте на цели Кровоизлияние.
    Бейте Ударом в спину – это стандартная способность для набора КП. Если вы не можете атаковать врага со спины — вместо Удара в спину используйте Кровоизлияние.

Расход КП (завершающие удары)

    Повесьте и поддерживайте Мясорубку (предпочтительнее с 5 КП). Всегда обновляйте ее за 0-2 секунды до окончания эффекта.
    Повесьте и поддерживайте Рваную рану с 5 КП.
    Используйте Потрошение с 5 КП.

Несколько целей

   Сражаясь с 2-3 врагами, просто исполняйте стандартную ротацию на одном из них.

   Если вы имеете дело с 4-6 врагами – иногда заменяйте Потрошение на Кровавый вихрь в своей стандартной ПвЕ ротации. Это позволит вешать кровотечение на всех врагов поблизости.

   Если вам противостоит 7 и более врагов, вам следует оставить свою обычную ротацию и вместо этого использовать Веер клинков. Когда наберется 5 КП – используйте Кровавый вихрь.

Совершенствование игры

   Приведенная выше информация позволит шд роге добиться хороших результатов в покорении пве рейдов. В данном разделе представлены дополнительные хитрости и тонкости игры за разбойника, которые позволят вам полнее использовать потенциал ветки «Скрытность» в патче 5.4.

Воровская честь

   Важную роль в управлении ресурсами ПвЕ разбойника ветки «Скрытность» играют проки Воровской чести. Эта пассивная способность дает шд роге 1 комбо-поинт  каждый раз, когда у кого-нибудь из союзников случается критический удар или хил (срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды). Эффект активен, только когда разбойник находится в бою.

   Следующие советы помогут вам с управлением проками Воровской чести:

    У вас 3 КП и мало энергии: ждите, пока проки Воровской чести доведут запас КП до максимума; за это время у вас как раз наберется достаточно энергии для завершающего удара.
    У вас 4 КП и мало энергии: сохраняйте энергию до получения последнего КП через прок.
    У вас 4 КП и много энергии: быстро используйте энергию на Удар в спину (даст последний КП), после чего сразу используйте завершающий удар. Идея заключается в том, что лучше потерять прок Воровской чести, чем энергию.

Вспарывание вен и Рваная рана

   Вспарывание вен – пассивная способность, повышающая урон Рваной раны на 50%, а также увеличивающая на 35% урон по противникам, пораженным Рваной раной, Гарротой или Кровавым вихрем.

   Вам следует всегда держать Рваную рану на цели для увеличения урона на 35%. Кроме того, шд роге следует начинать бой с Гарроты, что даст 18-секундый эффект Вспарывания вен .

Использование кулдаунов

   В Пандарии 5.4 шд рога имеет 4 основных дпс кулдауна:

    Танец теней – в течение 8 секунд позволяет использовать способности, которые требуют незаметности, а также снижает затраты энергии на Внезапный удар на 20 единиц. Разбойники должны использовать эту способность так часто, как это возможно.
    Теневые клинки – увеличивают генерацию комбо-поинтов на 12 секунд, используйте как можно чаще.
    Исчезновение – позволяет уйти в незаметность. Используйте способность по кд, после чего сразу же 1-2 раза бейте Внезапным ударом (в зависимости от выбора таланта Увертка). Кроме того, не забывайте использовать Подготовку для обновления кд Исчезновения.
    Умысел – добавляет 2 КП на цели, но может использоваться только из состояния незаметности.

   Заметим, что Танец теней и Внезапный удар шд рога может использовать на фазах увеличенного урона, что позволит значительно увеличить дпс.

Отредактировано Дэаргар (Вторник, 10 декабря, 2013г. 16:03:17)

12

http://s7.uploads.ru/t/RZ0HS.jpg
                                                                                                             

Бой рога

Таланты / билд

   В Туманах Пандарии исчезло понятие «стандартного» пве билда. Большинство талантов теперь дает удобство и полезность в определенных ситуациях и механиках. Чтобы создать оптимальный билд под предстоящее сражение, ПвЕ разбойник должен ясно понимать, что каждый из талантов собой представляет.

Комбат рога 5.4 ПвЕ билд Пандария

Тир 1

   Таланты, улучшающие незаметность.

    Ночной ловец
    Увертка
    Теневая концентрация

   Теневая концентрация будет лучшим выбором, поскольку позволит использовать почти бесплатную Внезапный удар в начале боя и затем через каждые 2 минуты.

   Два оставшихся таланта почти никогда не используются разбойниками ветки «Бой».

Тир 2

   Выбор талантов на контроль или выживаемость.

    Смертельный бросок
    Болевые приемы
    Боевая готовность

   Все три таланта дают довольно мало пользы в ПвЕ. Смертельный бросок больше подходит для ПвП, но Болевые приемы и Боевая готовность могут быть полезны, если разбойника напрямую атакуют монстры.

Тир 3

   Таланты, повышающие выживаемость.

    Обман смерти
    Обессиливающий яд
    Неуловимость

   Все три таланта жизнеспособны. Берите Неуловимость, если нужно часто снижать входящий урон. В ситуациях, где Неуловимость вам не пригодится, Обман смерти будет стандартным выбором; используйте его для успешного преодоления сложных механик боя. Польза от Обессиливающего яда сомнительна, поскольку исцеление от этого таланта невелико.

Тир 4

   Выбор между талантами, повышающими мобильность и выживаемость.

    Рыцарь плаща и кинжала
    Шаг сквозь тень
    Внезапный порыв

   Шаг сквозь тень является стандартным выбором в этом тире, позволяя роге с легкостью оказываться за спиной цели, будь то враг или союзник. Этот талант пригодится во многих ситуациях, повышая аптайм разбойника на цели.

   Рыцарь плаща и кинжала – бесполезен для рейдов.

   Внезапный порыв – скорее ПвП талант, в ПвЕ он нужен крайне редко.

Тир 5

   Таланты на контроль и улучшение способностей.

    Выживает сильнейший
    Паралитический яд
    Грязные приемы

   Паралитический яд можно использовать в ПвЕ в ситуациях с множеством аддов, где вам нужен Обман смерти из Тир 3.

   Выживает сильнейший можно взять для сражений, где потребуется использование Удара по почкам и Подлого трюка.

   Талант Грязные приемы не дает никакой пользы в ПвЕ.

Тир 6

   Таланты, улучшающие определенные способности.

    Бросок сюрикена
    Метка смерти
    Предчувствие

   Предчувствие дает небольшое повышение дпс, упрощает ротацию, а также помогает избежать потери комбо поинтов. Этот талант будет лучшим выбором, особенно в свете возвращения Жестокости в патче 5.4.

   Метка смерти может быть взята для сражений с множеством аддов, где комбат рога часто может получать пользу от бесплатных 5 комбо поинтов. Однако даже в этом случае Метка смерти не обязательно будет лучше Предчувствия.

   Бросок сюрекена можно взять для сражений, где босс продолжительное время находится вне досягаемости для атак ближнего боя; в данный момент нет сражений, где этот талант выглядел бы лучше Предчувствия.

Символы

Большие символы

   После того, как в патче 5.4 убрали Символ выброса адреналина, у пве комбат роги не осталось ни одного обязательного символа.

   Следующие большие символы могут быть полезны разбойнику ветки «Бой»:

    Символ плаща Теней – способность также снижает входящий урон на 40%. С этим символом Плащ теней становится очень мощной защитной способностью, которую разбойник может использовать, когда это необходимо.
    Символ ускользания – может быть полезен, если вам нужно уклонение от атак более, чем на 10 секунд.
    Символ ложного выпада – продлевает действие Ложного выпада до 7 секунд. Это может пригодиться, если вам нужно снижение АоЕ урона более, чем на 5 секунд.
    Символ ослабления доспеха – позволяет при использовании способности накладывать сразу 3 эффекта ослабления брони. Очень полезно, если вам нужно поддерживать этот эффект на противнике.
    Символ дымовой шашки – продлевает длительность способности, которая может рассматриваться как неплохой кулдаун для выживаемости рейда.
    Символ пинка – при умелом использовании способности снижает время ее восстановления.
    Символ смены приоритетов — снижает кд способности на 50 секунд; этот символ обязателен в любых боях, где роге нужно менять цели.
    Символ острых ножей — позволяет ослаблять броню всем противникам при использовании Веера клинков. Может быть полезен в АоЕ сражениях, если враги проживут еще хотя бы 5-6 секунд или чуть дольше (в ином случае у других мили дд будет достаточно времени, чтобы повесить на них эффекты ослабления брони, что понизит эффективность символа).
    Символ заживления — повышает входящее исцеление на 20%, когда способность активна. В целом это приводит к снижению дпс, но глиф может быть полезен в определенных боях, где вам нужен дополнительное лечение.

Малые символы

   Малые символы в Туманах Пандарии 5.4 носят лишь косметический характер и никак не влияют на ход боя. Разбойнику стоит выбирать их в зависимости от стиля игры и личных предпочтений.

Приоритет основных характеристик и перековка

   ПвЕ комбат рога в Пандарии 5.4 должен придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Меткость (кап 7.5%) = Мастерство (кап 7.5%) > Скорость > Искусность > Критический удар

   Ловкость. Основная характеристика разбойников. Повышает наносимый урон и, немного, вероятность критического удара. Вам нужно стремиться набрать как можно больше ловкости на всех предметах экипировки.

   Меткость. Снижает вероятность промаха атаками ближнего боя и ядами по рейдовым боссам. Кап меткости для роги в Пандарии – 7.5% (2550 рейтинга меткости). Это значение позволит не промахиваться по боссам специальными (желтыми) атаками и ядами. Из-за использования оружия в каждой руке по умолчанию разбойник имеет 26.5% вероятность промаха. Тем не менее, нет необходимости набираться меткость после достижения капа в 7.5%.

   Мастерство. Снижает вероятность босса уклониться от ваших атак или парировать их. Кап мастерства для разбойника ветки «Бой» в 5.4 – 7.5% (2550 рейтинга мастерства). Эта величина гарантирует, что босс не уклонится от ваших ударов. Обратите внимание, ПвЕ комбат рога должен всегда атаковать босса со спины, что позволит избежать парирования ваших атак.

   Скорость. Повышает скорость атаки и скорость восполнения энергии. Эта характеристика очень важна, поскольку позволяет использовать больше атакующих способностей, пока эффект Коварство бандита активен.

   Искусность. Правой, левой повышает вероятность нанести дополнительный удар при атаках оружием в правой руке.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми атаками и способностями.

Перековка

   Перековка ПвЕ комбат роги в патче 5.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

    Набирайте кап Меткости (7.5%) и Мастерства (7.5%), перековывая в них худшие характеристики.
    Перековывайте Излишки меткости и мастерства > Критический удар > Искусность в Скорость > Искусность.

Камни
Особое гнездо Звонкий изначальный алмаз
Красное гнездо Хрупкий первозданный рубин
Ясный первозданный рубин
Синее гнездо Блистающий императорский аметист
Прочное сердце реки
Желтое гнездо Закатный оникс проворства
Мягкий солнцесвет

Наложение чар
Плечи Великое начертание когтя тигра
Спина +180 меткости / +180 к крит. удару
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 к ловкости
Кисти рук +170 скорости / +170 мастерства
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из тенистой кожи
Ступни +140 ловкости
Оружие Танцующая сталь

Ротация

Яды

    Смертельные: Смертоносный яд
    Несмертельные: Обессиливающий яд

Одна цель

   Ротация ПвЕ комбат роги в 5.4 базируется на правильном наборе очков комбинации и разумном их расходовании на завершающие удары. Каждый из этих процессов имеет собственный список приоритетов.

Набор комбо-поинтов:

    Бейте Внезапным ударом всегда, когда это возможно.
    Используйте Пробивающий удар, чтобы поддерживать дебафф от него (см. раздел Совершенствование игры).
    Используйте Коварный удар.

Завершающие удары:

    Повесьте и поддерживайте Мясорубку (желательно с 5 КП из-за Жестокости).
    Повесьте и поддерживайте Рваную рану с 5 КП.
    Используйте Потрошение с 5 КП.

   Если эта ротация вызывает у вас определенные сложности, второй пункт с Рваной раной можно убрать – это снизит дпс на 1-2%, но значительно облегчит поддержание ротации.

Несколько целей

   Если ПвЕ разбойник имеет дело с 8+ противниками, ему следует отказаться от стандартной ротации и вместо этого перейти к использованию Веера клинков. Когда наберется 5 КП, их следует тратить на Кровавый вихрь.

   Если же противников меньше восьми – активируйте Шквал клинков и продолжайте соблюдать обычную ротацию на одном из врагов. Заметьте, что Рваная рана не переносится с помощью Шквала клинков, поэтому не следует ее использовать.

Совершенствование игры

Коварство бандита

   Коварство бандита – важная механика разбойника ветки «Бой». Она позволяет персонажу создавать некий цикл, в ходе которого рога получает эффекты увеличения урона:

    Нет эффекта: базовый урон
    Поверхностное понимание: +10%
    Умеренное понимание: +20%
    Глубокое понимание: +30%

   Для перехода от нулевой стадии к первой (+10%) необходимо нанести 4 удара (Коварный удар или Пробивающий удар, в любой последовательности). Для перехода к последующим стадиям, необходимо применить один из этих ударов в течение 15 секунд (длительность баффа). Если этого не сделать, эффект спадет и придется начинать цикл сначала. Финальная стадия (+30%) длится 15 секунд и не может быть обновлена; по ее истечении эффекта спадает, и цикл начинается с начала (+0%). Смена цели не обновляет Коварство бандита.

   По большому счету, Коварство бандита находится вне контроля ПвЕ комбат роги и будет повторять цикл в течение всего боя. Таким образом, вам следует стараться подгонять использование определенных способностей под стадии повышенного урона.

Подгонка кулдаунов под Коварство бандита

   Вы можете немного придерживать Череду убийств, чтобы использовать ее одновременно с Коварством бандита. С другой стороны, считается, что откладывать Выброс адреналина не стоит.

   Благодаря Не знающим устали клинкам реальное кд Череды убийств и Выброса адреналина будет меньше, чем указано в подсказке. В зависимости от скорости восполнения энергии, кд Череды убийств будет составлять 40-60 секунд, а Выброса адреналина – 60-90 секунд. Таким образом, обе способности будут доступны чаще, и отсрочка их использования может привести к снижению дпс.

    Череду убийств можно отсрочить, если через 3-4 секунды вы получите более сильную версию баффа. В остальных случаях откладывать ее использование не рекомендуется.
    Выброс адреналина рекомендуется использовать, как только он будет доступен, чтобы получить пользу от него максимальное количество раз.

Пробивающий удар

   Пробивающий удар вешает на цель 24-секундный эффект, который повышает эффективность завершающих ударов на 35%, а Коварный удар с вероятностью в 20% может создать 2 КП.

   Стоит отметить, что нет необходимости поддерживать 100% аптайм дебаффа. Если в ближайшее время вы не собираетесь применять Коварный удар или завершающий прием – использование / обновление Пробивающего удара можно отсрочить.

Маленькие хитрости

   Маленькие хитрости изначально были задуманы для помощи танкам с угрозой. Однако, сейчас лучше всего использовать эту способность на лучшего дд игрока, чтобы повысить урон вашего рейда в целом.

   Кроме того, в некоторых ситуациях выгодно в начале боя повесить Маленькие хитрости на танка, а затем использовать их на дд.

Использование кулдаунов

   В Туманах Пандарии 5.4 комбат роге доступны следующие ПвЕ кулдауны:

    Выброс адреналина – значительно повышает восполнение энергии на 15 секунд, должен быть использован по кд. Можно сочетать с БЛ и другими подобными эффектами: польза от увеличенной скорости атаки останется, но выгода от ускоренной генерации энергии в большинстве случаев будет потеряна.
    Череда убийств – разбойник выполняет серию атак, нанося урон по текущей цели (или ближайшему противнику, если цель не выбрана). Если Шквал клинков активен, будут атаковаться случайные цели. Используйте способность по кд, но перед применением убедитесь, что у вас низкий запас энергии – так как во время действия Череды убийств вы не сможете тратить энергию.
    Теневые клинки – повышает генерацию комбо-поинтов на 12 секунд. Используйте по кд, сочетая с Выбросом адреналина (они имеют одинаковый кулдаун) – это позволит много раз использовать Потрошение с 5 КП.
    Исчезновение – позволяет мгновенно войти в состояние незаметности. Используйте по кд. Сразу же после входа в незаметность 1-2 раза используйте Внезапный удар (в зависимости от наличия таланта Увертка). Не забывайте использовать Подготовку для обновления кд Исчезновения.

   Кроме того, комбат рога имеет несколько кулдаунов для выживаемости – не забывайте использовать их в случае надобности.

13

http://s6.uploads.ru/t/pBuWv.jpg

Демолог Лок

Таланты / билд

   С введением в Туманах Пандарии новых талантов исчезло понятие «стандартного» ПвЕ билда. Большинство нынешних талантов лока демонолога полезны в той или иной ситуации, что предполагает возможную смену билда под разные сражения. Чтобы распределить таланты наилучшим образом, вам стоит понимать, что каждый из талантов собой представляет.

Демо лок билд 5.4 ПвЕ WoW Пандария

Тир 1

   Выбираем между вариантами самоисцеления, хотя третий талант также можно отнести к хорошему АоЕ.

    Темное восстановление. Восстанавливает 30% здоровья локу и его питомцу, а также повышает эффективность входящего исцеления. Кд 2 минуты.
    Поглощение души. Пассивная способность, которая позволяет атакующим способностям накладывать на чернокнижника и его пета щит, поглощающий некоторое количество урона.
    Жатва жизни. Улучшенный вариант Похищения жизни, которое этот талант заменяет. Эта способность наносит хороший АоЕ урон и накапливает 10 единиц демонической ярости в секунду. Заклинание восстанавливает варлоку 3-4.5% здоровья в секунду за каждую цель, на которую действует заклинание (не более 20 целей), плюс генерирует 3 ед. ярости в секунду за каждую цель.

   Поглощение души из-за своей пассивности будет стандартным выбором в данном тире. Если в бою вам потребуется дополнительное исцеление, вам стоит выбирать между Жатвой жизни и Темным восстановлением, в зависимости от того, как часто вам будет нужен хил.

Тир 2

   Тир 2 предлагает выбор между способностями, связанными с контролем.

    Дыхание демона. Талант добален в патче 5.4. Снижает скорость передвижения всех противников перед чернокнижником.
    Лик тлена. Пригодится как для контроля, так и для выживаемости. Обращает цель в бегство на 3 секунды, а также восстанавливает чернокнижнику 15% здоровья.
    Неистовство тьмы. Оглушает всех противников в радиусе 8 метров на 3 секунды.

   Лик тлена является наилучшим выбором, поскольку позволяет вылечиться на некоторую величину. Если в бою вам необходим АоЕ-контроль – берите один из двух оставшихся талантов, в зависимости от нужд вашего рейда.

Тир 3

   Таланты, снижающие входящий урон.

    Родство душ. Чернокнижник и его демон делят весь входящий урон и все входящее исцеление, но здоровье демона уменьшается на 50%. Можно включать/отключать действие эффекта.
    Жертвенный договор. Призванный демон жертвует 25% своего здоровья на создание локу 10-секундного щита, который поглотит урон в размере полного здоровья демона.
    Темная сделка. Защищает чернокнижника от любого урона на 8 секунд. По окончании эффекта демонолог получает 50% от поглощенного урона в течение 8 секунд.

   Родство душ является эффективным талантом и, благодаря своей пассивности, будет стандартными выбором в этом тире.

   Жертвенный договор может быть интересен в сочетании с Гримуаром жертвоприношения из Тир 5.

   Темная сделка также является хорошим талантом, поскольку позволяет обходить сложные моменты боя или значительно снижать урон в сложные моменты. Этот талант следует брать для боев с временными «пиками» сильного урона или для облегчения жизни хилеров, которые в тяжелый момент могут сосредоточиться на других членах рейда.

Тир 4

   Эффекты контроля и скорости, использующие здоровье в качестве ресурса.

    Кровавый ужас. Когда заклинание активно, ударившие чернокнижника противники будут повержены в страх на 4 секунды. Применение заклинания потратит 5% здоровья.
    Стремительный бег. Позволяет перемещаться на 50% быстрее, теряя при этом 4% здоровья в секунду. Способность можно включать/отключать.
    Свободная воля. Снимает с лока все магические эффекты (в том числе эффекты контроля) за 20% здоровья чернокнижника.

   Стремительный бег очень полезен в боях, где варлоку нужно быстрое перемещение (особенно, если во время перемещения он не будет получать урон).

   Свободная воля также может быть пригодна, так как позволяет снимать дебаффы, эффекты снижения скорости и потерю контроля. Стоит отметить, что если вы играете за человека – вы уже имеете подобную расовую способность, которая, однако, не снимает отрицательных эффектов.

   Кровавый ужас бесполезен для ПвЕ лока.

Тир 5

   Различные таланты, улучшающие призванных демонов.

    Гримуар верховной власти. Заменяет стандартных демонов на более сильных, которые наносят на 20% больше урона.
    Гримуар служения. Позволяет раз в две минуты призывать на помощь второго демона (можно такого же, как первый). Второго демона нельзя контролировать, он атакует вашу текущую цель.
    Гримуар жертвоприношения. Чернокнижник жертвует своим демоном, но взамен этого восстанавливает 2% максимального запаса здоровья каждые 5 секунд, получает увеличение урона на 30% (только в «Демонологии») и дополнительную способность.

   В патче 5.3 таланты сбалансированы таким образом, что два Гримуар верховной власти и Гримуар служения являются лучшим выбором для лока. Как правило, берется Гримуар служения из-за возможности его использования под проками аксессуаров, чар, зелий и т.д — особенно это будет полезно для АоЕ, где вы сможете использовать «вертушку» сразу двух Стражей Скверны. Если у вас есть тринкет Отчетливое видение Лэй Шэня (любой версии), Гримуар верховной власти несомненно будет лучше для боев с одной целью.

Тир 6

   Ситуационные таланты, повышающие дпс.

    Тьма Архимонда. Добавляет второй заряд заклинанию Черная душа, что позволяет использовать его чаще.
    Коварство Кил’Джедена. Позволяет использовать все заклинания на ходу, но после каждого каста лок замедляется на 15% на 6 секунд (суммируется до 2 раз).
    Ярость Маннорота. Увеличивает область действия АоЕ эффектов чернокнижника на 500%. Подсказка дает весьма скудную информацию. На самом деле, радиус дейтсвия АоЕ увеличивается примерно в 2.25 раза (125%), что соответствует увеличению площади действия в 5 раз.

   Выбор одного из этих талантов очень зависит от ситуации. Коварство Кил’Джедена пригодится в боях, требующих большого количества перемещений. Ярость Маннорота – почти обязательный талант в АоЕ сражениях, где враги сильно растянуты по территории. Тьма Архимонда является стандартным выбором для пве афли лока.

Символы

Большие исмволы

   В патче 5.4 для ПвЕ лока демонолога нет обязательных больших символов. Некоторые символы повышают дпс в определенных ситуациях, другие добавляют выживаемости или делают способности немного полезнее.

Потенциальное увеличение дпс:

    Символ стаи бесов. Может быть использован для временного повышения наносимого урона; в этом случае способность следует сочетать с другими кулдаунами. Обеспечивает много зарядов «Огненных недр». Кроме того, способность можно использовать в начале боя для быстрого набора демонической ярости.

Другие потенциально полезные большие символы:

    Символ обучения демона
    Символ камня здоровья
    Символ вытягивания жизни
    Символ бесконечной решимости
    Символ камня души
    Символ демонического круга

Малые символы

   В отличие от других классов и специализаций, демонологи могут получить опредленную пользу и от малых символов. Вам могут пригодиться следующие символы:

    Символ стрелы тьмы
    Символ темной стаи
    Символ руки Гул’дана

Приоритет основных характеристик

   Локу демонологу в патче 5.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик в ПвЕ:

Меткость > Интеллект > Скорость (софт кап) > Искусность (для АоЕ бурста) или Критический удар (для всего остального)

   Если вы обладаете легендарным мета-камнем и тринкетами из Престола Гроз, вам стоит собирать как можно больше Скорости, забыв про другие второстепенные характеристики.

   Интеллект. Основная характеристика демо лока. Повышает силу заклинаний и урон, а также вероятность критического удара и запас маны.

   Меткость. Определяет вероятность промахнуться по противнику. В Туманах Пандарии 5.4 кап меткости для лока – 15% или 5100 (4760 для людей с мечами и гномов с кинжалами) рейтинга меткости. Набор этого значения гарантирует, что вы не промахнетесь по рейдовым боссам.

   Скорость. Влияет на время произнесения заклинаний, а также на количество тиков дот. Если у вас нет легендарного мета-камня и аксессуаров из Престола Гроз, вам следует остановить набор Скорости по достижении следующих капов:

    Если у вас нет Отчетливого видения Лэй Шэня, собирайте 12.5% скорости (3036 рейтинга скорости, 2585 для гоблинов). Это значение позволит получить дополнительный тик Рока.
    Если у вас есть Отчетливое видение Лэй Шэня, собирайте 25% скорости (8094 рейтинга скорости, 7593 для гоблинов). Это значение позволит получить +2 дополнительных тика Рока при использовании Символа беспрерывного колдовства (ПвЕ демонолог должен всегда использовать этот символ при наличии указанного тринкета).

   Искусность. Повышает урон демонов и урон ПвЕ чернокнижника как в обычной форме, так и в форме демона.

   Критический удар. Определяет вероятность нанести повышенный урон всеми заклинаниями и способностями.

Перековка

   Перековка лока демонолога в 5.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик: худшие характеристики по возможности следует перековывать в лучшие; достигать софт капа скорости, если это необходимо. Для оптимизации перековки вы можете использовать ресурс Ask Mr. Robot.

Камни
Особое гнездо Горящий изначальный алмаз
Красное гнездо Сверкающий первозданный рубин
Желтое гнездо Тревожный закатный оникс
Синее гнездо Сокрытый императорский аметист

Наложение чар
Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 искусности / +170 скорости
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +140 искусности / +175 меткости
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта

Ротация

   В этом разделе вы найдете описание ротации, которой следует придерживаться локам демонологам в 5.4.

Одна цель

   Демоническая ярость – наш основной ресурс в Туманах Пандарии, который делит ротацию на две части.

1. Набор демонической ярости

   Для накопления ярости используйте следующую ротацию:

    Поддерживайте Порчу на цели.
    Используйте Руку Гул’дана, когда у заклинания есть заряды и эффект Пламя тьмы не висит на цели.
    Используйте Стрелу тьмы как наполнитель.

   Если вы чувствуете, что демоническая ярость набирается недостаточно быстро, вы можете использовать Ожог души под проком Огненных недр. Это ускорит генерацию демонической ярости, но у вас будет меньше зарядов Огненных недр для использования в форме демона. В этом случае Ожог души будет приоритетнее Стрелы тьмы.

2. Расход демонической ярости

   Всякий раз, когда чернокнижник наносит увеличенный урон (из-за механики сражения, проков и т.д.), нужно входить в Метаморфозу и оставаться в форме демона до тех пор, пока период увеличенного урона не прекратится или не кончится вся демоническая ярость. В Метаморфозе используйте следующую ротацию:

    Повесьте на цель Рок и обновляйте его
        Если осталось меньше 30 секунд до конца действия.
        Если находитесь под мощными усиливающими эффектами (сильные проки аксессуаров, Черная душа: знание).
    Используйте Ожог души, если прок Огненных недр активен.
    Спамьте Касание хаоса (оно также будет обновлять Порчу).

Включение / Выключение метаморфозы

   При должном подходе ПвЕ локам стоит уделить внимание и управлению Метаморфозой. Следующие положения помогут вам добиться максимального дпс.

    Перед входом в метаморфозу убедитесь, что на цели висят Порча, Рука Гулдана и Дикие бесы (если используете соответствующий большой символ). Эти заклинания накапливают демоническую ярость, позволяя вам дольше находиться в форме демона.
    В начале боя активируйте метаморфозу и повесьте на цель Рок.
    Старайтесь поддерживать уровень демонической ярости между 800 и 900 (максимальное значение – 1000). Для этого активируйте метаморфозу, когда значение достигнет 900 и примените несколько Касаний хаоса (обновите Рок, если это необходимо).
    Когда какие-то из ваших атакующих характеристик возрастают (использование кулдаунов, прок аксессуаров и т.д.) – входите в форму демона и используйте соответствующую ротацию до тех пор, пока ярость не кончится или усиливающий эффект не спадет.

Выбор прислужника

   Чернокнижникам ветки «Демонология» всегда следует использовать Стража Скверны в качестве пета. Если вы выбрали талант Гримуар верховной власти в пятом тире, используйте Стража гнева.

Несколько целей

2-3 противника

   Используйте стандартную ротацию для одной цели, но поддерживайте Рок и Порчу на всех противниках. Не забывайте использовать Бурю Скверны вашего питомца.

4 и более противников

   Поддерживайте Порчу на 3-4 целях и используйте Адское пламя.

   В форме демона развесьте Метаморфозу: Рок на как можно большее количество целей и активируйте Жар преисподней. Используйте Луч Бездны, чтобы обновить висящую на врагах Порчу. Используйте Жатву жизни как наполнитель и для накопления ярости. Вы также можете применять заклинание Демоническая стая.

Совершенствование игры

   Приведенная выше информация позволит вам достичь хороших результатов при игре за пве демонолога. Однако, существует еще множество тонкостей, знание которых поможет вам полнее использовать потенциал ветки «Демонология» в патче 5.4.

Обновление дот

   Демонологи наносят 15-20% своего урона дотами – Порчей и Роком. Вам нужно стремиться поддерживать 100% аптайм этих способсностей.

   Очень важный момент – урон дот зависит от характеристик персонажа (сила заклинаний, скорость и т.д.) на момент применения способности. Это означает, что вам надо стараться применять доты, когда ваши характеристики повышены проком аксессуаров и чар, зельями т.д.

   Обновлять доты нужно за несколько мгновений до их истечения – между последним и предпоследним тиком. Например, Рок тикает примерно раз в 15 секунд; соответственно, после предпоследнего тика у вас будет 15 секунд – в течение них вы можете перевесить Рок в любой момент.

   Стоит отметить, что специальное обновление дот под прок (т.е. когда вам еще не требуется обновлять способность, но появился прок, повышающий характеристики), как правило, приводит к потере дпс.

Рок

   Поддержание 100% аптайма Рока не составляет большого труда, особенно если вы часто входите в Метаморфозу, когда можете его обновить. Единственная возможная хитрость – входить в Метаморфозу в начале боя только для того, чтобы повесить на цель Рок.

Пандемия

   Пандемия – новая способность, доступная с 90-ого уровня. Она позволяет при обновлении дот переносить время, оставшееся до истечения эффекта, на обновленную доту, но не более 50% от длительности эффекта. Таким образом, Пандемия позволяет без пагубных последствий обновлять доты, которые отработали, по крайней мере, половину своего времени (15 секунд для 30-секундной способности). Пандемия облегчает обновление дот под проки эффектов или периоды повышенного урона.

Заряды Руки Гул’дана

   Заклинание Рука Гул’дана в данный момент имеет два заряда. При использовании этой способности расходуется один заряд; он автоматически восстанавливается за 15 секунд. Когда у варлока нет ни одного заряда Руки Гул’дана, он не может применять это заклинание.

   Таким образом, лок демонолог не может поддерживать 100% аптайм эффекта Пламя Тьмы не цели. Максимально возможный аптайм – 40%; к нему и следует стремиться.

Огненные недра

   Огненные недра – единственный прок, который вам нужно отслеживать. Этот прок может сработать от нанесения урона Пламенем Тьмы, либо диким бесом; бесы призываются (не чаще, чем раз в 18 секунд) от нанесения урона Ожогом души, Стрелой тьмы, Роком или Касанием хаоса.

   Эффект Огненные недра суммируется – то есть вы не потеряете прок при получении следующего эффекта.

   Заметьте, что применение заклинания Стая бесов дает чернокнижнику сразу несколько зарядов Огненных недр. Это позволяет устроить хороший бурст Ожогами души.

   Благодаря пассивной способности Истребление ваши заклинания Стрела тьмы и Ожог души, примененные к цели с уровнем здоровья ниже 25%, имеют 100% шанс запустить Огненные недра. Таким образом, в конце боя вы можете просто спамить Ожог души, хотя восстановление маны, скорее всего, не позволит этого делать.

Танкование с Символом охоты на демона

   Символ охоты на демона – большой символ, который позволит варлоку поиграть в роли танка.

   Символ обучает чернокнижника способности Мрачный апофеоз – своего рода стойке, которая снижает входящий урон и повышает генерацию угрозы. Снижение урона увеличивается искусностью.

   Некоторые из способностей при этом будут заменены более демоническими версиями:

    Раскол души заменяется на Провокацию (таунт).
    Страх замещается способностью Сон.
    Касание хаоса становится Кнутом демона (значительно понизит дпс).
    Завеса сумерек превращается в Щит ярости.

   При танковании с символом охоты на демона чернокнижник должен соблюдать стандартную ротацию для одной / нескольких целей. Главное отличие будет заключаться в замещении Стрелы тьмы и Касания хаоса способностью Кнут демона, которая имеет 3 заряда (каждый восстанавливается 4.5 секунды). Используйте Провокацию и Щит ярости, когда это необходимо.

   Кнут демона – единственная способность, которая будет восстанавливать вам демоническую ярость в Метаморфозе. Если вам нужно больше ярости, вы можете время от времени применять Руку Гул’дана.

Использование кулдаунов

    В 5.4 демонологу доступны следующие ПвЕ кулдауны:

    Черная душа: знание. Основной дпс кулдаун, значительно повышает искусность на 20 секунд. Заклинание стоит использовать по кд, но прежде убедитесь, что у вас достаточно демонической ярости, чтобы оставаться в метаморфозе 20 секунд.
    Призыв инфернала и Призыв стража ужаса имеют общий кд в 10 минут – соответственно, вы можете призвать кого-то из них лишь один раз за бой. Инфернал будет лучше для АоЕ сражений, а Страж ужаса – для одиночной цели.

Тир 5:

    Гримуар служения – на 20 секунд призывает на помощь чернокнижнику второго демона. Эту способность следует использовать по кд, по возможности стараясь подгонять ее применение под периоды увеличенного урона по боссу или под прок аксессуаров, чар и зелий, поскольку характеристики призванного демона будут масштабироваться от характеристик лока на момент призыва.

14

http://s6.uploads.ru/t/2EOdB.jpg

Колдовство Лок

Таланты / билд

   С введением в Туманах Пандарии новых талантов исчезло понятие «стандартного» билда. Большинство нынешних талантов аффликт лока полезны в той или иной ситуации, что предполагает возможную смену билда под разные сражения. Чтобы распределить таланты наилучшим образом, вам стоит понимать, что каждый из талантов собой представляет.

Афли лок билд 5.4 ПвЕ варлок

Тир 1

   Выбираем между вариантами самоисцеления.

    Темное восстановление. Восстанавливает 30% здоровья чернокнижнику и его питомцу, а также повышает эффективность входящего исцеления. Кд 2 минуты.
    Поглощение души. Пассивная способность, которая позволяет атакующим способностям накапливать на варлоке щит, поглощающий урон. Величина щита зависит от нанесенного урона, но не может превышать запас здоровья афли лока.
    Жатва жизни. Улучшенный вариант Похищения жизни, которое этот талант заменяет. Способность восстанавливает варлоку 3-4.5% здоровья в секунду за каждую цель, на которую действует заклинание (не более 20 целей).

   Выбор таланта зависит от механики боя. Поглощение души из-за своей пассивности будет стандартным выбором для большинства ситуаций. Если в сражении вам понадобится самолечение в определенные моменты боя, стоит выбирать между Темым восстановлением и Жатвой жизни, в зависимости от того, как часто вам будет нужен хил.

Тир 2

   Тир 2 предлагает выбор между способностями, связанными с контролем.

    Дыхание демона. Обращает в панику 5 противников на 20 секунд, урон может прервать действие эффекта.
    Лик тлена. Пригодится как для контроля, так и для выживаемости. Обращает цель в бегство на 3 секунды, а также восстанавливает чернокнижнику 15% здоровья.
    Неистовство тьмы. Оглушает всех противников в радиусе 8 метров на 3 секунды.

   Лик тлена является стандартным выбором, поскольку помимо контроля обеспечивает некоторое исцеление. Если в бою вам необходим АоЕ-контроль – берите один из двух оставшихся талантов, в зависимости от нужд вашего рейда.

Тир 3

   Таланты, снижающие входящий урон.

    Родство душ. Чернокнижник и его демон делят весь входящий урон и все входящее исцеление, но здоровье демона уменьшается на 50%. Можно включать/отключать действие эффекта.
    Жертвенный договор. Призванный демон жертвует половину своего здоровья на создание локу 10-секундного щита, который поглотит урон в размере полного здоровья демона.
    Темная сделка. Защищает чернокнижника от любого урона на 8 секунд. По окончании эффекта игрок получает 50% от поглощенного урона в течение 8 секунд.

   Родство душ очень эффективно и, поскольку оно полностью пассивно, будет стандартным выбором в этом тире.

   Темная сделка также выглядит хорошо, поскольку позволяет обходить сложные моменты боя или значительно снижать урон в трудные моменты. Этот талант следует брать для боев с временными «пиками» сильного урона или для облегчения жизни хилеров, которые в сложный момент могут сосредоточиться на других членах рейда.

   Жертвенный договор также может быть взят для «сглаживания» сильных ударов.

Тир 4

   Эффекты контроля и скорости, использующие здоровье в качестве ресурса.

    Кровавый ужас. Когда заклинание активно, ударившие чернокнижника противники будут повержены в страх на 4 секунды. Применение заклинания потратит 5% здоровья.
    Стремительный бег. Позволяет перемещаться на 50% быстрее, теряя при этом 4% здоровья в секунду. Способность можно включать/отключать.
    Свободная воля. Снимает с лока все магические эффекты (в том числе эффекты контроля) за 20% здоровья чернокнижника.

   Стремительный бег очень полезен в боях, где варлоку нужно быстрое перемещение (особенно, если во время перемещения он не будет получать урон).

   Свободная воля также может быть пригодна, так как позволяет снимать дебаффы, эффекты снижения скорости и потерю контроля. Стоит отметить, что если вы играете за человека – вы уже имеете подобную расовую способность, которая, однако, не снимает отрицательных эффектов.

   Кровавый ужас бесполезен для ПвЕ лока.

Тир 5

   Различные таланты, улучшающие призванных демонов.

    Гримуар верховной власти. Заменяет стандартных демонов на более сильных, которые наносят на 20% больше урона.
    Гримуар служения. Позволяет раз в две минуты призывать на помощь второго демона (можно такого же, как первый). Второго демона нельзя контролировать, он атакует вашу текущую цель.
    Гримуар жертвоприношения. Чернокнижник жертвует своим демоном, но взамен этого восстанавливает 2% максимального запаса здоровья каждые 5 секунд, получает увеличение урона на 25% и дополнительную способность. Повторный призыв демона отменяет эффект.

   В данный момент таланты устроены таким образом, что Гримуар верховной власти является лучшим талантом для аффликт лока в Тир 5.

Тир 6

   Ситуационные таланты, повышающие дпс.

    Тьма Архимонда. Дает два заряда заклинанию Темная душа, что позволяет использовать его чаще.
    Коварство Кил’Джедена. Позволяет использовать некоторые заклинания на ходу.
    Ярость Маннорота. Усиливает некоторые АоЕ-заклинания в два раза, а также увеличивает область действия АоЕ эффектов чернокнижника на 500%. Подсказка дает весьма скудную информацию. На самом деле, радиус дейтсвия АоЕ увеличивается примерно в 2.25 раза (125%), что соответствует увеличению площади действия в 5 раз.

   Выбор одного из этих талантов очень зависит от ситуации. Коварство Кил’Джедена будет правильным выбором в любых сражениях, требующих перемещения. Ярость Маннорота – почти обязательный талант в АоЕ сражениях, где враги сильно растянуты по территории. Месть Архимонда является стандартным выбором для лока, за исключением двух вышеописанных ситуаций (АоЕ и перемещения).

Символы

Большие символы

   В патче 5.4 не осталось обязательных символов для ПвЕ афли лока, поскольку символ, увеличивающий запас осколков души до 4 штук, был переделан в способность, доступную всем чернокнижникам специализации «Колдовство».

   Другие большие символы повышают дпс в определенных ситуациях, либо улучшают выживаемость и некоторые способности.

      Потенциально полезные символы:

    Символ проклятия изнеможения
    Символ демонического круга
    Символ бесконечной решимости
    Символ камня души
    Символ камня здоровья
    Символ вытягивания жизни

Малые символы

   Малые символы в Пандарии имеют исключительно косметический характер и не дают сколько-нибудь значительной пользы в бою. Выбирайте их в зависимости от личных предпочтений и стиля игры.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Афли лок в Пандарии 5.4 должен придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект > Меткость (15%) > Искусность > Скорость > Критический удар

   Интеллект. Основная характеристика чернокнижника. Повышает весь наносимый урон и, немного, вероятность критического удара.

   Меткость. Определяет вероятность попадания по противнику. Кап меткости для афли лока в Пандарии — 15% или 5100 рейтинга меткости. Помните, что в Пандарии 1% мастерства = 1% меткости. Теоретически, Искусность и Скорость могут быть полезнее Меткости, но при выборе такого приоритета нужно очень умело перевешивать промазавшие доты.

   Искусность. Могущественное колдовство увеличивает урон от Нестабильного колдовства, Порчи и Агонии.

   Скорость. Снижает время произнесения заклинаний и, при достижении определенных значений, позволяет получить дополнительные тики дот. Афлику могут быть интересны следующие капы скорости (с учетом рейд баффа на +5% скорости):

    9778 рейтинга скорости; позволит получить +2 доп. тика Нестабильного колдовства, +3 доп. тика Порчи и +4 доп. тика Агонии.
    13737 рейтинга скорости; даст +2 доп. тик Нестабильного колдовства, +4 доп. тика Порчи и +5 доп. тик Агонии.

   Критический удар. Повышает вероятность критического удара всеми заклинаниями.

Перековка

   Перековка ПвЕ афли лока в 5.4 производится в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

    Набирайте кап Меткости – 15% (5100 рейтинга меткости).
    Оптимизируйте Искусность, затем набирайте, если это возможно, доступный в текущей экипировке софт кап Скорости; для этого перековывайте в них худшие характеристики.

Камни
Особое гнездо Горящий изначальный алмаз
Желтое гнездо Растрескавшийся солнцесвет
Красное гнездо Искусный закатный оникс
Синее гнездо Самородный нефрит сенсея

Наложение чар
Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 скорости / +170 искусности
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +175 меткости / +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта

Ротация

Выбор демона

   Если вы, как афли лок, выберете Гримуар жертвоприношения в Тир 5, ваш дпс не будет зависеть от того, каким демоном вы пожертвуете. Не забывайте, однако, о новой способности – Приказание демону.

   Если вы выбрали другой талант в Тир 5:

    Гримуар служения – используйте Охотника Скверны.
    Гримуар верховной власти – используйте Наблюдателя.

Одна цель

   Игра ПвЕ афли локом основывается на ротации, использующей следующий список приоритетов:

    Повесьте и поддерживайте на цели Агонию (подробнее см. раздел Совершенствование игры).
    Повесьте и поддерживайте Порчу.
    Повесьте и поддерживайте на цели Нестабильное колдовство.
    Применяйте Блуждающий дух когда выполняются условия:
        Одно из следующих:
            На цели нет эффекта от Блуждающего духа, или он скоро спадет;
            Вам не нужно будет обновлять доты в течение 8 секунд;
            Вам не нужно будет использовать Жизнеотвод в течение 8 секунд.
        И также одно из следующих:
            Ваши доты усилены проком аксессуаров или чар;
            Темная душа активна;
            У вас есть свободные Осколки души.
    Используйте Гибельную хватку в качестве наполнителя.

   Когда у цели остается менее 20% здоровья, замените Гибельную хватку на Похищение души – это даст вам больше Осколков души, которые можно будет потратить. Благодаря этому вы сможете обновлять ваши доты через Горящую душу и Обмен душ – что позволит обновлять все доты сразу.

   В начале боя повесьте на цель все доты через Горящую душу + Обмен души.

   Не забывайте также поддерживать на цели Проклятие стихий, если больше никто в рейде не обеспечивает этот дебафф.

Несколько целей

   Против 2 целей просто исполняйте стандартную ротацию на одной из них, в то же время поддерживая доты на второй цели.

   Против 3-4 противников: с помощью Горящей души и Обмена душ поддерживайте доты на всех целях. Затем применяйте Гибельную хватку (или Похищение души, если у цели меньше 20% здоровья).

   Против 5+ противников: начинайте использовать Горящую душу + Семя порчи. Пока тикает Семя порчи, поддерживайте другие доты на как можно большем количестве целей с помощью Горящей души + Обмен душ.

Совершенствование игры

Осколки души и Горящая душа

   Осколки души – уникальный ресурс афли лока. Запас осколков может варьироваться от 0 до 4. Благодаря Жатве душ осколки постепенно восстанавливаются, когда чернокнижник не в бою.

   Во время сражения осколки души можно восстанавливать с помощью Похищения души (1 осколок за 2 тика). Кроме того, каждый раз, когда Порча наносит урон, с 5% вероятностью восстановится один осколок души (Сумерки). Когда это случается, варлок получает визуальный эффект Теневой транс, который оповестит о получении осколка.

   Во время боя осколки души расходуются на две способности – Блуждающий дух и Горящую душу.

   Горящая душа при использовании модифицирует несколько заклинаний, но в ПвЕ сражениях, как правило, вам могут понадобиться лишь два из них: Обмен душ (для мгновенного применения Порчи, Нестабильного колдовства и Агонии) и Семя порчи (для распространения Порчи по нескольким целям).

Обновление дот

   Значительная часть урона афли локов наносится дотами (Порчей, Агонией и Нестабильным колдовством). По этой причине поддержание 100% аптайма дот крайне важно.

   Урон дот зависит от характеристик персонажа (рейтинга скорости, силы заклинаний и т.д.) на момент использования заклинания; все изменения характеристик, происходящие после применения способности, никак не влияют на урон. Таким образом, вам следует стараться вешать доты во время различных проков.

   Доты нужно обновлять за несколько мгновений до конца их действия. Это обеспечит 100% аптайм и поможет не терять тики впустую.

   Особенно важным является поддержание на цели Агонии, поскольку она имеет свойство при каждом тике суммироваться (до 10 зарядов); максимальный урон Агония наносит на 10 стаках. При обновлении доты все существующие заряды сохраняются. Если Агония спадет с цели, все заряды потеряются, и придется вновь набирать 10 стаков – это приведет к потере дпс.

Пандемия

   Пандемия – новая способность чернокнижников, доступная с 90 уровня. При обновлении дот она добавляет оставшееся время к новому, вплоть до 50% от длительности периодических заклинаний. Благодаря этому афли лок в Пандарии 5.3 может без каких бы то ни было потерь обновлять доты, если  они уже отработали половину своей длительности. Например, 12 секунд для 24-секундного заклинания.

   Таким образом, Пандемия позволяет чернокнижнику обновлять доты заранее, если есть какой-либо прок или в периоды увеличенного урона по боссу.

   Если появляется прок чар, аксессуаров, зелий и т.д., и дот уже отработал более половины своей длительности – вам следует перевесить его под соответствующий прок. В ином случае обновляйте доты прямо перед их спаданием.

   Отдельного упоминания заслуживает наличие у чернокнижника Отчетливого видения Лэй-Шэня – аксессуара из Престола Гроз. При проке этот тринкет повышает вероятность критического эффекта до 100%. Если в момент прока у вас есть осколки души, немедленно перевешивайте доты с помощью связки Горящая душа + Обмен душ, независимо от оставшегося времени действия дот.

Использование кулдаунов

   Следующие дпс кулдауны доступны ПвЕ афли локу в Пандарии 5.4:

    Черная душа: Страдание – основной дпс кулдаун; повышает скорость произнесения заклинаний на 30% на 20 секунд. Используйте его по кд.
    Призыв стражника ужаса и Призыв инфернала – способности с общим кд. Используйте Стражника ужаса в боях с одной целью, а Инфернала – в АоЕ сражениях.

15

http://s7.uploads.ru/t/Sm50a.jpg

Дестро Лок

Таланты / билд

   С введением в Туманах Пандарии новых талантов исчезло понятие «стандартного» пве билда. Большинство нынешних талантов чернокнижника полезны в той или иной ситуации, что предполагает возможную смену билда под разные сражения. Чтобы распределить таланты наилучшим образом, вам стоит понимать, что каждый из талантов собой представляет.

Дестро лок 5.4 билд ПвЕ WoW Пандария

Тир 1

   Выбираем между вариантами самоисцеления.

    Темное восстановление. Восстанавливает 30% здоровья локу и его питомцу, а также повышает эффективность входящего исцеления. Кд 2 минуты.
    Поглощение души. Пассивная способность, которая позволяет атакующим способностям накладывать на чернокнижника поглощающий щит, размер которого зависит от нанесенного ими урона (но не более 15% здоровья чернокнижника).
    Жатва жизни. Улучшенный вариант Похищения жизни, которое с этим талантом наносит на 50% больше урона и восстанавливает на 150% больше здоровья.

   Поглощение души является стандартным выбором из-за своей пассивности. Если в бою вам потребуется самолечение, следует выбирать между Темным восстановлением и Жатвой жизни в зависимости от того, как часто вам нужен будет дополнительный хил.

Тир 2

   Тир 2 предлагает выбор между способностями, связанными с контролем.

    Дыхание демона. Снижает скорость передвижения всех противников перед чернокнижником.
    Лик тлена. Пригодится как для контроля, так и для выживаемости. Обращает цель в бегство на 3 секунды, а также восстанавливает чернокнижнику 15% здоровья.
    Неистовство тьмы. Оглушает всех противников в радиусе 8 метров на 3 секунды.

   Лик тлена является наилучшим выбором ввиду дополнительного исцеления. Если в бою вам необходим АоЕ-контроль – берите один из двух оставшихся талантов, в зависимости от нужд вашего рейда.

Тир 3

   Таланты, снижающие входящий урон.

    Родство душ. Чернокнижник и его демон делят весь входящий урон и все входящее исцеление, но здоровье демона уменьшается на 50%. Можно включать/отключать действие эффекта.
    Жертвенный договор. Призванный демон жертвует 25% своего здоровья на создание локу 10-секундного щита, который поглотит урон в размере полного здоровья демона.
    Темная сделка. Защищает чернокнижника от любого урона на 8 секунд. По окончании эффекта демонолог получает 50% от поглощенного урона в течение 8 секунд.

   Родство душ выглядит очень эффективно и из-за своей пассивности будет стандартным выбором в этом тире.

   Темная сделка также является хорошим талантом, поскольку позволяет обходить сложные моменты боя или значительно снижать урон во время яростных атак босса. Этот талант следует брать для боев с временными «пиками» сильного урона или для облегчения жизни хилеров, которые в сложный момент могут сосредоточиться на других членах рейда.

   Жертвенный договор можно брать для частого «смягчения» входящего урона. Особенно он интересен в сочетании с Гримуаром жертвоприношения из Тир 5.

Тир 4

   Эффекты контроля и скорости, использующие здоровье в качестве ресурса.

    Кровавый ужас. Когда заклинание активно, ударившие чернокнижника противники будут повержены в страх на 4 секунды. Применение заклинания потратит 5% здоровья.
    Стремительный бег. Позволяет перемещаться на 50% быстрее, теряя при этом 4% здоровья в секунду. Способность можно включать/отключать.
    Свободная воля. Снимает с лока все магические эффекты (в том числе эффекты контроля) за 20% здоровья чернокнижника.

   Стремительный бег очень полезен в боях, где варлоку нужно быстрое перемещение (особенно, если во время перемещения он не будет получать урон).

   Свободная воля также может быть пригодна, так как позволяет снимать дебаффы, эффекты снижения скорости и потерю контроля. Стоит отметить, что если вы играете за человека – вы уже имеете подобную расовую способность, которая, однако, не снимает отрицательных эффектов.

   Кровавый ужас бесполезен для ПвЕ лока.

Тир 5

   Различные таланты, улучшающие призванных демонов.

    Гримуар верховной власти. Заменяет стандартных демонов на более сильных, которые наносят на 20% больше урона.
    Гримуар служения. Позволяет раз в две минуты призывать на помощь второго демона (можно такого же, как первый). Второго демона нельзя контролировать, он атакует вашу текущую цель.
    Гримуар жертвоприношения. Чернокнижник жертвует своим демоном, но взамен этого восстанавливает 2% максимального запаса здоровья каждые 5 секунд, получает увеличение урона на 15% и дополнительную способность.

   В данный момент все три таланта хорошо сбалансированы и выбор одного из них не сильно повлияет на итоговый дпс. Тем не менее, Гримуар жертвоприношения по-прежнему является лучшим выбором для боев, где дестро лок может помимо основной цели атаковать несколько второстепенных, что позволит быстро пополнять запас раскаленных углей.

Тир 6

   Ситуационные таланты, повышающие дпс.

    Тьма Архимонда. Добавляет второй заряд заклинанию Черная душа, что позволяет использовать его чаще.
    Коварство Кил’Джедена. Позволяет использовать все заклинания на ходу, но после каста лок замедляется на 15% на 6 секунд (суммируется до 2 раз).
    Ярость Маннорота. Увеличивает область действия АоЕ эффектов чернокнижника на 500%. Подсказка дает весьма скудную информацию. На самом деле, радиус дейтсвия АоЕ увеличивается примерно в 2.25 раза (125%), что соответствует увеличению площади действия в 5 раз.

   Выбор одного из этих талантов очень зависит от ситуации. Коварство Кил’Джедена пригодится в боях, требующих перемещения. Ярость Маннорота – почти обязательный талант в АоЕ сражениях, где враги сильно растянуты по территории. Тьма Архимонда является стандартным выбором для лока в этом тире.

Символы

Большие символы

   В патче 5.4 ПвЕ дестро лок не располагает ни одним обязательным ПвЕ символом. Большинство символов улучшают заклинания или дают больше выживаемости.

    Символ вытягивания жизни – Жертвенный огонь будет восстанавливать 20% от нанесенного им урона; повышает выживаемость.
    Символ камня здоровья
    Символ демонического круга
    Символ бесконечной решимости
    Символ поджигания
    Символ камня души

Малые символы

   Малые символы в Пандарии 5.4 носят лишь косметический характер и никак не влияют на игру дестро лока. Выбирайте их на свой вкус.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Дестро лок в Пандарии 5.4 должен придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект > Меткость (15%) > Искусность > Критический удар > Скорость

   Все второстепенные характеристики хорошо сбалансированы и показывают примерно одинаковые результаты. Искусность стоит выше других стат, поскольку она полезнее в АоЕ-сражениях, которых много в текущем контенте. С нерфом Огненного ливня в патче 5.4 Скорость стала уже не так привлекательна для набора раскаленных углей, как прежде, поэтому Критический удар поставлен выше нее.

   Интеллект. Основная характеристика чернокнижников. Повышает силу заклинаний и весь наносимый урон, а также, незначительно, вероятность критического удара.

   Меткость. Повышает вероятность попасть по противнику всеми заклинаниями. Кап меткости для лока в Пандарии – 15% или 5100 рейтинга меткости. Набор этого капа полностью исключит вероятность промаха по рейдовым боссам. Гномам с кинжалами / мечами и Людям с мечами из-за расовых бонусов нужно набрать лишь 4760 рейтинга меткости.

   Искусность. Пылающая буря увеличивает урон от большинства способностей чернокнижника ветки «Разрушение». В АоЕ боях варлок будет получать много раскаленных углей от Огненного ливня, что повышает ценность Искусности для АоЕ.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического урона всеми заклинаниями и способностями.

   Скорость. Снижает время произнесения заклинаний и гкд (вплоть до 1 секунды). При достижении определенных значений позволяет получить дополнительные тики дот.

Перековка

   Перековка ПвЕ дестро лока в Пандарии 5.4 осуществляется в соответствии с вышеозначенным приоритетом характеристик:

    Набирайте кап Меткости – 15% (5100 рейтинга меткости).
    Оптимизируйте вторичные характеристики.

Камни
Особое гнездо Горящий изначальный алмаз
Желтое гнездо Растрескавшийся солнцесвет
Красное гнездо Искусный закатный оникс
Синее гнездо Самородный нефрит сенсея

Наложение чар
Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 искусности / +170 скорости
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта

Ротация

Демон: как для сражений с одной целью, так и для АоЕ, лучшим выбором будет Охотник Скверны / Наблюдатель.

Одна цель

    Основная идея заключается в поддержании достаточного запаса Раскаленных углей (~3.5), чтобы вы всегда могли использовать Стрелу тьмы и Ожог тьмы под усиливающими урон эффектами (прок аксессуаров, Черная душа и другие). Ротация ПвЕ дестро лока для одной цели основывается на следующем списке приоритетов:

    Используйте Ожог тьмы, если у цели меньше 20% здоровья и выполняется хотя бы одно из следующих условий:
        У вас 3.5 или больше Раскаленных углей;
        Черная душа: изменчивость активна;
        Активен мощный прок на интеллект;
        У вас мало маны;
        Цель скоро умрет.
    Всегда поддерживайте на цели Жертвенный огонь.
    Используйте Поджигание, если у вас 2 заряда.
    Поддерживайте Огненный ливень на цели только в том случае, если он будет воздействовать на нее все 8 секунд и у вас есть прок на Скорость.
    Кастуйте Стрелу Хаоса, если выполняется хотя бы одно из условий (см. раздел Совершенствование игры):
        У вас 3.5 или больше Раскаленных углей;
        Черная душа: изменчивость активна;
        Знамя с черепом (от воинов) активно;
        Активен хороший прок на интеллект или критический удар.
    Используйте Поджигание, если у вас 1 заряд.
    Используйте Испепеление для набора Раскаленных углей.

   Не забывайте поддерживать на цели Проклятие стихий, если больше никто в рейде не обеспечивает подобный эффект.

Несколько целей

   При сражении с несколькими противниками дестро лок всегда должен поддерживать Огненный ливень активным. Благодаря Огненному шлейфу это заклинание больше не требует времени на поддержание, а также создает раскаленные угли.

   2-3 противника: просто исполняйте стандартную ротацию на одной из целей. Поддерживайте Жертвенный огонь на всех врагах и используйте Хаос + Стрелу Хаоса (если нет врагов со здоровьем <20%) или Хаос + Ожог тьмы (если есть цель со здоровьем <20%). Не кастуйте Стрелу Хаоса при 3+ зарядах Обратного потока.

   4+ противников: используйте Огонь и серу + Жертвенный огонь для распространения дота по всем целям и кастуйте Поджигание > Испепеление. Когда у вас недостаточно Раскаленных углей, обновляйте Жерственный огонь вручную, как наполнитель. Когда у одной из целей останется меньше 20% здоровья, начинайте использовать на нее Хаос + Ожог тьмы.

Совершенствование игры

Раскаленные угли

   Раскаленные угли будут играть важную роль в ротации чернокнижника, поскольку они нужны для использования Стрелы хаоса и Ожога тьмы. Большинство атакующих заклинаний дестро лока создают раскаленные угли.

   Варлок Разрушения имеет 4 раскаленных угля. Раскаленный уголь – это контейнер с 10 делениями. Когда он заполняется полностью, чернокнижник может использовать его для заклинаний; в то же время начинает заполняться следующий «контейнер».

   Вне боя у вас всегда будет 1 раскаленный уголь (если его нет – он постепенно образуется). Если набрано больше одного угля – оставшиеся угли постепенно спадут до одного.

   В сражении раскаленные угли создаются от использования основных заклинаний чернокнижника:

    Испепеление при попадании наполняет Раскаленный уголь на 10% (1 деление); критический удар дает 20%.
    Поджигание при обычном попадании дает 10% угля, при критическом – 20%.
    Жертвенный огонь при критическом эффекте имеет небольшой шанс заполнить 10% угля.
    Огненный дождь при поражении цели имеет 12.5% шанс создать 10% угля.

   Раскаленные угли расходуются на две основных способности:

    Стрела Хаоса – расходует 1 уголь, долго кастуется, наносит много урона. Эта способность всегда наносит критический удар и ее урон возрастает с увеличением шанса критического удара.
    Ожог тьмы – расходует 1 уголь, используется мгновенно, наносит много урона. Применять можно только к целям с запасом здоровья меньше 20%.

Обновление дот

   Дестро лок, в отличие от других ПвЕ специализаций, имеет всего один дот (Жертвенный огонь) и наносит им мало урона. Тем не менее, вам стоит знать, как оптимально обновлять Жертвенный огонь на цели.

   Урон заклинаний периодического урона зависит от характеристик персонажа (сила заклинаний, рейтинг скорости и т.д.) на момент применения способности; изменения в характеристиках после каста заклинания никак не влияют на его урон. Таким образом, вам следует стараться вешать Жертвенный огонь под проками аксессуаров, чар, при использовании зелий.

   Обновлять дот следует за несколько мгновений до окончания его действия: это позволит поддерживать 100% аптайм заклинания и не терять тики от перевешивания.

   По возможности старайтесь обновлять Жертвенный огонь во время действия Черной души: повышение на 30% вероятности крита каждого тика приведет к лучшей генерации Раскаленных углей.

Пандемия

   Пандемия – новая способность чернокнижников, доступная с 90-ого уровня. С ее помощью при обновлении дота оставшееся до конца его действия время добавляется к новому времени (максимум – 50% от базовой длительности). Например, при обновлении 30-секундого дота на 15-ой секунде, чернокнижник повесит на цель новый дот длительность в 45 секунд.

   Пандемия позволяет с большим удобством подгонять обновление периодических заклинания под прок аксессуаров, чар и т.д.

Обратный поток, Испепеление и Стрела хаоса

   Обратный поток при использовании Поджигания снижает время произнесения и затраты маны на следующие три Испепеления или на одну Стрелу Хаоса.

   До патча 5.4 мы рекомендовали тратить прок только на Испепеление, но теперь Стрела хаоса была улучшена, и у чернокнижников появилось больше свободы в использовании раскаленных углей. Если вы хотите применить несколько Стрел хаоса за короткий промежуток времени, смело тратьте заряды Обратного потока на это заклинание. В остальных случаях тратьте их на Испепеление.

Использование кулдаунов

   Дестро лок в Пандарии 5.4 имеет следующие основные дпс кулдауны:

    Черная душа: изменчивость – самый важный ПвЕ кулдаун, повышает вероятность критического удара на 30%. Используйте способность по кд, при этом перед применением старайтесь накопить максимальное количество раскаленных углей, чтобы скастовать как можно больше Стрел Хаоса, пока вероятность критического эффекта увеличена.
    Призыв инфернала и Призыв стража ужаса имеют общий кд, поэтому вы можете использовать только одну из этих способностей. Страж ужаса лучше подойдет для сражений с одной целью, а Инфернал – для АоЕ. Стоит отметить, что характеристики призванных демонов (критический удар и сила заклинаний) масштабируются динамически от характеристик игрока на текущий момент. Таким образом, пока персонаж получает выгоду от проков аксессуаров / чар, зелий, — выгоду получает и призванный демон.

16

Дэаргар написал(а):

http://nespamushka.1gb.ru/smile/214_63.gif спасибочки большое дима!!! http://nespamushka.1gb.ru/smile/214_10.gif

17

А нельзя, по просьбам трудящихся разумеется, сделать ещё гайды по профам?
Также помочь разобраться какой маут двухместный, а какой нет и где их брать? :(

18

сказочник написал(а):

А нельзя, по просьбам трудящихся разумеется, сделать ещё гайды по профам?
Также помочь разобраться какой маут двухместный, а какой нет и где их брать?

а при чем тут профы?или ты про ювелирку?

19

сказочник написал(а):

А нельзя, по просьбам трудящихся разумеется, сделать ещё гайды по профам?
Также помочь разобраться какой маут двухместный, а какой нет и где их брать?

сердце крыла ночи двухместка за-пригласи друга...

20

НЕСПАМУШКА написал(а):

сказочник написал(а):

    А нельзя, по просьбам трудящихся разумеется, сделать ещё гайды по профам?
    Также помочь разобраться какой маут двухместный, а какой нет и где их брать?

а при чем тут профы?или ты про ювелирку?

Подпись автора

    [взломанный сайт]
    [взломанный сайт]

Прокачка проф тоже имеет свои хитрости. К примеру, прокачку некоторых проф лучше комплектовать, травник-алхимик, горняк-кузнец, горняк-ювелир, горняк-инженер и так далее. Чтобы не было мучительно больно на ауке расплачиваться золотом за копеечные предметы. :)


Вы здесь » Неспамушкин остров » НАШ,ПОНИМАЕШЬ,ВАРКРАФТ » ГАЙДЫ ПО КЛАССАМ