Неспамушкин остров

Объявление

РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ,СОЗДАВАЙТЕ СВОИ ВЕТКИ) И ОБЩАЙТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ НА СВОИ ЛИЧНЫЕ ТЕМЫ!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Неспамушкин остров » НАШ,ПОНИМАЕШЬ,ВАРКРАФТ » ГАЙДЫ ПО КЛАССАМ


ГАЙДЫ ПО КЛАССАМ

Сообщений 21 страница 39 из 39

21

НЕСПАМУШКА написал(а):

сказочник написал(а):

    А нельзя, по просьбам трудящихся разумеется, сделать ещё гайды по профам?
    Также помочь разобраться какой маут двухместный, а какой нет и где их брать?

сердце крыла ночи двухместка за-пригласи друга...

Подпись автора

    [взломанный сайт]
    [взломанный сайт]

А просто купить нельзя?

22

сказочник написал(а):

Прокачка проф тоже имеет свои хитрости. К примеру, прокачку некоторых проф лучше комплектовать, травник-алхимик, горняк-кузнец, горняк-ювелир, горняк-инженер и так далее. Чтобы не было мучительно больно на ауке расплачиваться золотом за копеечные предметы.

небесный голем
Теперь уже легендарный флаймаунт изготовляемый инженерами. Рецепт на изготовление содержится в  Дневник главного инженера Цзарда.
Изначально для патча 5.2  Дневник главного инженера Цзарда планировался как награда за квест  Генератор стабилизированных молний, который начинался с  [Peculiar Energy Source] выпадающего с мини босса Итока на Острове Грома. Но перед самым релизом разработчики убрали его из игры объяснив это тем, что у первоначальной модели маунта (рецепт на которого содержался в дневнике) багнула текстура. Обещали вернуть инженерам в патче 5.4 и вернули таки в еще лучшем виде! Теперь инженеры могут получить  Дневник главного инженера Цзарда случайным образом, убивая мобов в пандарии. На крафт голема вам придется потратить целый месяц.

На крафт голема уходит 30 дней, так как изготовление  Необычный источник энергии Цзарда имеет суточное кд.
"Сделал, имея второй профой алхимию. Затраты на реагенты следующие:
- 300 Слитков призрачного железа по 2-2,5г штука - 300-450г
- 180 Слитков триллия для живой стали по 25-30г штука - 4500-5400г

Итого себестоимость Голема не превышает 6к голда в октябре на Голдринне.

Теперь вопрос стоимости КД. Одного продал за 40к. Минус 6к реги, итого 34к за 30 дней КД. Незнаю, много это или мало, но если второго Голема за 40к не продам - оставлю себе. Ну или на НГ упакую в подарочную упаковку, полечу ко входу в ЧХ и подарю первому кто выйдет из инста."

23

короче вова-копай феал http://nespamushka.1gb.ru/smile/214_7.gif я с тобой буду

24

сказочник написал(а):

А просто купить нельзя?

ну что я могу сказать вова?могу тока дать тебе отправить приглашение моему сыну на другой майл(((хз...проплатить за 299 игру и получить маута...потому шо я не собираюсь игру ему проплачивать....мне маут не нужен..или бизарам позвонить и спросить...ща в личку напишу тебе

25

Гайд по монаху: Ткач туманов 5.4
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/11/gaid-po-monahu-tkach-tumanov-5-1.jpg
  Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по монаху хилу для патча WoW 5.4. В данном руководстве рассмотрены все основные стороны игры Ткачом туманов (Monk Mistweaver) в Туманах Пандарии: билд, таланты, ротация, капы, характеристики и многое другое.

Содержание:

Таланты/билд
Символы
Приоритет основных характеристик и перековка
Камни
Наложение чар
Ротация
Подготовка
Одна цель
Несколько целей
Дополнительные действия
Совершенствование игры
Использование кулдаунов

Таланты / билд

    В Пандарии процесс смены пве билда был значительно упрощен. Кроме того, теперь игрокам придется довольно часто менять раскладку талантов под механику того или иного сражения. Чтобы максимально эффективно использовать свои таланты, монахам стоит понимать, какую пользу может принести каждый из них.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/11/monah-heal-tkach-tumanov-5-2-pve.jpg

Монах хил Ткач туманов 5.4 ПвЕ билд

Тир 1

   Таланты, повышающие мобильность монаха.

Подвижность – талант можно взять, если вы планируете часто использовать Кувырок или Ци-полет.
Тигриное рвение – пригодится, если вам придется часто избавляться от обездвиживающих и замедляющих эффектов, или временно повышать скорость передвижения. Заметьте, способность можно применять не только на себя, но и на союзников, что добавляет ей полезности.
Импульс – берите талант, если собираетесь часто использовать Кувырок или Ци-полет и рассчитываете получить какую-либо пользу от увеличенной скорости после использования этих спообностей.
Тир 2

   Таланты, предлагающие выбор между тремя гибридными способностями на хил и урон.

Волна ци – хорошо подходит для лечения союзников, которые стоят довольно далеко друг от друга.
Сфера-дзен – ХоТ этого заклинания довольно плох, но взрыв сферы приносит хорошие результаты, особенно, когда случается автоматически (<35% здоровья). Если участники рейда расположены рядом, и запас их здоровья часто падает ниже 35%, талант будет неплохим выбором.
Выброс ци – лучше подойдет для исцеления союзников, которые находятся недалеко друг от друга.
Тир 3

   Таланты, улучшающие восполнение ресурсов монаха.

Усиливающие удары
Величие духа
Отвар ци
   Каждый из талантов предлагает определенные преимущества, но в большинстве ситуаций лучшим выбором будет Отвар ци.

   Усиливающие удары дают чуть лучшую генерацию ци, но Отвар ци может быть использован в нужный момент; выбор за вами.

   Величие духа также будет хорошим выбором, если вы обладаете легендарным мета-камнем (Геройский изначальный алмаз). В этом случае во время проков монаху следует использовать комбинацию Дзуки — Лапа тигра — Дзуки — Лапа тигра.

Тир 4

   Способности для контроля.

Круг мира
Несущийся бык
Круговой удар ногой
   По большому счету, все эти таланты пригодны скорее для ПвП, нежели для ПвЕ. Если же в каком-то бою вам все-таки придется иметь дело с контролем – выбирайте талант в завимисоти от механики сражения и требуемого типа контроля.

Тир 5

   Таланты, повышающие выживаемость.

Целебные эликсиры
Смягчение удара
Распыление магии
   Распыление магии кроме снятия различных дебаффов также снижает входящий магический урон на 90% на 6 секунд.

   Смягчение удара вдвое снижает урон от трех следующих ударов, которые отняли бы более 10% здоровья монаха. Стоит отметить, что смягчаются как магические удары, так и физические. Таким образом, для снижения магического урона выгоднее брать Распыление магии, а для снижения физического урона – Смягчение удара.

   Целебные эликсиры дают монаху некоторый хил, но связаны с использованием других способностей. Это делает талант менее гибким: часто будут случаться ситуации, когда вам придется либо тратить этот хил впустую, либо откладывать использование других важных способностей для получения будущего исцеления через талант.

Тир 6

   Выбор между способностями для урона по нескольким целям.

Порыв нефритового ветра – отлично подходит для АоЕ исцеления, во многом благодаря усилению Танцующего журавля.
Призыв Сюэня, Белого Тигра – удары тигра также будут исцелять ближайших союзников благодаря Величию.
Полет ци – также обеспечивает хороший хил. Союзники будут исцеляться, когда вы будете «прокатываться» через них.
   Вам следует выбирать между Порывом нефритового ветра и Полетом ци.

Символы

Большие символы

   В отличие от других классов, ПвЕ монах хил имеет достаточно широкий выбор больших символов. В патче 5.4 вам могут быть полезны следующие из них:

Символ детоксикации – при снятии отрицательных эффектов способность так же будет лечить цель на 5% запаса здоровья.
Символ дзен-медитации — позволяет применять заклинание на ходу.
Символ заживляющего тумана – как правило, этот символ полезен, если ваш рейд сильно рассредоточен по области.
Символ благотворного тумана – упрощает использование заклинания и может быть полезен в определенных ситуациях.
Символ направленного выброса – позволяет применять Устранение вреда на других игроков, но в этом случае исцеление от способности снижается на 50%. Символ полезен во многих ситуациях, и вам стоит взять его, если есть свободный слот.
Символ танцующего журавля – во многих сражениях будет бесполезен, но в некоторых (с сильным АоЕ и необходимостью двигаться) может пригодиться.
Малые символы

   Малые символы в Туманах Пандарии 5.4 носят лишь косметический характер и никак не влияют не ход сражения. Выбирайте в зависимости от своего стиля игры и личных предпочтений.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Ткач туманов в Пандарии 5.4 должен придерживаться следующего приоритета характеристик:

Дух > Скорость (cофт кап) > Интеллект > Критический удар > Искусность > Скорость

   Дух. Улучшает восполнение маны. Старайтесь набирать эту характеристику на всех предметах экипировки. Вам нужно столько духа, чтобы вы чувствовали себя комфортно в сражении. Если мана кончается слишком быстро – значит духа недостаточно.

   Скорость. Важная характеристика, снижает время произнесения заклинаний. Когда вы наберете 16.65% скорости (3145 рейтинга скорости под рейд баффом, 4719 без оного) – ваша способность Заживляющий туман получит второй дополнительный тик. Набор этого софт капа скорости (16.65%) очень желателен. Однако, набрать этот кап в экипировке ниже 489 уровня весьмя тяжело (придется пожертвовать другими полезными характеристиками). Поэтому рекомендуется делать ставку на софт кап скорости только тогда, когда вы будете обладать приличной экипировкой. Если экипировка позволяет набрать больше Скорости, вы можете нацелиться на следующие капы, позволяющие получить третий и четвертый доп. тик Заживляющего тумана:

27.75% (6141 рейтинга скорости) — третий доп. тик.
38.94% (9158 рейтинга скорости) — четвертый доп. тик.

   Интеллект. Основная характеристика любого хила. Повышает эффективность исцеляющих заклинаний и, незначительно, вероятность критического удара. Вам стоит стремиться набрать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний и способностей.

   Искусность. Дар змеи повышает вероятность призвать целительную сферу рядом с раненым союзником.

Перековка

   Перековка ПвЕ монаха ветки «Ткач туманов» в Пандарии 5.4 производится в соответствии с вышеозначенным приоритетом характеристик:

Набирайте столько Духа, сколько вам необходимо для комфортного лечения.
Наберите софт кап Скорости – 16.65% / 27.75% / 38.94%, если ваша экипировка позволяет сделать это. Если не позволяет — пропустите этот пункт.
Перековывайте в лучшие по приоритету оставшиеся характеристики наименее ценные статы.

Камни

Особое гнездо Оживляющий изначальный алмаз
Синее гнездо Искрящееся сердце реки
Очищенный императорский аметист
Желтое гнездо Тревожный закатный оникс
Могущественный закатный оникс
Красное гнездо Сверкающий первозданный рубин
Очищенный императорский аметист

Наложение чар

Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +80 к характеристикам / +200 духа
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 скорости / +170 искусности
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука / Щит +165 интеллекта

Ротация

   Хилы не имеют определенной строгой ротации, как таковой. Вместо этого они должны понимать, что происходит по ходу сражения, и какие действия они должны предпринимать, какие способности использовать в той или иной ситуации.

   Монах хил, в отличие от других классов, не может просто стоять на месте и лечить союзников – ему нужно выполнять некоторые дополнительные действия и отслеживать различные эффекты, чтобы должным образом выполнять свою роль в рейде.

Стойка: Ткач туманов всегда должен находиться в Стойке мудрой змеи (подробнее – в разделе Совершенствование игры).
Статуя: монах хил всегда должен использовать Статую нефритовой змеи.

Подготовка к лечению

Набор Ци (используйте только когда запас Ци не максимален):

Используйте Дзуки для набора Ци, когда урон по рейду невелик или отсутствует.
Используйте Устранение вреда для нанесения урона и генерации Ци. Эту способность следует использовать по кд.
Применяйте Сверкающую нефритовую молнию, когда вы не можете находиться рядом с врагом, а урон по рейду невелик или отсутствует. Каждый тик с вероятностью 30% создаст 1 ци.
Расход Ци:

Используйте Нокаутирующий удар (2 Ци) для 100% аптайма Змеиного рвения. Способность следует использовать только когда эффект Мышечная память активен.
Бейте Лапой тигра (1 Ци) при проке Мышечной памяти для:
Поддержания 100% аптайма эффекта Сила тигра.
Сливания Ци и нанесения урона, когда урон по рейду невелик или отсутствует.
Накапливания зарядов эффекта Живительный туман, который снижает затраты маны и время произнесения Благотворного тумана.
   Стоит отметить, что в случае сильного урона по рейду, ПвЕ монаху, скорее всего, нужно будет отказаться от нанесения урона и полностью сосредоточиться на лечении, как это описано ниже.

Лечение одной цели

Низкий урон:

Поддерживайте чтение заклинания Окутывающий туман на цели (каждый тик может создать 1 Ци).
Низкий > Умеренный урон:

Поддерживайте чтение заклинания Окутывающий туман на цели.
Используйте Успокаивающий туман (стоит 3 Ци).
Высокий урон:

Поддерживайте чтение заклинания Окутывающий туман на цели.
Поддерживайте Успокаивающий туман на цели.
Активно используйте Благотворный туман (создает 1 Ци).
Критические ситуации:

Лечите Благотворным туманом, если он будет мгновенным от 5 зарядов Живительного тумана.
Используйте Окутывающий туман и сразу же – Благотворный туман*.
В движении:

Создавайте Целительные сферы под союзниками, которым требуется исцеление.
   *Заметьте, что пока вы поддерживаете Окутывающий туман – Успокаивающий туман и Благотворный туман являются мгновенными заклинаниями. Если вы хотите использовать это (например, в критических ситуациях) – не прерывайте поддержание заклинания перед использованием следующих способностей.
[/spoiler]

Лечение нескольких целей

   ПвЕ Ткач туманов в 5.3 имеет всего две способности для лечения нескольких союзников.

   При уроне по рейду Заживляющий туман должен использоваться по кд. Он также создает 1 Ци.

   Когда урон по рейду становится больше – начинайте использовать Духовный подъем (стоит 2 Ци).

   Генерация достаточного количества Ци для использования Духовного подъема невозможна через применение одного только Заживляющего тумана. Таким образом, вам также нужно будет применять Успокаивающий туман и Благотворный туман для дополнительного набора Ци.

Дополнительные действия

   Не забывайте выполнять следующие действия:

Извлекайте выгоду от Величия и Змеиного рвения, находясь рядом с боссом и нанося урон.
Используйте Маначай для управления маной.
Убедитесь, что вы всегда используете статую, и она находится в нужном месте.

Совершенствование игры

Стойка мудрой змеи

   Стойка мудрой змеи обеспечивает монаху-хилу следующую выгоду:

Повышает все исцеление на 20%.
Заменяет энергию маной.
В это стойке ткач туманов получает меткость и мастерство в размере 50% от духа на экипировке. Это очень важный момент, поскольку достигнувшие цели атаки монаха играют ключевую роль в ротации.
Стойка обеспечивает силу атаки, равную 200% от силы заклинаний. Это также очень важно для хила.
   Наконец, Стойка мудрой змеи дает Ткачу туманов пассивную способность Величие, которая исцеляет ближайшего союзника с наименьшим запасом здоровья в радиусе 20 метров на 25% урона, нанесенного специальными атаками монаха.

Лапа тигра, Сила тигра и Живительный туман

   Лапа тигра служит трем целям ПвЕ монаха:

Обеспечивает эффект Сила тигра, который позволяет при атаках игнорировать 30% брони противника. Это повышает дпс и, таким образом, исцеление от Величия.
Лапа тигра также накапливает заряды Живительного тумана, что снижает затраты маны и время произнесения следующего Благотворного тумана на 20% за каждый заряд.
Лапа также наносит урон, и, тем самым, обеспечивает лечение через Величие.
   Вам всегда следует поддерживать 100% аптайм Силы тигра.

   Поддерживать 100% аптайм Живительного тумана гораздо сложнее: например, в периоды сильного урона вы не можете тратить ци на Лапу тигра вместо исцеляющих заклинаний. Тем не менее, вам нужно отслеживать заряды Живительного тумана, и, когда их наберется 5 штук, применять Благотворный туман.

   В периоды низкого урона или его полного отсутствия монах-хил должен стараться набрать 5 зарядов эффекта для последующего лечения.

Змеиное рвение

   Каждый раз, нанося урон Нокаутирующим ударом, Ткач туманов получает эффект Змеиное рвение, который восстанавливает, как от монаха, так и от статуи, здоровье ближайшим союзникам в размере 25% от нанесенного автоматическими атаками урона.

   Вам следует всегда поддерживать эффект Змеиного рвения активным, то есть использовать Нокаутирующий удар раз в 30 секунд. Заметьте, что Нокаутирующий удар – не самый эффективный способ расхода ци, поэтому использовать его следует только для поддержания Змеиного рвения.

Использование кулдаунов

   В Пандарии 5.4 Ткач туманов имеет несколько полезных ПвЕ кулдаунов, которые нужно сочетать с обычной ротацией:

Громовой чай – нужно использовать как можно больше раз в течение сражения. Заклинание может хорошо помочь как с Благотворным туманом, так и с Духовным подъемом.
Исцеляющий кокон – следует использовать на танка или другого союзника, получающего высокий продолжительный урон. Эту способность лучше всего использовать в сложные моменты боя, когда танку нужно больше исцеления.
Восстановление сил – хил для всего рейда, который можно рассматривать как рейдовый кулдаун – в этом случае его использовнаие нужно согласовать с лидером рейда. В ином случае, используйте это заклинание, когда многие ваши союзники нуждаются в лечении или диспеле.

26

Я несогласен с распеделинием талантов монка ткача туманов

27

mixa9612 написал(а):

Я несогласен с распеделинием талантов монка ткача туманов

выложи свою версию

28

ну я бы поставил на хила импульс, волна ци, величие духа,круг мира, распыление магии и ци-полёт хотя с кругом мира я неуверен http://nespamushka.1gb.ru/smile/214_48.gif

29

Гайд по Охотнику ПВЕ 5.4 БМ.
Если вам интересна БМ ветка в ПВП а не ПВЕ
Этот гайд для вас пишу лично сам так как не нашёл ничиго похожего на 5.4
мой хант в БМ как-бы ПВЕ.

В общем так начнем со статов и характеристик:
Меткость и Мастерство КАПЫ стандартные для охотника 7.50 идеально достигается перетачиванием (перековкой в сумме с чарами мастерства на перчатки и подобными)
Основными Важными нам характеристиками тут являются Крит + Скорость (Искусность Бесполезна и идет тока на атаку пета урон незначительный) перетачивайте её.
Скорость Хватит от 12.50 до 15.00
Крит комфортное состояние 33.00-37.00 Именно в эту характеристику втачивайте все что осталось если что-то осталось после набора капов и необходимой вам скорости.

Обязательно чары и улучшения:
Перчатки - +170 мастерства или +170 скорости
Пояс - Поясная пряжка из живой стали
Штаны - Накладки из тенистой кожи 
Наручи - +180 к ловкости
Грудь - +80 ко всем характеристикам
Спина - +180 меткости или +180 к криты
Плечи - Великое начертание когтя тигра
Лук,Арбалет,Огнестрельное - Прицел судьбы лорда Бумтингона
Ботинки - +140 ловкости

Таланты:
Крадущийся тигр, затаившаяся химера
Устрашение
Дух железного ястреба
Охотничий азарт
Стая воронов
Шквал

Символы:
Символ звериной связи
Символ сдерживания
Символ отрыва
Cимвол звериного натиска
Символ направления
Символ уменьшения питомца

Камни:
Особое гнездо - Звонкий изначальный алмаз
Красное - Хрупкий первозданный рубин
Синее - Блистающий императорский аметист
Желтое - Смертносный закатный оникс или Закатный оникс проворства

Теперь атака по 1-ой цели:

Метка охотника
Укус змеи
Чародейский выстрел на слив Энергии
Используем Выстрелом кобры для обновления Укус змеи и набора Энергии.
Используйте Сконцентрированный огонь, когда Бешенство суммируется на вашем питомце 5 раз.
Используйте Команду Взять по КД
Звериный натиск по КД
Стая воронов по КД
Инаконец
Стреляйте Убийственным выстрелом, когда у цели менее 20% здоровья.

Теперь атака группе целей в радиусе действия:

Чтоб ДПС был максимальный делайте так я до 1.5 млн набирал в сек с по паку мобов 8-10шт в паке.
Метка охотника
Укус змеи при умирании цели спамьте в другую цель ту что в таргете.
Огненая ловушка в толпу. Ловушки по КД обновляем.
Ледяная ловушка каток в толпу. Ловушки по КД обновляем.
Шквал по КД. Пару тройку раз на паке должно получится юзнуть.
Спамьте Залп по паку в зависимости от Энергии.
Набирайте Энергию Выстрелом кобры он же идет для обновления Укус змеи на цели в таргете.

30

Гилнеаска написал(а):

Гайд по Охотнику ПВЕ 5.4 БМ.
Если вам интересна БМ ветка в ПВП а не ПВЕ

http://nespamushka.1gb.ru/smile/214_81.gif

31

Не согласен на счет ПВПшности БМ ветки все зависит от Билла у меня повторяюсь Хант ща уже 550почти в ПВЕ БМ дамажит не хуже других спеков в ПВЕ у Ханта как бы все зависит от пряморукости БМ всегда был универсальным как и стрельба отчасти мм вот сурв пожалуй тока ПВЕ... Есть соответствующие гайды на ПВЕ бм тот что я написал немного отличен от них решайте сами я не спорю но ПВЕ БМ тоже есть.

32

ВСЕМ ПРОСМОТРЕТЬ ТАКТИКУ ОО НА ВЕТКЕ ТАКТИКИ, АЧИВЫ, СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЯМ

33

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/12/gaid-po-elem-shamanu-5-1-wow.jpg
   Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по элем шаману для патча WoW 5.4. В гайде представлены все основные аспекты игры шаманом ветки «Стихии» (Elemental Shaman) в Туманах Пандарии: таланты, билд, ротация, капы и много другое.
Таланты / билд

гайд

В Туманах Пандарии исчезло понятие «стандартного» пве билда и опциональных талантов. В 5.4 большинство талантов дд шамана могут быть полезны в той или иной ситуации, в зависимости от механики сражения. Для максимальной эффективности и создания оптимального билда, вам стоит разбираться в талантах и понимать, какую выгоду несет каждый из них
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/12/elem-shaman-5-1-bild-wow.jpg
Тир 1

   Выбор талантов на выживаемость:

Страж природы. Талант полезен в боях, где запас здоровья шамана нередко падает ниже 30%, а также пригодится в случаях срыва агро у танка. Будьте внимательны: использование способности повышает запас здоровья на 25%, но через 10 секунд здоровье уменьшается на эту же величину. Если в этот момент у вас было  мало здоровья – вы останетесь с 1 хп, что весьма неприятно.
Тотем каменной горгульи. Может быть полезен в сражениях, где часто нужно снижать небольшой урон.
Астральный сдвиг. Аналогичен предыдущему таланту, но больше подходит для снижения редкого большого урона.
   Лучшим выбором здесь будет Астральный сдвиг. Для боев, где нужно снижать небольшой урон на 30 секунд, можно взять Тотем каменной горгульи.

Тир 2

   Таланты для контроля и противодействия ему. По большому счету, это все ПвП таланты, мало пригодные в ПвЕ.

Мощь льдов. Самый неудачный талант из трех, позволяет контролировать только одну цель. Если, однако, вам нужен именно контроль одной цели, талант будет лучше всех прочих.
Тотем хватки земли. Небольшой контроль и замедление нескольких противников рядом с тотемом. Этот талант следует брать для контроля монстров в АоЕ сражениях.
Тотем ветроступа. Противодействует эффектам замедления в течение 6 секунд. Может быть полезен в определенных ситуациях.
Тир 3

Зов стихий. Стандартный выбор в этом тире, особенно, когда способности от двух других талантов не могут быть применены.
Стойкость тотемов. Позволяет поставить второй тотем того же типа, не разрушая первый (кроме огненных тотемов). Может быть полезен, если вы хотите, например, поставить Тотем каменной горгульи, не желая жертвовать основным тотемом земли.
Проецирование тотемов. Позволяет переносить активные тотемы в другое место. Будет полезен для быстрой перестановки в новом месте Опаляющего тотема и Тотема магмы без траты гкд. Как правило, данный талант будет полезен в боях с большим количеством перемещений.
Тир 4

Покорение стихий
Стремительность предков
Эхо стихий
   Эхо стихий будет лучшим выбором, поскольку обеспечивает наибольший прирост дпс и до сих пор масштабируется от экипировки шамана. Однако, в сражениях, где нужен мощный бурст помимо периодов БЛа, вы также можете рассматривать Покорение стихий.

Тир 5

   Новые способности и механики для исцеления.

Стремительные потоки
Наставления предков
Проводимость
   Наставления предков будет стандартным выбором в этом тире, поскольку обеспечивает примерно столько же исцеления, сколько и Тотем целительного прилива, но имеет меньший кд.

   Проводимость можно взять для боев, где ваш рейд будет сосредоточен в небольшой области и будет постоянно получать высокий урон.

Тир 6

   Таланты на повышение урона. Все три могут успешно использоваться.

Освобожденная ярость.
Повелитель изначальных стихий.
Удар духов стихии.
   Для боев без перемещений или с небольшим их количеством вам стоит брать Удар духов стихии. В сражениях с большим количеством перемещений или требовательных к АоЕ / мощному бурсту полезнее будет Повелитель изначальных стихий. Освобожденная ярость в данный момент выглядит несколько хуже двух других талантов, но она хорошо скалируется от экипировки и на уровне героического Т16 показывает достойные результаты.


Символы

Большие символы

  В патче 5.4 нет ни одного обязательного символа для ПвЕ элем шама.

   Некоторые большие символы повышают дпс элем шамана, но лишь в определенных ситуациях:

Символ цепной молнии – немного повышает дпс, когда Цепная молния поражает 4 или 5 целей.
Символ тотема элементаля огня – сокращает время восстановления и время действия Тотема элементаля огня на 50%. Таким образом, тотем будет существовать 30 секунд (вместо 1 минуты) и иметь кд 2.5 минуты (вместо 5 минут). Символ можно использовать для подгонки элементаля огня под периоды увеличенного урона или для двойного использования в сражениях длительностью менее 5 минут. До патча 5.4 глиф выглядел немного полезнее, позволяя удобнее сочетать применение Огненного элементаля с другими кд.
Символ тотема заземления – может пригодиться, чтобы наносить урон путем его отражения через тотем заземления. Однако, прежде стоит убедиться, что определенные способности босса могут быть отражены.
Символ благословения духостранника – продлевает время действия Благосклонности предков до 20 секунд, что пригодится в боях, где вам необходимо передвигаться более 15 секунд.
Символ грома – снижает кд способности на 10 секунд; пригодится в АоЕ сражениях.
    Другие потенциально полезные большие символы:

Символ тотема конденсации
Символ призрачного волка
Символ развеивания магии
Символ шаткой земли
Символ тотема исцеляющего потока
Символ пронизывающего ветра
Символ щита молний
Малые символы

   Малые символы в Пандарии 5.4 носят чисто косметический характер и не дают особой пользы в бою. Выбирайте их в зависимости от личных предпочтений.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Элем шаману в патче 5.4 следует придерживаться следующего приоритета пве характеристик:

Меткость / Дух (до капа) > Интеллект > Искусность > Скорость > Критический удар

   Интеллект. Основная характеристика элем шама. Повышает весь наносимый урон, а также, немного, вероятность критическогно удара.

   Меткость (Дух). Меткость определяет вероятность попадания по противнику. Благодаря пассивной способности Точность стихий, Дух также повышает дд шаману вероятность попадания по противникам. Кап меткости для элема в Пандарии 5.4 – 15% (5100 рейтинга меткости). Эта величина полностью исключит промахи по рейдовым боссам. Некоторым расам из-за бонусов нужно меньше рейтинга меткости (4760) для достижения капа:

Дренеи
Орки (при использовании топоров)
Дворфы (при использовании дробящего оружия)
   Искусность. Волнение стихий дает шанс после произнесения Молнии, Цепной молнии и Выброса лавы применить еще одно такое же мгновенное заклинание, которое нанесет 75% своего обычного урона.

   Скорость. Повышает скорость произнесения заклинаний и количество тиков Огненного шока.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний и способностей.

Перековка

   Перековка дд шама должна осуществляться в соответствии с вышеназванным приоритетом характеристик:

Набирайте кап Меткости, для чего перековывайте в Меткость или Дух худшие характеристики.
Оптимизируйте второстепенные характеристики: Критический удар > Искусность перековывайте в Скорость > Искусность.

Камни

Особое гнездо    Горящий изначальный алмаз
Синее гнездо        Сокрытый императорский аметист Прочное сердце реки  Сверкающий первозданный рубин (если собран кап меткости)
Желтое гнездо        Искусный закатный оникс
Красное гнездоСверкающий первозданный рубин
Наложение чар

Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 искусности / +170 скорости
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта

Ротация

Баффы

   Элем шаману в Пандарии 5.4 следует использовать Щит молний и Оружие языка пламени.

Одна цель

   Ротация ПвЕ элема в 5.4 основывается на следующем списке приоритетов:

Поддерживайте на цели Огненный шок. Обновляйте его за 3 секунды до окончания или чуть позже.
Применяйте Выброс лавы по кд. Обратите внимание, его кулдаун будет обновляться проком Волны лавы.
Используйте Земной шок, когда у вас 6-7 зарядов Щита молний (см. раздел Совершенствование игры).
Поддерживайте активным Опаляющий тотем.
Применяйте Молнию в качестве наполнителя.
   Если в Тир 6 вы выбрали талант Освобожденная ярость, использование заклинания Высвободить чары стихий (по кд) будет иметь наибольший приоритет.

   Если в Тир 6 вы выбрали талант Удар духов стихий, его использование (по кд) будет иметь наибольший приоритет.

Несколько целей

   Если противники находятся далеко друг от друга – поддерживайте Огненный шок на как можно большем количестве целей и соблюдайте стандартную ротацию для одной цели.

   Если противники находятся в одной области, делайте следующее:

2 противника:

Поддерживайте Огненный шок на обоих.
Соблюдайте стандартную ротацию, заменив Молнию на Цепную молнию.
3 противника:

Поддерживайте Огненный шок на всех трех врагах (хотя для облегчения исполнения ротации, можно поддерживать его только на одной цели).
Используйте Земной шок, когда у вас 7 зарядов Щита молний.
Спамьте Цепную молнию.
4-5 противников:

Просто спамьте Цепную молнию.
6 противников:

Используйте Гром и молнию по кд.
Спамьте Цепную молнию.

Совершенствование игры

Щит молний

   Каждый раз, нанося урон Молнией и Цепной молнией, элем шаман с вероятностью 60% может получить заряд Щита молний (благодаря Громовым раскатам). Прок искусности может запустить Громовые раскаты с такой же вероятностью. При получении шаманом урона заряды Щита молний не спадают.

   Стоит отметить, что каждое «перескакивание» Цепной молнии может создать дополнительный заряд Щита молний – то есть в боях с несколькими целями вы будете получать заряды щита быстрее, чем в боях с одним боссом. Иногда могут случаться ситуации, когда вы будете набирать больше зарядов, чем можете потратить.

   Использование Земного шока, когда на вас более 1 заряда Щита молний, расходует все дополнительные заряды и наносит пропорциональный их количеству урон (Сверкание).

   Таким образом, в идеале шаману следует использовать Земной шок при 7 зарядах Щита молний. Однако, это не так-то просто из-за небольшой разницы во времени между окончанием каста Молнии и получением заряда Щита молний. Как правило, за этот промежуток времени шаман уже начинает применять другое заклинание (обычно снова Молнию). В случае, если полученный заряд был седьмым по счету – следующий заряд от новой Молнии может потратиться впустую. Таким образом, чтобы избежать пустой траты зарядов, рекомендуется применять Земной шок на 5-6 зарядах щита (поскольку благодаря искусности можно получить сразу 2 заряда).

   Помимо всего вышеперечисленного, элем шаман должен внимательно следить за Огненным шоком, который нужно обновлять перед последним тиком. Из-за этого иногда могут возникать ситуации, когда вам в одно и то же время нужно будет обновлять Огненный шок и использовать накопившиеся заряды щита на Земной шок. В этом случае вам помогут следующие советы.

   Примерно за 8 секунд до окончания Огненного шока у вас будет два варианта действий, в зависимости от текущего количества зарядов Щита молний:

Если у вас 6-7 зарядов – используйте Земной шок, а как только откатится кд – обновляйте Огненный шок.
Если у вас меньше 6 зарядов – обновляйте Огненный шок, когда сможете (идеально – после предпоследнего тика), а после отката кд применяйте Земной шок (как раз накопится 6-7 зарядов).

Использование кулдаунов

   В Пандарии 5.4 ПвЕ шаман ветки «Стихии» имеет 6 основных дпс кулдаунов:

Перерождение – новая способность, появившаяся в Пандарии. На время использовоания убирает кд Выброса лавы, а Цепную молнию превращает в Поток лавы, более мощную АоЕ способность. Перерождение имеет кд в 3 минуты и должно быть использовано всякий раз, когда это возможно. Вы также можете придержать использование способности под периоды увеличенного урона.
В сражении с одной целью просто спамьте Выброс лавы и поддерживайте Огненный шок, пока Перерождение активно.
В сражение с несколькими целями спамьте Поток лавы, пока Перерождение активно.
Тотем элементаля земли и Тотем элементаля огня – важные дпс кулдауны. Их стоит использовать, когда призванный элементаль сможет беспрепятственно атаковать босса 1 в течение минуты (если вы не используете Символ тотема элементаля огня). Характеристики элементаля масштабируются от характеристик шамана, так что призывать его лучше под проками интеллекта или скорости.
Благосклонность предков – следует использовать, когда вам необходимо передвижение с возможностью поддерживать ротацию.
Гром и молния – с одной стороны, хорошая АоЕ способность для нанесения урона. Используйте ее в бою против шести и более противников. С другой стороны, Гром и молния является инструментов для восполнения маны – вам стоит использовать заклинание по кд, если вы испытываете проблемы с маной.
Тотем порыва бури – рейд кулдаун, который позволяет всем союзникам в радиусе 40 метров от тотема наносить дополнительный урон от магии природы в течение 10 секунд. Используйте эту способность в периоды увеличенного урона (например, под БЛ).

34

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/10/gaid-po-enh-shamanu-5-0-5-wowgaid.ru_.jpg
Рады представить вам ПвЕ гайд по энх шаману для патча WoW 5.4. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты и тонкости игры шаманом совершенствования (Enhancement Shaman) в Туманах Пандарии: ротация, экипировка, таланты, билд, капы и многое другое.
Таланты / билд

 

гайд

В Туманах Пандарии исчезло понятие «стандартного» билда и опциональных талантов. В 5.4 большинство талантов шамана могут быть полезны в той или иной ситуации, в зависимости от механики сражения. Для максимальной эффективности и создания оптимального билда, вам стоит разбираться в талантах и понимать, какую выгоду несет каждый из них.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/10/enhans-shaman-5-0-5-bild-wow.jpg
Тир 1

   Выбираем из талантов на выживаемость:

Страж природы. Талант полезен в боях, где запас здоровья дд шамана нередко падает ниже 30%, а также пригодится в случаях срыва агро у танка. Будьте внимательны: использование способности повышает запас здоровья на 25%, но через 10 секунд здоровье уменьшается на эту же величину. Если в этот момент у вас было достаточно мало здоровья – вы останетесь с 1 хп, что весьма неприятно.
Тотем каменной преграды. Может быть полезен для снижения небольшого, но частого урона.
Астральный сдвиг. Аналогичен предыдущему таланту, но больше подходит для снижения урона от редких сильных ударов.
   Лучшим выбором будет Астральный сдвиг. Тотем каменной преграды можно взять для случаев, когда вам нужно снижать небольшой урон.

Тир 2

   Таланты для контроля и противодействия ему. По большому счету, это все ПвП таланты, мало пригодные в ПвЕ.

Мощь льдов. Самый неудачный талант из трех, позволяет контролировать только одну цель. Однако, из-за наименьшего кд это лучшая способность для контроля одной цели.
Тотем хватки земли. Небольшой контроль и замедление нескольких противников рядом с тотемом. Этот талант следует брать для контроля монстров в АоЕ сражениях.
Тотем ветроступа. Противодействует эффектам замедления в течение 6 секунд. Может быть полезен в определенных ситуациях.
Тир 3

Зов стихий. Стандартный выбор в этом тире, особенно, когда способности от двух других талантов не могут быть применены.
Стойкость тотемов. Позволяет ставить второй тотем одного типа (кроме огненных тотемов) без уничтожения первого. Полезность опциональна: например, если вы хотите поставить тотем каменной преграды, не жертвуя при этом другим тотемом земли.
Проецирование тотемов. Позволяет переносить активные тотемы в другое место без траты гкд. Как правило, полезен в боях с большим количеством перемещений.
Тир 4

Покорение стихий
Стремительность предков
Эхо стихий
   Все три таланта весьма ситуационны, но Покорение стихий выглядит лучше остальных. Покорение стихий — лучший дпс-талант для одиночной цели, особенно при наличии хорошей экипировки.

   Стремительность предков будет пригодна для постоянного повышения дпс, в отличие от нечастных бурстов Покорения стихий.

   Эхо стихий отстает от двух предыдущих талантов в сражении с одной целью, потому его рекомендуется брать, только если необходим хороший продолжительный АоЕ урон.

Тир 5

   Новые способности и механики для исцеления.

Стремительные потоки
Наставления предков
Проводимость
   Наставления предков являются лучшим талантом в этом тире.

   Тотем целительного прилива слишком слаб для энх шамана, чтобы брать Стремительные потоки.

   Проводимость может быть полезна в боях, где вам необходимо обеспечить устойчивое исцеление по союзникам, которое не может быть устроено двумя другими талантами. В иных случаях этого таланта следует избегать, так как он может негативно сказывать на вашем дпс.

Тир 6

   Таланты на повышение урона. Все три могут успешно использоваться.

Освобожденная ярость
Повелитель изначальных стихий
Удар духов стихии
   Относительная ценность этих талантов изменяется в зависимости от вашей экипировки:

Удар духов стихии будет лучшим, пока вы не разживетесь героической экипировкой Т14.
Освобожденная ярость не знает равных на уровне героической эпипировки Т14.
В экипировке уровня Т15 все таланты примерно равны.
В бис-экипировке Т16 лучшим выбором будет Повелитель изначальных стихий.
   При этом могут быть и некоторые исключения. Например, Удар духов стихии в любом случае усложняет ротацию, в то время как другие таланты — нет.


Символы

Большие символы

   В 5.4 нет ни одного обязательного большого символа для ПвЕ энханс шамана. Вам могут быть полезны следующие символы:

Повышающие дпс в определенных ситуациях:

Символ цепной молнии
Символ кольца огня
Символ тотема заземления
Символ тотема элементаля огня
Другие возможные символы:

Символ духа дикого волка
Символ тотема конденсации
Символ призрачного волка
Символ развеивания магии
Символ огненного шока
Символ тотема исцеляющего потока
Символ пронизывающего ветра
Символ щита молний
Символ развеивания
Малые символы

   Малые символ в Туманах Пандарии 5.4 носят скорее косметический эффект, но два из них могут пригодиться энх шаману в определенных ситуациях:

Символ вскипания лавы – полезен, если противники рядом с вашей основной целью не должны получать урона.
Символ покорителя водной глади – позволяет бегать по воде в форме призрачного волка.

Приоритет основных характеристик и перековка

   В 5.4 ПвЕ энх шаману следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Мастерство и Меткость (до капов) > Искусность > Скорость > Критический удар

   Ловкость. По-прежнему основная характеристика дд шамана. Повышает силу атаки и силу заклинаний (следовательно – урон) и вероятность нанесения критического удара.

   Меткость. Определяет вероятность попадания по рейдовым боссам всеми способностями. Кап меткости для энха в Туманах Пандарии – 7.5%, то есть 2550 рейтинга меткости (2210 для дренеев). Достижение капа гарантирует, что вы не промахнетесь по цели специальными атаками (желтыми).

   Мастерство. Определяет вероятность того, что цель сможет уклониться от вашей атаки. Как мастерства в 5.4 – 7.5%, то есть 2550 рейтинга мастерства (2210 для дворфов с дробящим оружием и для орков с топорами). Набор капа гарантирует, что босс не уклонится от вашей атаки.

   Заметьте, что в Туманах Пандарии мастерство также снижает вероятность промаха. Таким образом, набрав кап меткости и кап мастерства, вы также получите кап меткости для заклинаний: 15%.

   Искусность. Великая сила стихий повышает урон от магических способностей, которые составляют основную долю от наносимого энханс шаманом урона.

   Скорость. Повышает скорость атаки ближнего боя, что также позволяет повысить аптайм Оружия неистовства ветра. Повышает вероятность прока RPPM (Real proc per minute) тринек.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний и способностей, а также увеличивает аптайм Шквала.

Перековка

   Перековка шамана в 5.4 производится в соответствии с приоритетом характеристик: худшие характеристики перековывайте в лучшие. Первым делом нужно набрать капы меткости и мастерства. Для оптимизации перековки мы рекомендуем использовать специальные сервисы, например Ask Mr. Robot.

Камни

   На выбор камней может влиять уровень экипировки. При достаточно высоком ее уровне используйте камни, отмеченные звездочкой (*).

Особое гнездо         Звонкий изначальный алмаз
Красное гнездо Хрупкий первозданный рубин Закатный оникс адепта *
Синее гнездо         Блистающий императорский аметист Самородный нефрит сенсея *
Желтое гнездо  Закатный оникс адепта Растрескавшийся солнцесвет *

Наложение чар

Плечи Великое начертание когтя тигра
Спина +180 меткости / +180 к крит. удару
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 к ловкости
Кисти рук +170 искусности / +170 мастерства
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из тенистой кожи
Ступни +140 ловкости
Оружие Танцующая сталь

Ротация

   В этом разделе вы найдете основную информацию по ротации энх шамана в Туманах Пандарии 5.4.

Выбор оружия

   Энх шаман всегда должен использовать медленное одноручное оружие с большим уроном: топоры, кистевое или дробящее оружие. Не трогайте мечи, кинжалы и двуручное оружие.

Баффы

   Всегда используйте Оружие неистовства ветра на правую руку и Оружие языка пламени на левую руку.

   Всегда поддерживайте Щит молний активным.

Одна цель

   Ротация дд шамана для одной цели базируется на следующем списке приоритетов:

Поставьте и обновляйте Опаляющий тотем (старайтесь обновлять тотем, когда до спадения эффекта Жгучего пламени остается меньше 3 секунд).
Используйте Молнию при 5 эффектах Оружия водоворота (это несколько меняется при наличии бонуса Т15 — см. раздел Совершенствование игры).
Бейте Ударом бури.
Повесьте и поддерживайте Огненный шок (всегда вешайте его с активным баффом Высвободить чары огня, или без него, если бафф невозможно получить в ближайшие 5 секунд).
Используйте Вскипание лавы.
Высвобождайте чары стихий.
Используйте Земной шок.
Используйте Молнию при 1 или более эффектах Оружия водоворота в качестве наполнителя.
   Если вы выбрали талант Освобожденная ярость в тир 6 – высвобождайте чары стихий по кд, это будет иметь самый высокий приоритет.

   Если вы выбрали Удар духов стихии в тир 6 – этот удар будет иметь самый высокий приоритет, используйте его по кд.

Несколько целей

   Против двух противников энх шам должен использовать стандартную ротацию. Вскипание лавы будет распространять Огненный шок на второго противника.

   Против 3 и более противников: замените обычную молнию Цепной молнией и используйте Кольцо огня по кд. Если врагов больше шести – имеет смысл заменить Опаляющий тотем на Тотем магмы.

Совершенствование игры

   Представленная выше информация поможет достичь вам очень хороших результатов в патче 5.4. Однако, в игре дд шаманом присутствуют некоторые тонкости, знание которых позволит вам полнее использовать потенциал пве ветки «Совершенствование».

Проки

   ПвЕ энх шаману доступны следующие проки: Шквал, Оружие неистовства ветра и Оружие Водоворота. Шквал и Оружие неистовства ветра, по большому счету, находятся вне контроля игрока; они случаются так часто, что вам не стоит пытаться подогнать использование способностей под эти проки.

   Оружие Водоворота, напротив, стоит отслеживать, поскольку этот прок позволяет применить мгновенно и без затрат маны одно из заклинаний. Как правило, вы будете тратить этот прок на Молнию или Цепную молнию, но, в зависимости от ситуации, можно использовать его и на лечащие способности.

Жгучее пламя и Вскипание лавы

   Опаляющий тотем – один из атакующих тотемов шамана. Он вешает на игрока суммирующий до 5 раз эффект Жгучее пламя. Эффект длится 15 секунд и обновляется тотемом раз в 2 секунды. Это условие важно, поскольку позволяет не переставлять тотем сразу после его исчезновения – вы можете подождать некоторое время, и переставить его за 3 секунды до окончания действия Жгучего пламени.

   Урон от Вскипания лавы значительно повышается Жгучим пламенем. Когда шаман призывает Тотем элементаля огня, атаки элементаля также дают заряды Жгучего пламени. Таким образом, призыв элементаля огня не понизит ваш дпс.

Тонкости урона по нескольким целям

   Когда шаман ветки «Совершенствование» исполняет стандартную ротацию на боссе или одиночной цели, другие противники поблизости также будут получать некоторую величину сопутствующего урона от Огненного шока, распространяемого Вскипанием лавы.

   Когда вы сражаетесь с боссом, окруженным аддами, вы можете контролировать урон, который наносите в основную и второстепенные цели. Это зависит от использования Молнии / Цепной молнии; или Цепной молнии, но без Кольца огня.

   Заметьте, что установка Тотема магмы, часто используемого для АоЕ, в конечном счете приведет к спаданию эффектов Жгучего пламени. По этой причине Тотем магмы менее эффективен в боях, где вы сражаетесь только с несколькими противниками.

Бонусы Т15

   Благодаря бонусу 2Т15 Удар бури дает сразу 2 заряда Оружия водоворота. По этой причине вам следует использовать Молнию на 4 стаках, чтобы избежать риска потратить 1 стак впустую при применении Удара бури.

   Бонус 4Т15 просто позволит использовать Дух дикого волка чаще.

Использование кулдаунов

   В Туманах Пандарии 5.4 ПвЕ энх шаман имеет следующие основные кулдауны.

Атакующие кулдауны:

Перерождение – новая способность шаманов в Пандарии, которая на 15 секунд делает урон от атак ближнего боя и Удара бури магическим – то есть он улучшается искусностью. Способность имеет кд в 3 минуты и должна использоваться всякий раз, когда это возможно. Вы также можете подгонять использование Перерождения под периоды повышенного урона (зелья, прок аксессуара и т.д.).
Дух дикого волка – как правило, следует использовать по кд. Имейте в виду, что урон волков зависит от силы атаки шамана – таким образом, их лучше призывать под проками на силу атаки. Кроме того, на волков влияет БЛ и похожие эффекты, потому вам стоит призывать их за несколько мгновений до соответствующего баффа. Стоит отметить, что атаки волков восстанавливают здоровье шаману, причем в размере 150% от нанесенного урона (210% с символом); таким образом, призыв волков можно рассматривать и как хороший лечащий кулдаун.
Благосклонность предков следует использовать, если вам нужно передвигаться и нет возможности атаковать босса обычными атаками. Вы можете использовать для этого Молнию, как единственное заклинание энх шама, требующее времени на произнесение.
Тотем элементаля огня и Тотем элементаля земли – важные дпс кулдауны шамана. Вам стоит призывать элементалей всякий раз, когда вы уверены, что они смогут наносить урон в течение 1 минуты.
Тотем порыва бури – рейдовый дпс кулдаун, позволяющий всем участникам рейда наносить дополнительный урон от сил природы (в 30 метрах от тотема). Используйте эту способность, когда ваш рейд будет наносить повышенный урон (например, под БЛ).
Защитные кулдауны:

Ярость шамана – снижает весь входящий урон на 30% на 15 секунд. С Символом ярости шамана способность также снимает все отрицательные эффекты.
Поступь духа – снимает все замедляющие эффекты и увеличивает скорость передвижения на 60% на 15 секунд. Способность имеет кд в 1 минуту (с 5.2), который можно уменьшить до 45 секунд Символом поступи духа.
Тир 4:

Стремительность предков – позволяет применять мгновенную Молнию / Цепную молнию раз в минуту.
Покорение стихий – значительно повышает наносимый урон на 20 секунд. Следует использовать по кд или подгонять под периоды увеличенного урона.
Тир 5:

Тотем целительного прилива и Наставления предков – два хороших лечащих кулдауна. Их стоит использовать в периоды сильного урона по рейду, когда вы также наносите хороший урон.
Тир 6: Повелитель изначальных стихий

   Если в Тир 6 вы выбрали талант Повелитель изначальных стихий, ваши элементали земли и огня получат по новой способности – Укрепление и Усиление, соответственно. Эти способности требуют времени на поддержание, и пока элементаль поддерживает их, он не может атаковать.

   Укрепление снижает весь входящий урон на 20%. Поскольку элементаль земли не наносит врагам большого урона, вам не стоит колебаться и всегда использовать Укрепление при получении значительного урона.

   Усиление повышает наносимый урон  на 5%. Как правило, эти 5% не компенсируют урон, который мог бы нанести элементаль вместо поддержания заклинания. В отдельных ситуациях, когда увеличение урона на 5% покроет урон элементаля, способность может быть полезна.

35

http://www.allmmorpg.ru/wp-content/uploads/2013/06/restoration-shaman-pve-guide.jpg
PvE гайд по Рестор Шаману 5.4

гайд

http://www.allmmorpg.ru/wp-content/uploads/2013/06/restor-shaman-pve-build.png
2 Таланты Рестор Шамана PvE

Таланты дают возможность более точно настроить Вашего персонажа для каждого конкретного боя. Мы приведем пример наиболее универсального билда, подходящего для Шамана Исцеления в большинстве случаев.

Это базовый Хил Спек для Рестор Шамана в PvE. Астральный сдвиг, Тотем ветроступа, и  Зов Стихий наиболее полезны, однако могут быть заменены на другие таланты, в зависимости от Ваших личных предпочтений или требований боя. Стремительность предков, Стремительные потоки и Повелитель изначальных стихий повышают Ваше исцеление.
1 Приоритет характеристик

Дух > Интеллект > Скорость (Брэкпоинт) > Крит > Искусность > Скорость (больше брэкпоинта)

Дух:
Увеличивает скорость регенерации маны. Дух очень важная характеристика для Рестор Шамана. Набирайте духа столько, чтобы у Вас хватало маны на бой.

Интеллект:
Увеличивает силу Вашего исцеления, а также незначительно повышает шанс критического эффекта Ваших способностей.

Скорость:
Уменьшает время каста,ГКД и скорость тиков ХОТов. При полных рейд бафах и Стремительность предков, первый брэкпоинт — это  871 рейтинга скорости на Вашей экипировке, первый брэкпоинт добавляет  по одному тику к  Быстрина, Целительный ливень и Оружие жизни земли. Второй брэкпоинт — это 3764 рейтинга скорости на Вашей экипировке, он дает один дополнительный тик Тотем целительного прилива и 2 тика  Тотем исцеляющего потока. Третий брэкпоинт — это 5676 рейтинга скорости и добавляет 2 тика способности Быстрина.

Крит:
Увеличивает шанс критического исцеления Вашими заклинаниями прямого действия и ХОТов. Также, Благодаря Упоение, увеличивает регенерацию маны.

Искусность:
Искусность: глубокое исцеление увеличивает силу Вашего исцеления в зависимости от количества здоровья у цели. Цели с меньшим количеством здоровья получают большее исцеление. Вам нужно набрать не более 50% искусности, это примерно 5400 рейтинга искусности.
3 Символы для Рестор Шамана

Выбор символов на текущий момент очень ситуативен (за исключением пары символов).

Символ быстрины  — необходим. Обеспечивает больше проков Приливные волны, что очень Важно для Нас.  После того, как соберете 4 вещи из комплекта Т14, этот символ можно удалить, так как бонус от комплекта обеспечить тот же эффект.
Символ волны исцеления  — рекомендуется. Немного увеличивает выживаемость и позволяет немного экономить ману.
Символ цепного исцеления  — опционально. Улучшает АОЕ исцеление, если рейд рассредоточен.
Символ очищающих вод  - опционально. Хорош для частого рассеивания.
Символ тотема исцеляющего потока  - опционально. Хорош, если нет бафа на сопротивление стихиям.
Символ теллурических токов  - опционально. Помогает регенерировать ману, если у Вас есть возможность атаковать.
Символ водного щита  - опционально. Улучшает регенерацию маны в большинстве случаев.
Символ тотема элементаля огня - рекомендуется. Позволяет чаще получать баф Усиление или Укрепление.
Символ извечной земли  - опционально. Хорош для боев, где используется  Молния.
4 Ротация и кулдауны
Поддержание правильно ротации и своевременное использование кулдаунов имеет большое значение для максимизации вашего исцеления.

Ротация для лечения одной цели

Бафы:
Поддерживайте эти бафы все время.

Водный щит
Оружие жизни земли
Приоритет использования способностей:
Используйте этот приоритет для лечения одной цели.

Щит земли поддерживайте на цели, получающей наибольший урон.
Быстрина поддерживайте на максимально возможном количестве целей. Обеспечивает проки Приливные волны.
Волна исцеления используйте для лечения небольшого или умеренного урона.
Великая волна исцеления используйте для лечения умеренного или большого урона.
Высвободить чары стихий комбинируйте с  Великая волна исцеления для большей эффективности.
Исцеляющий всплеск  — экстренное исцеление, используйте, чтобы не дать цели умереть.

Способности использующиеся Рестор Шаманом для лечения одной цели имеют следующий приоритет использования. Поддерживайте Щит земли на цели получающей наибольший урон и используйте Быстрина или Волна исцеления как можно чаще. Далее следуйте приоритету, описанному выше, в зависимости от величины получаемого урона.  Высвободить чары стихий обеспечивает Высвободить чары жизни, которое лучше всего использовать с Великая волна исцеления для экономии маны и большего исцеления. Используйте заряды Приливные волны на  Волна исцеления или Великая волна исцеления в зависимости от требуемого исцеления.

Какие тотемы использовать лучше всего?: Наиболее актуальные тотемы для Рестор Шамана используются как кулдауны и буду рассмотрены в соответствующем разделе.  Tем не менее, Вы должны постоянно поддерживать Опаляющий тотем для небольшой прибавки ДПС.

Теллурические токи: если у Вас есть Символ теллурических токов, то Вы должны использовать Молния как можно чаще, для дополнительного восстановления маны.

Элементали: благодаря  Повелитель изначальных стихий, Ваш огненный элементаль  позволит Вам получить баф  Усиление а элементаль земли —  Укрепление.

АОЕ ротация

Быстрина поддерживайте на максимально возможном количестве целей. Обеспечивает Приливные волны.
Цепное исцеление используйте для лечения умеренного или большого урона. Обеспечивает Приливные волны.
Целительный ливень используйте при большом уроне по рейду.
Цепное исцеление следует использовать когда группа из ~3  человек нуждается в исцелении. Старайтесь использовать  Цепное исцеление на цели с Быстрина или Щит земли для дополнительного лечения. Очень эффективно использовать  Цепное исцеление на танка и его ближайших целей.

Целительный ливень в идеале нужно использовать не менее чем на 5-6 целей. По этой причине Целительный ливень наиболее эффективен в рейдах на 25 человек.

Кулдауны

Кулдауны, которые Вы можете выбрать в качестве талантов:
Стремительность предков совмещайте с  Великая волна исцеления для большого экстренного исцеления.
Тотем целительного прилива используйте для экстренного исцеления группы союзников.
Повелитель изначальных стихий  — используйте как можно чаше для  Укрепление (элементаль земли) ил Усиление (элементаль огня).
Другие кулдауны:
Перерождение используйте для экстренного исцеления рейда вместе с  Целительный ливень и Цепное исцеление.
Жажда крови мощный рейдовый кулдаун. Используйте по указанию лидера рейда.
Тотем элементаля земли - экстренный кулдаун для спасения себя или других членов группы.
Тотем исцеляющего потока используйте по кд для пассивного лечения.
Тотем прилива маны используйте, когда рейд/группа больше всего нуждается в мане.
Тотем духовной связи используйте для экстренного исцеления группы союзников.
Благосклонность предков используйте в периоды частых передвижений для поддержания лечения.
Тотем порыва бури используйте по указанию лидера рейда /группы. Совмещайте с  Жажда крови.
5 Камни

Мета: Оживляющий изначальный алмаз / Геройский изначальный алмаз
Бесцветный: Сверкающий первозданный рубин / Искрящееся сердце реки
Синий: Искрящееся сердце реки / Очищенный императорский аметист
Красный: Сверкающий первозданный рубин / Очищенный императорский аметист
Желтый: Усиленный самородный нефрит / Смутный самородный нефрит

6 Зачарование вещей

Плечи: Великое начертание Журавлиного Крыла
Плащ: Чары для плаща - интеллект III
Нагрудник: Чары для нагрудника - все характеристики X или Чары для нагрудника - дух III, в зависимости от того, хватает ли Вам маны.
Наручи: Чары для наручей - интеллект VII
Перчатки: Чары для перчаток - ускорение III Чары для перчаток - искусность III
Пояс: Поясная пряжка из живой стали
Поножи: Великая перламутровая чародейская нить
Обувь: Чары для обуви - поступь пандарена Чары для обуви - ускорение II
Правая рука: Чары для оружия - нефритовый дух
Левая рука: Чары для предмета в левой руке - интеллект I
7 Бонусы профессий для Рестор Шамана

Наилучшим выбором для Рестор Шамана в PvE будет Кузнечное дело + Ювелирное дело. Такой выбор позволит Вам более гибко балансировать Ваши основные характеристики.

Алхимия: Миксология
Кузнечное дело: Гнездо в наручах Гнездо в перчатках
Наложение чар: Чары для кольца - интеллект IV
Инженерное дело: Нейронные пружины
Начертание: Тайное начертание Журавлиного Крыла
Ювелирное дело: Искрящийся змеиный глаз / Сверкающий змеиный глаз
Кожевничество: Меховая подкладка - интеллект
Портняжное дело: Вышивка темного сияния / Светлотканая вышивка

36

Гайд по друиду танку 5.4
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/02/gaid-po-druidu-tanku-5-2-pve.jpg

гайд

Таланты / билд

   В Туманах Пандарии система талантов была серьезно переработана. Ранее являвшиеся «обязательными» пве таланты были переделаны в пассивные способности специализаций, а новые таланты в большинстве случаев являются опциональными, по-разному полезными для разных сражений. Для построения оптимального билда ПвЕ ферал друид должен понимать, что каждый из талантов собой представляет.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/02/druid-tank-bild-5-2-wow-pve.jpg

Тир 1

   Таланты, повышающие мобильность.

Стремительность кошки
Астральный скачок
Стремительный рывок
   Вам следует выбирать между Стремительностью кошки и Стремительным рывком. Если в сражении вам понадобится Стремительный рывок — берите его. В остальных случаях Стремительность кошки будет лучшим выбором.

Тир 2

   Выбор между заклинаниями, связанными с исцелением.

Дар Изеры
Обновление
Щит Кенария
   Выбор талантов в этом тире базируется на личных предпочтениях ферал друида  и требованиях сражения.

   Щит Кенария в данный момент будет самым лучшим выбором с точки зрения выживаемости. Рекомендуется брать этот талант и использовать его перед моментами сильного урона, чтобы накладываемый талантом ХоТ частично компенсировал потерю здоровья.

   Дар Изеры полностью пассивен и не требует абсолютно никакого управления.

   Обновление — хороший лечащий кулдаун; количество здоровья масштабируется от текущего запаса. Если вам нужен простой в использовании (но более слабый в сравнении с Щитом Кенария) хил — можно взять этот талант.

Тир 3

   Таланты на контроль.

Волшебный рой
Массовое оплетение
Тайфун
   С точки зрения дпс, контроль не нужен ПвЕ друиду вовсе. Вы можете выбрать любой из этих талантов, в зависимости от личных предпочтений и механики предстоящего сражения.

Тир 4

   Таланты на улучшение способностей и игры.

Душа леса
Перевоплощение: дитя Урсока
Сила природы
   Дутя Урсока сейчас является лучшим выбором с точки зрения наносимого урона и бурстового накопления ярости, но для простой генерации ярости Душа леса выглядит предпочтительнее (кроме того, она полностью пассивна и не требует управления).

   Сила природы может быть полезна в определенных ситуациях — например, если вы имеете дело с множеством аддов, которые доставляют проблемы.

Тир 5

   Выбор между способностями на контроль.

Дезориентирующий рык
Вихрь Урсола
Мощное оглушение
   Аналогично Тир 3, в ПвЕ польза от этих талантов невелика. Выбирайте в зависимости от механики сражения и личных предпочтений.

Тир 6

   Выбор между 3 способностями, которые оказывают немалое влияние на игру друидом-мишкой.

Сердце дикой природы
Сон Кенария
Природная чуткость
   Сон Кенария будет лучшим выбором в этом тире, позволяя эффективнее использовать Целительное прикосновение.

   Сердце дикой природы, помимо пассивной выносливости и ловкости, может рассматриваться как хороший дпс-бурст (при условии, что вы имеете возможность применять заклинание в бою).

   Природная чуткость легка в использовании, но не так эффективна, как два других таланта.

Символы

Большие символы

   Следующие большие символы могут быть полезны ПвЕ друиду танку в 5.4:

Символ мощи Урсока – усиливает способность на 20%, но увеличивает время ее восстановления на 2 минуты. Символ, как правило, бывает полезен на освоении нового контента, когда мишке нужно дополнительное здоровье, чтобы выжить в особо сложный момент боя.
Символ инстинктов выживания – уменьшает время восстановления способности на 60 секунд, но и снижает время ее действия на 50%. Этот символ будет очень кстати, если вам нужно серьезное снижение урона чаще, чем раз в 3 минуты.
Символ возрождения – позволяет возрождать союзников с полным запасом здоровья.
Символ волшебной тишины – может быть полезен в ситуациях, когда танку необходимо быстро сагрить мобов, стоящих в далеке, в радиус ближнего боя (например, в режиме испытания).
Символ тревожного рева – может оказаться полезным, если Тревожный рев играет важную роль в вашей тактике.
Символ  волшебного огня – увеличивает радиус действия заклинания на 10 метров. Это может пригодиться, если вы хотите достать способностью далеко находящегося адда.
Малые символы

   Малые символы в Пандарии 5.4 и 5.4.8 не играют значительной роли и могут быть выбраны на основе личных предпочтений.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Друид танк в Пандарии 5.4 должен придерживаться следующего приоритета характеристик:

Выносливость > Меткость (7.5%) = Мастерство (15%) > Критический удар > Скорость

   Выносливость. Основная характеристика танков, повышает общий запас здоровья. Друиду необходимо набрать некоторое минимальное количество выносливости, которое позволит выживать при особо сильных атаках босса. Дальнейший набор характеристики будет негативно сказываться на мане лекарей в вашем рейде.

   Меткость и Мастерство. Повышают выживаемость и генерацию угрозы через увеличение количества атак, достигающих цели. Это позволяет накапливать больше ярости, а ее, в свою очередь, расходовать на защитные и атакующие способности. Кап меткости для друида танка в Пандарии 5.4 – 7.5% (2550 рейтинга меткости) – исключит промахи специальными (желтыми) атаками. Софт кап мастерства (7.5%) исключит вероятность босса уклониться от ваших атак, а кап мастерства, которому следует стремиться (15%) – вероятность парировать их.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех атак и способностей. Благодаря Изначальному неистовству критические удары Увечья и автоматических атак друида создают по 15 ярости, что позволяет чаще использовать Неистовое восстановление и Дикую защиту.

   Скорость. Повышает скорость атаки. Каждая автоматическая атака друидов ветки «Сила зверя» создает около 6 единиц ярости. Соответственно, более частые атаки позволят генерировать больше ярости (подробне в разделе Совершенствование игры). Скорость также повышает частоту прока Зубы и когти.

   Ловкость. Хорошая характеристика для выживаемости, повышающая вероятность уклонения и нанесения критического удара. Ловкость будет встречаться на большинстве предметов экипировки друида, но она все же проигрывает второстепенным характеристикам, названным выше.

   Рейтинг уклонения и Искусность. Обеспечивают хорошее снижение урона, но в данный момент отстают от характеристик, повышающих генерацию ярости.

Камни

Особое гнездо Неограненный изначальный алмаз
Звонкий изначальный алмаз
Красное гнездо Коварный закатный оникс
Синее гнездо Зазубренный самородный нефрит
Желтое гнездо Гладкий солнцесвет

Наложение чар

Плечи Великое начертание когтя тигра
Спина +200 выносливости / +180 к крит. удару
Грудь +300 выносливости / +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 ловкости
Кисти рук +170 скорости / +170 мастерства
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из тенистой кожи
Ступни +140 ловкости
Оружие Танцующая сталь

Ротация

Одна цель

    В патче 5.4 ротация друида-танка для одной цели основывается на достаточно простом списке приоритетов:

Используйте Увечье по кд (кд может обнулиться при использовании некоторых способностей, поэтому внимательно следите за ним).
Поддерживайте на цели кровотечение от Взбучки (длится 16 секунд).
Поддерживайте на цели дебафф Волшебного огня (длится 30 секунд).
Спамьте Растерзание.
Используйте Трепку, если:
Есть прок Зубы и когти.
Запас ярости близок к максимальному.
В ближайшее время не потребуется снижение урона.

Несколько целей

   Ротация медведя танка для нескольких целей также довольно проста:

Поддерживайте на целях кровотечение от Взбучки (длится 16 секунд).
Используйте Увечье по кд (можно применять на различные цели, предпочитая те, на которых уровень вашей угрозы меньше всего).
Бейте Размахом по кд.

Совершенствование игры

Генерация ярости

   Основной ресурс друида-танка – ярость. Вам следует понимать, как работает механика ярости.

   Максимальный запас ярости равняется 100 единицам, и пол умолчанию эта шкала пуста. Вне боя ярость спадает со скорость 1 ед. в секунду; в бою запас ярости не уменьшается.

   Ярость можно набрать следующими способами:

Наносящие урон автоматические атаки создают ярость; критические удары создают больше ярости.
Некоторые способности (например, Увечье и Исступление) дают фиксированное количество ярости.
   Помимо базовой скорости атаки на генерацию ярости влияют также скорость атаки и вероятность попадания по противнику (меткость + мастерство вплоть до набора капов).

Использование кулдаунов

   В патче 5.4 друид танк имеет несколько основных защитных кулдаунов:

Неистовое восстановление – мгновенно превращает ярость (вплоть до 60 единиц) в здоровье, кд 1.5 секунды. Используйте его в периоды продолжительного урона для помощи лекарям.
Мощь Урсока – повышает текущий запас здоровья на 30% на 20 секунд. Можно использовать как перед получением урона, так и после него.
Инстинкты выживания – вдвое снижает получаемый урон на 12 секунд. Лучший способ – использовать способность перед получением большой величины урона. В основном, вам следует использовать эту способность как можно чаще, но помните, что порой следует придержать Инстинкты выживания под определенный сложный момент сражения.
Дубовая кожа – снижает входящий урон на 20% в течение 12 секунд, то есть является более слабой версией предыдущего кд. Это позволяет использовать Дубовую кожу более свободно.
Дикая защита – повышает вероятность уклонения на 45% на 6 секунд. Эта способность не имеет времени восстановления, но основана на системе зарядов: максимальное их количество равняется 3, а восстановление одного заряда занимает 9 секунд. Эту способность друид должен использовать перед получением одной или нескольких мощных атак. Имейте в виду, что вы можете уклониться только от атак ближнего боя.

PvE аддоны

   Ниже вы найдете список модификаций, рекомендуемых для применения в рейдах и подземельях.

Рейдовые аддоны:

Recount или Skada — измерение наносимого урона и дпс.
Omen Threat Meter — отображает уровень угрозы; обязателен для друля танка.
Deadly Boss Mods или BigWigs — рейдовые анонсы важных событий.
Другие полезные аддоны:

OmniCC — заменяет аналоговое отображение кулдаунов цифровым.
AskMrRobot — помощь в правильной перековке.
TellMeWhen — отслеживание важных проков.
MikScrollingBattleText — текстовая информация о ходе боя.
X-Perl UnitFrames / Shadowed Unit Frames — удобные юнит-фреймы.
TidyPlates / Power Auras Classic / WeakAuras — отслеживание баффов и дебаффов.
   Другие полезные модификации для игры вы найдете в разделе «Аддоны«.

37

Гайд по рестор друиду 5.4

http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/01/gaid-po-restor-druidu-5-2-wow.jpg
Таланты / билд

   В Туманах Пандарии система талантов была серьезно переработана. Ранее являвшиеся «обязательными» таланты были переделаны в пассивные способности специализаций, а новые таланты в большинстве случаев являются опциональными, по-разному полезными для разных сражений. Для построения оптимального пве билда друид-хил должен понимать, что каждый из талантов собой представляет.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2013/01/restor-druid-bild-5-2.jpg
Тир 1

   Таланты, повышающие мобильность.

Стремительность кошки
Астральный скачок
Стремительный рывок
   Вам стоит выбирать между Стремительностью кошки и Стремительным рывком. Если Стремительный рывок понадобится вам в сражении — он будет лучшим выбором. В ином случае берите Стремительность кошки.

Тир 2

   Выбор между заклинаниями, связанными с исцелением.

Дар Изеры — будет лучшим выбором в этом тире, поскольку лечит достаточно много здоровья и не требует управления.
Обновление — хорошая способность для самолечения, но из-за невозможности использовать ее для лечения союзников она несколько уступает другим талантам.
Щит Кенария — полезный эффект для поддержки игроков, получающих постоянный урон или для сохранения жизни союзников, чей запас здоровья критически низок.
Тир 3

   Таланты на контроль.

Волшебный рой
Массовое оплетение
Тайфун
   С точки зрения ПвЕ, контроль не нужен друиду вовсе. Вам следует выбирать любой из этих талантов, в зависимости от личных предпочтений и механики предстоящего сражения.

Тир 4

   Таланты на улучшение способностей и игры.

Душа леса — достаточно полезный талант, дающий друиду пользу на протяжении всего сражения. Однако, может потребовать отсрочки использования Быстрого восстановления, что несколько снижает пользу от него.
Перевоплощение: древо жизни — выглядит предпочтительнее остальных талантов, поскольку дает больше контроля и потенциальный бурст исцеления.
Сила природы — самый слабый талант в тире.
Тир 5

   Выбор между способностями на контроль.

Дезориентирующий рык
Вихрь Урсола
Мощное оглушение
   Аналогично Тир 3, в ПвЕ польза от этих талантов для хила невелика. Выбирайте в зависимости от механики сражения и личных предпочтений.

Тир 6

   Выбор между 3 способностями, влияющими на стиль игры.

Сердце дикой природы
Сон Кенария
Природная чуткость
   Сердце дикой природы будет лучшим выбором для подавляющего большинства ситуаций. Природная чуткость и Сон Кенария могут быть предпочтительнее в некоторых случаях.

Символы

Большие символы

   В Пандарии 5.4 существует достаточно много символов, которые заметно влияют на игру ПвЕ рестор друида.

   Следующие три символа улучшают заклинания:

Символ периода цветения – повышает исцеление от Быстрого восстановления на 20%, а также запускает Период цветения при использовании Дикого гриба, а не Быстрого восстановления. При использовании глифа Период цветения длится столько времени, сколько активен Дикий гриб.
Символ целительного прикосновения – снижает оставшийся кд Быстрого восстановления на 1 секунду за каждое применение Целительного прикосновения.
Символ омоложения – снижает время произнесения Покровительства природы на 30%, пока Омоложение действует на 3 или больше целей. В принципе, вы нечасто будете получать пользу от этого символа; но иногда он может пригодиться, в зависимости от сражения.
   Следующие два символа изменяют способности, давая определенное преимущество:

Символ буйного роста – позволяет вылечить больше здоровья (из-за лечения еще одного союзника), но снижает общий аптайм заклинания. Вам следует решить, что в данной ситуации для вас важнее – лечение дополнительного игрока или больший аптайм.
Символ цветения – может быть полезен в некоторых ПвЕ ситуациях.
   Символ восстановления заслуживает отдельного внимания. Он повышает вероятность критического эффекта Восстановления на 40%, но убирает его ХоТ-составляющую. Несмотря на то, что данный глиф имеет как сильные, так и слабые стороны, мы считаем, что он является весьма полезным.

   Другие потенциально полезные символы:

Символ возрождения
Символ тревоги
Символ озарения
Символ тревожного рева
Малые символы

   Малые символы в Пандарии 5.4 и 5.4.8 носят лишь косметический эффект и большинство их никак не влияют на исцеление. Можно отметить лишь Символ разрастающихся грибов, дающий больше свободы при использовании заклинания.

Приоритет основных характеристик и перековка

   Рестор друид в патче 5.4 должен придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект = Дух* > Скорость (софт кап) > Искусность > Критический удар > Скорость

   Интеллект. Основная характеристика рестор друида. Повышает все исходящее исцеление, а также, немного, вероятность критического эффекта заклинаний.

   Дух*. Поскольку в Пандарии Интелект уже не влияет на запас маны, Дух становится основной характеристикой для регена маны. Любому рестор друиду необходимо набрать определенное количество Духа, с которым он будет комфортно чувствовать себя в рейде. Как правило, нужно 9-11к Духа, но эта «необходимая» величина может различаться в зависимости от состава рейда, механики сражения, экипировки и других факторов. Набор необходимого количества Духа будет приоритетнее набора Интеллекта.

   Скорость. Снижает время произнесения заклинаний и гкд, а также позволяет получить дополнительные тики ХоТ. В Пандарии друиду хилу интересны два капа скорости, после достижения каждого из них значимость скорости, как характеристики, значительно падает.

Капы скорости:

12.5% скорости – доп. тик Омоложения и Спокойствия. В процессе достижения этого капа вы также получите доп. тик Жизнецвета (5%) и Буйного роста (7.1%).
12.5% скорости = 3043 рейтинга скорости (5320 без 5% рейд баффа).
21.4% — второй доп. тик Буйного роста. Вы также получите третий доп. тик Жизнецвета (16.62%) и доп. тик Восстановления (16.7%).
21.4% скорости = 6652 рейтинга скорости (9109 без 5% рейд баффа).
   Искусность. Гармония дает рестор друидам двойную выгоду. Во-первых, она повышает все прямое исцеление. Во-вторых, при использовании заклинаний прямого лечения друид-хил на 20 секунд получает бафф, увеличивающий исцеление от ХоТов. Это очень ценная характеристика. Подробнее об искусности написано в разделе Совершенствование игры.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний и способностей. Из-за непредсказуемости считается не очень ценной характеристикой.

Перековка

   Перековка друида ветки «Исцеление» в патче 5.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

Набирайте необходимое количество Духа, которое позволит вам комфортно чувствовать себя в рейде.
Набирайте софт кап Скорости (12.5% или 21.4% — в зависимости от экипировки).
Оптимизируйте Искусность, перековывая в нее Скорость сверх капа > Критический удар.

Камни

Особое гнездо Оживляющий изначальный алмаз
Горящий изначальный алмаз
Синее гнездо Очищенный императорский аметист
Искрящееся сердце реки
Желтое гнездо Искусный закатный оникс
Тревожный закатный оникс
Мягкий солнцесвет
Красное гнездо Очищенный императорский аметист
Сверкающий первозданный рубин

Наложение чар

Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +200 духа / +80 к характеристикам
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 искусности / +170 скорости
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта

Ротация

   Хилы не имеют стандартной ротации, как таковой. Лечение союзников зависит от многих факторов – типа получаемого рейдом урона, наличия других лекарей в рейде и задач, которые возложены на рестор друида. Кроме того, интенсивность урона будет влиять на выбор подходящих заклинаний для лечения.

   Ниже приведены способы использования основных лечащих заклинаний друида хила.

Наиболее используемые заклинания (хоты)

- Омоложение:

Обеспечение союзников хотом перед периодами сильного урона
Для последующего использования Быстрого восстановления
Лечение игроков, уже получивших урон
- Буйный рост:

Использовать по кд всякий раз, когда группа игроков нуждаются в лечении
- Период цветения:

Лечение групп и игроков, стоящих близко друг к другу
Использовать перед периодами сил ьного урона по рейду, чтобы во время этого урона иметь возможность лечить другими заклинаниями.
- Жизнецвет:

Применять на танка или другого игрока, постоянно получающего урон; всегда поддерживать 3 стака
- Дикий гриб: лечение:

Детонация грибов, размещенных под союзниками на территории, где они получают урон.
Реже используемые заклинания (прямое исцеление)

- Покровительство природы

В качестве наполнителя в периоды низкого урона
- Целительное прикосновение

Для лечения игроков, получающих относительно большой урон
- Восстановление

Для лечения игроков, которые вот-вот погибнут; чтобы получить время на использование более длительных заклинаний, если мгновенные заклинания не доступны.
   Используйте указанные заклинания в зависимости от ситуации. Кроме того, вам следует стараться поддерживать на себе эффект Гармонии максимально возможное количество времени. Для этого достаточно использовать заклинания прямого исцеления по крайней мере раз в 20 секунд.

Игра рестор друидом

   Рестор друид не может сразу «среагировать» на получаемый рейдом урон, так как большинство его заклинаний – хоты. Вместо этого, вам стоит знать механику и ход предстоящего боя и заранее готовиться к получению рейдом урона. То есть, вы должны быть готовы сделать следующие вещи:

Иметь активное Омоложение на игроках до получения ими урона.
Разместить Быстрое восстановление под группой игроков за несколько мгновений до получения ими урона.
Всегда держать Жизнецвет и Омоложение на танке, даже если вы не назначены на его лечение.
Размещать грибы в правильном месте (там, где ваш рейд будет находиться в ближайшее время или просто под рейдом; и вовремя взрывать их).
Заранее знать время, когда вы будете использовать Спокойствие.
   По большому счету, это все действия, которые рестор друиду следует планировать заранее. Остальная часть действий будет заключаться в поддержании эффекта Гармонии, правильном использовании прока Знамения ясности и применении таких способностей как Восстановление и Быстрое восстановлениедля непредвиденных ситуаций

Совершенствование игры

Искусность

   Искусность друида хила дает два эффекта:

Повышает эффективность исцеления заклинаниями прямого лечения. Выглядит здорово, но основная часть исцеления рестора обеспечивается хотами.
После использования прямого хила повышает эффективность хотов на 20 секунд. Это часть искусности гораздо полезнее.
   Важно всегда поддерживать эффект искусности активным – то есть использовать заклинания прямого лечения по крайней мере раз в 20 секунд. Это не составит большого труда, поскольку вам нужно применять Быстрое восстановление по кд.

Прок Знамения ясности

   Каждый тик Жизнецвета с вероятность 4% может запустить прок Знамение ясности, который позволяет использовать следующее Восстановление или Целительное прикосновение без затрат маны. Выбор одного из этих заклинаний зависит от ситуации:

Целительное прикосновение лечит лучше, но и кастуется дольше. Используйте его для лечения танка, если время не поджимает.
Восстановление – более быстрое заклинание, и рестор друид может применять его для лечения союзников с низким запасом здоровья. Восстановление также можно использовать с целью последующего применения Быстрого восстановления, поскольку оно требует наличия хота на цели.
Управление маной

   Единственный инструмент для восполнения маны, доступный друиду хилу – способность Озарение. Несмотря на то, что ее можно использовать на союзников, эффективнее всего использовать ее на себя, поскольку применение к другим игрокам снижает силу эффекта.

   Рестору следует использовать эту способность как можно больше раз в течение боя. Лучше всего применять ее, когда на персонажа действую эффекты, повышающие запас маны (например, Гимн надежды).

Использование кулдаунов

   В Пандарии 5.4 друид хил, по большому счету, имеет только два основных кулдауна:

Спокойствие – способность, требующая времени на поддержание; пока ПвЕ друид поддерживает ее, все ближайшие союзники получают большое количество исцеления. Кроме того, на союзников вешается хот, который исцеляет их еще некоторое время после применения Спокойствия. Это очень мощное целительное заклинание, которое следует использовать в периоды большого урона по рейду.
Железная кора – следует использовать на танка, когда тот получает сильный урон или на другого союзника, если необходимо снизить входящий по нему урон.

38

Гайд по фаер магу 5.4

фаермаг

Содержание:

Таланты/билд
Символы
Приоритет основных характеристик и перековка
Камни
Наложение чар
Ротация
Одна цель
Несколько целей
Совершенствование игры
Использование кулдаунов
PvE аддоны
Макросы

Таланты / билд

   Поскольку с выходом Туманов Пандарии понятие «стандартного» ПвЕ билда кануло в лету, трудно предложить какой-то определенный билд для всех случаев. Большинство талантов являются весьма ситуационными и полезны в определенных боях, в зависимости от механики сражения. Для определения оптимального билда вам нужно понимать, что дает тот или иной талант.
http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/09/faer-mag-5-2-bild-pve.jpg
Тир 1

   Таланты, дающие дополнительную мобильность.

Величие разума. Стандартный выбор для всех боев, где вам не нужно много перемещаться. Величие разума в этом случае обычно расходуется на мгновенную Огненную глыбу раз в 1.5 минуты.
Молниеносность. Стоит брать, если в сражении нужно будет избавляться от замедляющих и обездвиживающих эффектов.
Плавучая льдина. Позволяет применять заклинания на ходу (в 5.4 имеет три заряда с 20-секундной перезарядкой).
   Практически во всех ситуациях берется именно Величие разума, поскольку данный талант в сочетании с Огненной глыбой позволяет значительно повысить дпс. Вы можете использовать его в самом начале боя, и затем — каждые 90 секунд. Два других таланта кажутся менее привлекательными, поскольку маг огня и так достаточно мобилен благодаря наличию Скачка и большого количества мгновенных заклинаний.

Тир 2

   Таланты на выживаемость.

Барьер времени. Очень хороший талант для выживаемости, но брать его следует только для боев, где он точно понадобится (например, для прохождения сложных механик).
Пламенное сияние. Выглядит чуть хуже других талантов в этом тире, но позволяет снижать входящий урон пассивно (без траты гкд и времени на каст), что может быть удобнее для некоторых игроков.
Ледяная преграда. Является стандартным выбором в этом тире, так как может быть использован для поглощения большой части бурстового урона, который встречается практически в каждом сражении.
Тир 3

   Таланты, дающие дополнительный контроль. Какой из них вы выберете – зависит от механики боя. По большому счету, это все ПвП таланты, не дающие большой пользы в ПвЕ.

Кольцо мороза
Ледяной заслон
Ледяная хватка
Тир 4

   Таланты для дополнительной выживаемости.

Великая невидимость. Пожалуй, лучший талант для нормальных и героических рейдов. В сочетании с Ледяной глыбой он позволит успешно миновать сложные механики и поглотить урон, который в ином случае мог бы убить мага.
Прижигание. Более предпочтительный талант для казуальных игроков, которые хотят пассивно застраховаться от гибели.
Холодная хватка. Может быть полезна, если вам нужно два раза подряд использовать Ледяную глыбу (но помните о 30-секундной Гипотермии).
Тир 5

   Выбор между способностями, которые станут неотъемлемой частью вашей ротации. В патче 5.4 все три таланта жизнеспособны. Живая бомба выглядит лучше для одиночной цели и для 2-3 противников, рассредоточенных по некоторой области.

Буря пустоты
Живая бомба
Ледяная бомба
Тир 6

   Таланты для управления маной и повышения силы заклинаний.

Чародейство
Руна мощи
Щит заклинателя
   Чародейство является лучшим талантом для фаер мага, поскольку обеспечивает хорошую мобильность. Просто все время поддерживайте Силу чародея на себе. Руну мощи можно взять для сражений с малым количеством перемещений, но даже в этом случае она не превосходит Чародейство. Щит заклинателя можно взять только для боев, где наложенный щит непременно будет расходоваться. В рейдах Т15 таких ситуаций будет крайне мало.

Символы

Большие символы

   В 5.4 нет обязательных символов для фаер мага. Некоторые символы повышают дпс в весьма специфичных ситуациях, другие дают дополнительную выживаемость или немного повышают полезность заклинаний.

Повышают дпс:

Символ пламенного взрыва – позволит с помощью Пламенного взрыва распространять Возгорание, Воспламенение и Огненную глыбу на 4 цели (вместо трех).
Символ возгорания – вдвое увеличивает как эффективность, так и время восстановления способности. Символ может быть полезен в некоторых случаях. Например, в трехминутном бою фаер маг с этим символом получит аптайм Возгорания 40 секунд, в то время как без символа – только 30 секунд. Кроме того, символ позволяет подгонять Возгорание под периоды увеличенного урона.
Символ чародейского взрыва – может пригодиться в АоЕ боях, где противники находятся на некотором расстоянии друг от друга.
Символ конуса холода – повышает урон способности на 200%. Пригодится в сражениях с аддами, которые не проживут много времени.
   Для рейдов Т16 рекомендуются символы возгорания, пламенного взрыва и конуса холода.

Другие возможные большие символы:

Символ снятия проклятия
Символ ледяной глыбы
Символ стрелы ледяного огня
Символ прилива сил
Символ быстрого перемещения
Символ антимагии
Символ скачка
Символ доспехов
Малые символы

   Среди малых символов ПвЕ фаер магу может пригодиться разве что Символ импульса, позволяющий «скакать» по направлению движения. Это может быть полезно, если в бою вы хотите использовать Скачок, но должны оставаться лицом к боссу.

Приоритет основных характеристик и перековка

   ПвЕ Фаер магу в 5.4 / 5.4.8 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект > Меткость (до 15%) > Критический удар > Скорость > Искусность

   Интеллект. Основная характеристика всех магических классов. Повышает силу заклинаний и, следовательно, весь наносимый урон. Также незначительно повышает вероятность нанесения критического удара.

   Меткость. Лучшая второстепенная характеристика вплоть до набора капа. Кап меткости для фаер мага в Пандарии 5.4 – 15%, что равняется 5100 рейтинга меткости (4760 для дренеев, людей с мечами и гномов с мечами / кинжалами из-за расовых бонусов). Помните, что в Туманах Пандарии набор мастерства обеспечивает магическим классам меткость.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех способностей, что обеспечивает более частый прок бесплатной Огненной глыбы.

   Скорость. Снижает время произнесения заклинаний, а также обеспечивает дополнительные тики способностям с периодическим уроном.

   Искусность. Повышает урон от Воспламенения.

Перековка

   Перековка фаер мага в Туманах Пандарии 5.4 осуществляется в соответствии с обозначенным выше приоритетом характеристик. Основное правило: худшие характеристики перековывайте в лучшие, а в первую очередь наберите 15% меткости.

   Для оптимизации перековки мы рекомендуем воспользоваться специальными сервисами, например Ask Mr. Robot.

Камни

Особое гнездо Горящий изначальный алмаз
Синее гнездо Прожигающий самородный нефрит
Красное гнездо Могущественный закатный оникс
Желтое гнездо Гладкий солнцесвет

Наложение чар

Плечи Великое начертание журавлиного крыла
Спина +180 интеллекта
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 интеллекта
Кисти рук +170 искусности
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Великая лазурная чародейская нить
Ступни +175 меткости / +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта

Ротация

   В этом разделе вы найдете основную информацию по ротации ПвЕ фаер мага в Туманах Пандарии 5.4.

Доспех: фаер маги всегда используют Раскаленный доспех.

Одна цель

   Ротация мага для одной цели базируется на следующем списке приоритетов:

Повесьте и поддерживайте на цели Живую бомбу. Обновляйте ее сразу после взрыва (при наличии мощных проков — обновляйте ее сразу же).
Используйте Огненную глыбу, если есть соответствующий прок.
Используйте Пламенный взрыв, если есть прок Разогрева. Эта способность всегда будет наносить критический удар, превращая прок Разогрева в мгновенную Огненную глыбу.
Используйте Огненный шар в качестве наполнителя.
В движении используйте Ожог вместо Огненного шара.
Таланты тира 6

   Если вы выбрали талант Чародейство – перед началом боя используйте Прилив сил для повышения силы заклинаний на 15%. Используйте заклинание снова, когда эффект спадет. Будьте внимательны: не применяйте Прилив сил, если в ближайшее время вам потребуется обновить Бурю пустоты на цели.

   Если вы выбрали талант Руна мощи – убедитесь, что ваши руны активны и вы стоите в них.

   Если же ваш выбор пал на талант Щит заклинателя – используйте заклинание по кд.

Несколько целей

   Вне зависимости от количества противников всегда поддерживайте на всех целях Бурю пустоты и продолжайте исполнять стандартную ротацию на одной из целей. Помимо этого:

2 цели: используйте мгновенные Огненные глыбы в обе цели, поддерживая на них соответствующий дот.
3+ цели (отдельно): используйте мгновенные Огненные глыбы в цель, не имеющую дота.
3+ цели (вместе): распространяйте дот от Огненной глыбы по всем целям.
   Если АоЕ урон играет ключевую роль в сражении, помните, что Возгорание всегда будет обновлять кд Пламенного взрыва — это поможет вам с распространением дота Возгования на остальных противников.

   Против целей с низким запасом здоровья используйте сочетание Конуса холода (с символом) и Чародейского взрыва.

Совершенствование игры

   Приведенная выше информация позволит вам достичь очень хороших результатов при игре пве магом. Однако, есть некоторые «тонкости», знание которых поможет полнее раскрыть потенциал ветки «Огонь» в патче 5.4.

Применение Возгорания

   Применение Возгорания создает на цели новый дот, который каждую секунду наносит урон, равный дпс текущего дота Воспламенения на цели. Заметим, что в патче 5.1 в механику этой способности были внесены изменения, и теперь при расчете урона Возгорания учитывается только дот от Воспламенения.

   Фаер маги должны стремиться использовать Возгорание после критических ударов Огненной глыбы, поскольку:

Критический удар Огненной глыбы наложит на цель мощное Воспламенение.
Чтобы получить мгновенную Огненную глыбу, необходимо лишь нанести два критических удара подряд, которые значительно усилят дот Воспламенения. Эти два критических удара можно нанести любыми огненными заклинаниями прямого урона, однако не все возможные комбинации дают хороший урон. Наилучшими будут следующие сочетания:
Огненный шар + мгновенная Огненная глыба (возможно только когда Огненная глыба! активна до применения Огненного шара).
Огненный шар + Огненный шар.
Мгновенная Огненная глыба + Огненный шар.
      Заметьте, что если вы нанесли очень большой критический урон Огненным шаром (из-за механики сражения, прока аксессуара и т.д.) – не пренебрегайте применением Возгорания.

   В процессе сражения будет много моментов, когда вы будете наносить увеличенный урон (проки, использование кулдаунов, механика боя). Если это возможно, старайтесь придерживать использование Возгорания под эти периоды увеличенного урона

Величие разума

   Если в Тир 1 вы взяли Величие разума, вы можете использовать макрос для получения мгновенной Огненной глыбы.

   Однако, выгоднее применять Величие разума перед использованием Возгорания – как правило, мгновенная Огненная глыба приводит к усилению Воспламенения, а следовательно – и последующего Возгорания.

   Заметьте, что при использовании Символа возгорания кд обоих способностей будут отлично сочетаться.

Использование кулдаунов

   В 5.4 ПвЕ фаер магу доступны следующие дпс кулдауны:

Возгорание – единственный серьезный дпс кулдаун мага. Он наносит урон и вешает дополнительный дот, равный доту от текущего Воспламенения на цели. Возгорание следует использовать после критических эффектов Огненной глыбы (предпочтительнее) и Огненного шара.
Зеркальное изображение – немного повышает дпс. Это заклинание следует использовать, когда вы уверены, что копии будут атаковать босса все 30 секунд своего существования.
Путешествие во времени – полезное заклинание, которое стоит использовать в связке с проком аксессуара или другим усиливающим эффектом, либо при проке Огненной глыбы, чтобы вновь использовать ее спустя 6 секунд. Эта способность также позволяет успешно избегать противных дебаффов и сильных ударов босса.

PvE аддоны

   Рекомендуемые модификации для рейдов и подземелий.

Рейдовые аддоны:

Recount или Skada — отображение урона и дпс.
Omen Threat Meter — измерение угрозы всех участников рейда.
Deadly Boss Mods или BigWigs — рейдовые анонсы важных событий.
Другие полезные аддоны:

Quartz — настройка кастбара.
OmniCC — цифровое отображение кулдаунов.
AskMrRobot — облегчение перековки.
TellMeWhen — отслеживание проков и кулдаунов.
MikScrollingBattleText — текстовая информация о сражении.
X-Perl UnitFrames / Shadowed Unit Frames — юнит-фреймы.
TidyPlates / Power Auras Classic / WeakAuras — отслеживание проков и эффектов.
   Другие полезные модификации для игры вы можете найти в разделе «Аддоны«.

Макросы для мага

   Ниже представлены отдельные макросы для ветки «Огонь». В отдельной статье вы можете найти общие макросы для всех магических специализаций.

   Фаер магу в патче 5.4 могут быть полезны следующие макросы.

1. Величие разума + Огненная глыба

#showtooltip Огненная глыба
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast Величие разума
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast Огненная глыба
    Талант Величие разума из Тир 1 – неплохой дпс кулдаун. Приведенный выше макрос при каждом касте Огненной глыбы будет также стараться запустить Величие разума. Вы можете использовать его для получения мгновенной Огненной глыбы перед применением Возгорания – это увеличит урон от него. Вместо строчки  #showtooltip Огненная глыба можно вписать #showtooltip Величие разума, чтобы видеть кд Величия разума.

    Обратите внимание, если у вас уже есть прок на мгновенную Огненную глыбу – способность не потратит Величие разума.

2. Возгорание

#showtooltip Возгорание
/stopcasting
/cast Возгорание
   Этот макрос рекомендуется использовать для Возгорания. При критическом ударе Огненной глыбы наложенное на цель Воспламенение будет достаточно сильным для использования Возгорания, которое стоит применять сразу же, не дожидаясь окончания текущего каста (иначе Воспламенение может уже нанести урон или перезаписаться, что снизит урон от Возгорания). В этом фаер магу и поможет описанный выше макрос.

39

ЖРЕЦ ДЦ ПВЕ 6.0.3
И так хочу предварительно описать Данным как-бы пред гайдом так как контент новый Жреца На Дреноре...
И так из всех спеков самый лучший у меня выбор был пробовал все 3 шустрее всего и проще качаться в ДЦ с 90 до 100
Для начала пройдемся по специализации.
ДЦ Хилл более ориентирован на груповой отхил данный билд.

15 уровень) №1 Молитва и отчаяние Высполняет здоровье себе когда вам совсем плохо а хилить рейд надо держите на готове, да не общее кд с камнем лока радует...
30 уровень) №1 Тело и душа Я взял это навык тока потому что двигаюсь активно избегаю станов и масс атак противника типа конус аое и прочих вы можете взять любой на свой выбор хоть 3 Призрак но он действует тока на себя и я именно остановился на 1 Тело и душа он пассивен к тому же он пассивен.
45 уровень) №2 Подчиняющий разум мана реген и средство отвлечь от вас противника в сочетании с Уходом в тень.
60 уровень) №2 Я взял Ментальный крик ну в целом потому что если вам нужна передышка он лучше будет выводит противников из боя в отличие от щупалец которые станют но не мешаю кастить.
75 уровень) №3 Щит души почему его взял смысл тут такой комбинации Щит души прожимаем, далее даем Молитву исцеления по массе, подымаем рейд по ХП так как это затратно перед использованием комбинации рекомендую давать Подчиняющий разум.
90 уровень) №1 Я выбрал Каскад в данном случае и мой выбор объясняется в следующем выборе на 100 уровне.
100 уровень) №2 Выбираем пассивную способность Слово востановления она дает нам возможность пускать 2-3 у меня получалось и 3 в группу Скачкообразных Молитвы востановления и что дешевле по мане на масс отхил в сочетании с каскадом 3840+2*3840=Каскад+2*Молитва востановления=11520 маны. уйдет на комбинацию.
Напомню стоимость Молитвы исцеления 11405 отхила дает меньше в 3 раза. Но под Щит души именно она и катит больше.

Отхил цели.
Исповедь, Слово Силы Щит, пока Исповедь на кд Быстрым Исцелением закидываем цель иногда если требуется сделайте ретаргет в Цель Цели юзните Священный огонь, далее Архангел вам в помощь, ну и опять же под ним Исповедь, Слово Силы Щит, пока Исповедь на кд Быстрым Исцелением.
Бесполезная абилка вообще тут Исцеление долго каститься стоит много маны .
Отхилл кэмпа.
1 вариант - Щит души далее Молитва исцеления столько раз сколько потребуется тока не злоупотребляйте вообще как Щит души кончается смысла тратиться на Молитва исцеления нет. И продолжайте хилить по 2 варианту.
2 вариант - Молитва востановления далее Каскад далее 2-3 раза прожмите Кольцо света, и опять Молитва востановления тока на ту цель на которой не весит данный эффект,
далее Каскад вот в таком ключе, да у меня выходило где-то 3 по 5 человекам прыгающих Молитва востановления, в данном случае Каскад позволяет в сочетании с Молитва востановления избежать избыточного исцеления и с Экономит ману, да при первом варианте перед началом его использования запустите Подчиняющий разум и попробуйте стакнуть Архангела очень помогает.
В ИДЕАЛЕ МАСС ОТХИЛЛ У ДЦ КОМБИНАЦИЯ 1-го и 2-го вариантов.
Теперь символы.
Обязательны Символы Молитва востановления . Слово Силы щит. Исповедь. остальные по выбору смотрите сами.
И так ХАРАКТЕРИСТИКИ. Самое интересное в Дреноре все тут поменлось и очень много нового.
Сначала про новые и измененные потом про важные статы.
Искусность - основная стазя дает не тока увеличение поглощения но и увеличение отхила на 50% от увеличения поглощения.
Минимально 25% набирайте.
Скорость - теперь не очень тут нужна 7,5% ну максимум 8 вам будет достаточно.
Критический удар - полезен но не так много надо набирать 8-10% будет достаточно.
Многократная атака - сомнительная польза эффект похож на Критический удар немного 1,5-3% максимально набираем по выбору.
Самоисцеление - тут вообще по моему бесполезно.
Дух - Тут бы конечно побольше получше реген маны ну чего нет того нет пока 1500 это уже роскошь я сейчас опустил на 1010 имею восполнение маны 5,8к - в бою ,вне боя 7,8к.
Да средний ИЛ на текущий спек 622.
Инсты на гер режиме проходятся не очень сложно, да на ауке ща пожно купить за 100-120 голд
(если вы не инчантере и не делаете их себе сами) на кольца и щею повысят искускность на 120 поинтов в сумме где-то так.


Вы здесь » Неспамушкин остров » НАШ,ПОНИМАЕШЬ,ВАРКРАФТ » ГАЙДЫ ПО КЛАССАМ